競技場皇家個人選牌評比 (增加短評) - 線上
By Audriana
at 2017-01-09T22:59
at 2017-01-09T22:59
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TOG起標準卡、除了銅卡以外的基本卡退環境,故刪除之
舊文重回,新增每張牌的個人短評說明各牌在競技場的好壞
由於數量很多,暫時沒辦法在短時間內全部說完,就先從最好上手的皇家開始。
如果有不同的心得(尤其是新卡)則歡迎提出自己的看法。
這幾天有幾場競技場的討論,於是我把一些比較強勢的職業選卡一一點評
希望能對剛踏入競技場的新手有幫助
皇家是競技場最強勢的職業之一,有相當多的強勢傳說、金卡,
普通卡藉由指揮官的BUFF也很容易做到優勢交換
相較於其他職業需要搭配的牌在競技場不好選,
在這邊指揮官很容易幫一個士兵上BUFF,搭配性較容易。
選牌的原則以單卡強度─標準體質或強力異能為此,以及搭配性的難易度。
搭配性太高的牌盡量不選。
舉個例子:王家的御旗在天梯是旗皇的必備卡,但在競技場就不像天梯那樣強勢,
因為是順風牌,在這裡你也不一定選到很多疾走或是撲場強的士兵;
相對地,以下牌的評價也只是一個指標,在選牌的過程中會逐漸變動,
以上述為例,如果真的給你選到不少疾走或是撲場強的士兵,
相對地御旗的評價就會上升,之後出現時可以考慮選,但絕對不要一開始就先選。
在選牌的流程除了注意自己的法力區線,
自己也要拿捏士兵和指揮官的成份比例,大部份都很容易拿到3勝以上。
借用隔壁棚的國外知名競技場實況主評分準則
˙Best: 除非你的法力曲線在某個點極差,否則他們永遠是最棒的
˙Excellent: 你的牌組裡面有幾張這個區間的卡基本上決定這副牌組的強度。
˙Good: 還可以的卡,你會希望用這些牌補滿牌組。
˙Average: 你會有一點這個區間的卡,就一般般,可以接受。
˙Poor: 除非兩組都有張Poor和Terrible可以選,你才會選到這個區間的卡片。
˙Terrible: 永遠不要選,除非另一張真的很好或是兩組都有一張這類的爛牌。
以下★代表指揮官(沒標的就士兵)
Tier 1 Best
レヴィオンセイバー・アルベール 5/3/5★
不論是五費空下還是九費不會受傷的特性用來解場或斬殺均有相當的價值。
前期該下的時候還是得下,若執意隱忍到九費有可能讓你錯失勝場。
ファングスレイヤー 8/3/8
自帶突進、必殺,可以立刻解場的同時還能有摸臉效果,
不處理會相當致命,但八血大屁股至少又會再要掉一張牌,最少都能一換二。
=============================================================================
ルミナスメイジ 5/2/3★
2/3+2/1雙指揮官撲場,本體在的話指揮官進化就不花EP,
通常下來就是個4/5突進+2/1,也省了一點進化點。
有場面的話可以考慮讓2/1指揮官進化BUFF場面爆打一波或做優勢交換。
=============================================================================
アドバンスブレーダー 5/3/4★
雖然體質小虧但也不差,還能夠抽兩張士兵牌,
不但能拉開與對手的牌差還有一隻3/4占場,抽牌手下中最好的。
Tier 2 Excellent
アレキサンダー 8/6/7★
順風開路逆風救場牌,能一換多,除非有大隻的守護,記得從攻擊力最小的換到最大的。
要注意不能打臉。
円卓の騎士ガウェイン 4/3/4
標準四費,牌組裡有指揮官的話發揮異能就很賺,
每當攻擊時就能讓手牌裡的指揮官用更低的代價打出來,
後手四費進化或是六費以後所帶的突進大多都能發揮效果,
只有在先手四費沒東西下必須下這隻的時候比較尷尬。
不過就算如此,這種情況以及就算手牌沒指揮官裸下也行,本身就不虧體質,
レオニダス 9/7/8★
遺言護符+3/+3帶突進很難纏,本體也很大隻無法忽略他的存在,缺點是9費偏大。
白銀の騎士・エミリア 4/3/4★
本身體質就標準了,還送一張2/2/2(場面有指揮官+1攻帶守護)更是賺到,
而且對方過度撲場時還能用0費打出來讓場面多了3/4+3/2守護,不單單只有4費的價值。
=============================================================================
コウガクノイチ 7/3/3
叫兩隻3/3潛伏,能夠擾亂敵人的步調且幾乎能確保這7點沒浪費。
只有少數的AOE解得掉。
蒼穹の提督・モニカ 5/4/4★
裸下相當於低一費的戰場騎兵,不過進化時最少能保證打兩滴,順風時更強。
本體進化後也能主動解場。
レヴィオンヴァンガード・ジェノ 4/4/3
帶突進可以立刻解場,先手可換3/2/3還不死。六費使用死掉還能留下兩隻1/1。
ジェリー.ロジャー 6/5/6
標準體質,號角效果隨機,但抽到突進就很賺,抽到必殺也是另對手頭痛的一張。
ジャドウアサシン 4/2/3
這隻稍微貴了一點,但是帶必殺麻煩,有潛伏又不好處理,能夠讓對手不敢隨便下大怪。
渾身の一振り 2法術
初期搶場優的好牌,逆風還能幫你叫隻1/1,不無小補。
=============================================================================
ミラージュディフェンサー 4/3/4
標準4費,自帶守護能撐場。
ニンジャアーツ 3法術
3費殺4,八費再叫一隻潛伏4/4都不差。
Tier 3 Good
不滅の英雄・ローラン 7/4/5★
本體自帶守護,所帶的護符把自己全場最受的傷害最高降至四點,
意味著本體至少可以擋兩次攻擊,可是還是會被直接破壞的殺牌或能力解決,
叫出來的護符雖然可以減輕大怪的攻勢,但是如果對方的選牌曲線偏中低費壓場,
依然無法受到影響。
キャプテン.リーシャ 3/2/3★
可以讓自己的士兵免疫能力指定和破壞殺牌,必須用生物硬撞。
不過本體沒這個特性也算好解,一般當標準三費,如果她能能讓高價值士兵躲殺牌就賺。
==============================================================================
冷酷なる暗殺者 3/1/1
不論如何必定一換一,有指揮官在帶疾走可主動換大怪效果更好。
サブリーダー・ゲルト 2/2/2
就是個2/2,有指揮官能變3/2守護。
ソードウィップメイド 6/5/6
標準體質,場上有指揮官再送敵人1點AE。
旋風刃 5法術
由於會傷到自己場面,大部份多為逆風時配合自己的手下救場用。順風平局較難用。
==============================================================================
アサルトコマンダー 5/4/4★
士兵全部+1攻,和賢者相比小差一些不過還可以。裸下小虧。
ニンジャマスター 5/4/4
帶潛伏就是難解又會打亂對方步調。
ガンナーメイド・セリエ 2/2/2
就是個2/2,有指揮官進化體質更好。
サムライ 2/2/2
就是個2/2。雖然對方撲太爽時變3/3帶必殺,但也不難解。
ブリッツランサー 3/3/2
帶突進可視為解場牌,也可以純占場。但換掉2/2/2會較虧。
勇敢なる旗手 2/2/1
在進化之前撲出來能夠在進化前生出1/1,若能躲守護後面更好。
オースレスナイト 2/1/1
叫兩隻1/1,當回合比較難換光但怕被AE掃。
アセンティックナイト 3/1/2
叫兩隻1/2,乍看虧一費但一樣難解乾淨。
シーフ 3/2/2
競技場的環境大多能抽一張,進化當回合使用還可能抽兩張。被二費法術解掉就虧。
ネイビーガード.シモーヌ 2/2/2
標準二費,六費變6/5/5守護逼對方換,還可以。
師の教え 1法術
當回合加一攻兼抽牌,因為有抽牌所以還可以用。
Tier 4 Average
ホワイトパラディン 3/3/2★
HP偏低,雖然帶守護但也容易被換,進化效果比較偏被動。
キャプテン・ヴァルフリート 8/5/5★
至少要加到兩隻才會賺,裸下虧體質,屬於順風牌。
=============================================================================
クイックブレーダー 1/1/1
1費帶疾走可補刀可解場。
円卓の騎士・トリスタン 5/3/4
如果能選到一定數量或是護符型的指揮官就有T2以上,號角發動一次就賺了。
只是在競技場的環境大家都多半會解場,護符型也不好用,通常搭不了。
Tier 5 Poor
援護射撃 5護符
護符卡本身就是虧節奏,雖然打手下隨機這點能和場上配合,沒手下也能打臉,
但你也不確定能不能選到夠多、夠好的指揮官能搭。
==============================================================================
ルミナス騎士団の旗印 3護符
皇家在競技場拿到指揮官的比例通常不高,不容易發揮。
==============================================================================
疾風怒濤 2法術
解場牌,逆風效果不大。
武装強化 3法術
buff牌就是有可成二換一虧手牌。
Tier 6 Terrible
盗賊の極意 3護符
除非選一堆潛伏怪,不然就是廢牌。
天空城 3護符
等他跑完倒數之前恐怕有一方的頭已經爆了。更不用說不一定選到很多出一帶一的手下。
==============================================================================
旅ガエル 3/1/2
1費攻太低根本很難換到什麼牌,就算有潛行威脅也很低,
如果能選到能搭的BUFF法術或指揮官還有點價值,否則就是張廢卡。
--
「愛爾蘭的複雜跟細膩乍看之下就好像 ∫∫∫
一個人豐富的人生,的確可歌可泣。」 穹 風 ∫ ∫
Because ◢██◣╴
「可是妳注意到了嗎?沒有複雜手續的義式綜合, of You ◣ ◢ )
其實最有它單純的香,可以回味最久。」 ████∕
φharrychang ◥██◤
--
舊文重回,新增每張牌的個人短評說明各牌在競技場的好壞
由於數量很多,暫時沒辦法在短時間內全部說完,就先從最好上手的皇家開始。
如果有不同的心得(尤其是新卡)則歡迎提出自己的看法。
這幾天有幾場競技場的討論,於是我把一些比較強勢的職業選卡一一點評
希望能對剛踏入競技場的新手有幫助
皇家是競技場最強勢的職業之一,有相當多的強勢傳說、金卡,
普通卡藉由指揮官的BUFF也很容易做到優勢交換
相較於其他職業需要搭配的牌在競技場不好選,
在這邊指揮官很容易幫一個士兵上BUFF,搭配性較容易。
選牌的原則以單卡強度─標準體質或強力異能為此,以及搭配性的難易度。
搭配性太高的牌盡量不選。
舉個例子:王家的御旗在天梯是旗皇的必備卡,但在競技場就不像天梯那樣強勢,
因為是順風牌,在這裡你也不一定選到很多疾走或是撲場強的士兵;
相對地,以下牌的評價也只是一個指標,在選牌的過程中會逐漸變動,
以上述為例,如果真的給你選到不少疾走或是撲場強的士兵,
相對地御旗的評價就會上升,之後出現時可以考慮選,但絕對不要一開始就先選。
在選牌的流程除了注意自己的法力區線,
自己也要拿捏士兵和指揮官的成份比例,大部份都很容易拿到3勝以上。
借用隔壁棚的國外知名競技場實況主評分準則
˙Best: 除非你的法力曲線在某個點極差,否則他們永遠是最棒的
˙Excellent: 你的牌組裡面有幾張這個區間的卡基本上決定這副牌組的強度。
˙Good: 還可以的卡,你會希望用這些牌補滿牌組。
˙Average: 你會有一點這個區間的卡,就一般般,可以接受。
˙Poor: 除非兩組都有張Poor和Terrible可以選,你才會選到這個區間的卡片。
˙Terrible: 永遠不要選,除非另一張真的很好或是兩組都有一張這類的爛牌。
以下★代表指揮官(沒標的就士兵)
Tier 1 Best
レヴィオンセイバー・アルベール 5/3/5★
不論是五費空下還是九費不會受傷的特性用來解場或斬殺均有相當的價值。
前期該下的時候還是得下,若執意隱忍到九費有可能讓你錯失勝場。
ファングスレイヤー 8/3/8
自帶突進、必殺,可以立刻解場的同時還能有摸臉效果,
不處理會相當致命,但八血大屁股至少又會再要掉一張牌,最少都能一換二。
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ルミナスメイジ 5/2/3★
2/3+2/1雙指揮官撲場,本體在的話指揮官進化就不花EP,
通常下來就是個4/5突進+2/1,也省了一點進化點。
有場面的話可以考慮讓2/1指揮官進化BUFF場面爆打一波或做優勢交換。
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アドバンスブレーダー 5/3/4★
雖然體質小虧但也不差,還能夠抽兩張士兵牌,
不但能拉開與對手的牌差還有一隻3/4占場,抽牌手下中最好的。
Tier 2 Excellent
アレキサンダー 8/6/7★
順風開路逆風救場牌,能一換多,除非有大隻的守護,記得從攻擊力最小的換到最大的。
要注意不能打臉。
円卓の騎士ガウェイン 4/3/4
標準四費,牌組裡有指揮官的話發揮異能就很賺,
每當攻擊時就能讓手牌裡的指揮官用更低的代價打出來,
後手四費進化或是六費以後所帶的突進大多都能發揮效果,
只有在先手四費沒東西下必須下這隻的時候比較尷尬。
不過就算如此,這種情況以及就算手牌沒指揮官裸下也行,本身就不虧體質,
レオニダス 9/7/8★
遺言護符+3/+3帶突進很難纏,本體也很大隻無法忽略他的存在,缺點是9費偏大。
白銀の騎士・エミリア 4/3/4★
本身體質就標準了,還送一張2/2/2(場面有指揮官+1攻帶守護)更是賺到,
而且對方過度撲場時還能用0費打出來讓場面多了3/4+3/2守護,不單單只有4費的價值。
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コウガクノイチ 7/3/3
叫兩隻3/3潛伏,能夠擾亂敵人的步調且幾乎能確保這7點沒浪費。
只有少數的AOE解得掉。
蒼穹の提督・モニカ 5/4/4★
裸下相當於低一費的戰場騎兵,不過進化時最少能保證打兩滴,順風時更強。
本體進化後也能主動解場。
レヴィオンヴァンガード・ジェノ 4/4/3
帶突進可以立刻解場,先手可換3/2/3還不死。六費使用死掉還能留下兩隻1/1。
ジェリー.ロジャー 6/5/6
標準體質,號角效果隨機,但抽到突進就很賺,抽到必殺也是另對手頭痛的一張。
ジャドウアサシン 4/2/3
這隻稍微貴了一點,但是帶必殺麻煩,有潛伏又不好處理,能夠讓對手不敢隨便下大怪。
渾身の一振り 2法術
初期搶場優的好牌,逆風還能幫你叫隻1/1,不無小補。
=============================================================================
ミラージュディフェンサー 4/3/4
標準4費,自帶守護能撐場。
ニンジャアーツ 3法術
3費殺4,八費再叫一隻潛伏4/4都不差。
Tier 3 Good
不滅の英雄・ローラン 7/4/5★
本體自帶守護,所帶的護符把自己全場最受的傷害最高降至四點,
意味著本體至少可以擋兩次攻擊,可是還是會被直接破壞的殺牌或能力解決,
叫出來的護符雖然可以減輕大怪的攻勢,但是如果對方的選牌曲線偏中低費壓場,
依然無法受到影響。
キャプテン.リーシャ 3/2/3★
可以讓自己的士兵免疫能力指定和破壞殺牌,必須用生物硬撞。
不過本體沒這個特性也算好解,一般當標準三費,如果她能能讓高價值士兵躲殺牌就賺。
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冷酷なる暗殺者 3/1/1
不論如何必定一換一,有指揮官在帶疾走可主動換大怪效果更好。
サブリーダー・ゲルト 2/2/2
就是個2/2,有指揮官能變3/2守護。
ソードウィップメイド 6/5/6
標準體質,場上有指揮官再送敵人1點AE。
旋風刃 5法術
由於會傷到自己場面,大部份多為逆風時配合自己的手下救場用。順風平局較難用。
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アサルトコマンダー 5/4/4★
士兵全部+1攻,和賢者相比小差一些不過還可以。裸下小虧。
ニンジャマスター 5/4/4
帶潛伏就是難解又會打亂對方步調。
ガンナーメイド・セリエ 2/2/2
就是個2/2,有指揮官進化體質更好。
サムライ 2/2/2
就是個2/2。雖然對方撲太爽時變3/3帶必殺,但也不難解。
ブリッツランサー 3/3/2
帶突進可視為解場牌,也可以純占場。但換掉2/2/2會較虧。
勇敢なる旗手 2/2/1
在進化之前撲出來能夠在進化前生出1/1,若能躲守護後面更好。
オースレスナイト 2/1/1
叫兩隻1/1,當回合比較難換光但怕被AE掃。
アセンティックナイト 3/1/2
叫兩隻1/2,乍看虧一費但一樣難解乾淨。
シーフ 3/2/2
競技場的環境大多能抽一張,進化當回合使用還可能抽兩張。被二費法術解掉就虧。
ネイビーガード.シモーヌ 2/2/2
標準二費,六費變6/5/5守護逼對方換,還可以。
師の教え 1法術
當回合加一攻兼抽牌,因為有抽牌所以還可以用。
Tier 4 Average
ホワイトパラディン 3/3/2★
HP偏低,雖然帶守護但也容易被換,進化效果比較偏被動。
キャプテン・ヴァルフリート 8/5/5★
至少要加到兩隻才會賺,裸下虧體質,屬於順風牌。
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クイックブレーダー 1/1/1
1費帶疾走可補刀可解場。
円卓の騎士・トリスタン 5/3/4
如果能選到一定數量或是護符型的指揮官就有T2以上,號角發動一次就賺了。
只是在競技場的環境大家都多半會解場,護符型也不好用,通常搭不了。
Tier 5 Poor
援護射撃 5護符
護符卡本身就是虧節奏,雖然打手下隨機這點能和場上配合,沒手下也能打臉,
但你也不確定能不能選到夠多、夠好的指揮官能搭。
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ルミナス騎士団の旗印 3護符
皇家在競技場拿到指揮官的比例通常不高,不容易發揮。
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疾風怒濤 2法術
解場牌,逆風效果不大。
武装強化 3法術
buff牌就是有可成二換一虧手牌。
Tier 6 Terrible
盗賊の極意 3護符
除非選一堆潛伏怪,不然就是廢牌。
天空城 3護符
等他跑完倒數之前恐怕有一方的頭已經爆了。更不用說不一定選到很多出一帶一的手下。
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旅ガエル 3/1/2
1費攻太低根本很難換到什麼牌,就算有潛行威脅也很低,
如果能選到能搭的BUFF法術或指揮官還有點價值,否則就是張廢卡。
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「愛爾蘭的複雜跟細膩乍看之下就好像 ∫∫∫
一個人豐富的人生,的確可歌可泣。」 穹 風 ∫ ∫
Because ◢██◣╴
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