如題,先幫大家複習一下競技場算分公式
1. 加乘分數:原本1450,每多一加乘角色+145,最多1450+145*6=2320
2. 戰鬥分數:
自2300分數開始算,依下列方式加扣分:
(1) 回合數以5回合為基準,少於等於5回合不扣分;每超出1回合扣100分
(2) 傷害以2000萬為基準,每低100萬扣25分,每高100萬加1分,上限1億分
(3) combo數以25combo為基準,高於等於25不加分,每低1combo扣10分
(4) 時間以2分鐘為基準,低於2分鐘每少1秒+1分,
2分鐘整結束扣25分,之後每多12秒扣25分。
3. 最後分數為 加乘分數 + 戰鬥分數
之前有個叫【NT】冰尬的人第一天的分數就89130,
扣掉一開始65000的基準分後再除以5場,他平均每場4826
算他全加乘角色,每個都完美通關(+80傷害分數),
一分鐘通關也才2320+2380+60=4760,很明顯是有用作弊程式
我寄信給官方後之後就沒看到他了(或是他改名字了)
以今天為例,第一名的現在叫【終極】拉麵,一樣是第一天,他分數88088
扣掉一開始65000的基準分後再除以5場,他平均每場4617
(PS:有在放眼球認真打的應該知道,眼球+5加乘,
除非你打進1分鐘以內,不然天花板分數就是4500。)
算他六加乘、五回合通關、傷害滿(1E up)這些簡單的前提
他至少要15combo以上,1分30秒內結束才可以有這種結果,
都假設他遇到自己人,放軟關給他,這樣成功的機率有多少?
每週都這樣費心力花時間把機率乘一個超大次數搞高期望值的人有多少?
所以我懷疑他們可以調整回傳封包內的某些參數,
或是使用某些違規的程式衝高分數,
然後因為之前被抓太兇了,這次調成不會太扯但還是比一般人認真打的分數
更不用說點他們在排行板的資料,發現他們用的隊伍都只是一般加乘角
雖然可能很多人只想戰神拿五粒或傳奇拿大鳥,
但遊戲公平性是最基本不能退讓的底線,希望大家可以一起重視
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1. 加乘分數:原本1450,每多一加乘角色+145,最多1450+145*6=2320
2. 戰鬥分數:
自2300分數開始算,依下列方式加扣分:
(1) 回合數以5回合為基準,少於等於5回合不扣分;每超出1回合扣100分
(2) 傷害以2000萬為基準,每低100萬扣25分,每高100萬加1分,上限1億分
(3) combo數以25combo為基準,高於等於25不加分,每低1combo扣10分
(4) 時間以2分鐘為基準,低於2分鐘每少1秒+1分,
2分鐘整結束扣25分,之後每多12秒扣25分。
3. 最後分數為 加乘分數 + 戰鬥分數
之前有個叫【NT】冰尬的人第一天的分數就89130,
扣掉一開始65000的基準分後再除以5場,他平均每場4826
算他全加乘角色,每個都完美通關(+80傷害分數),
一分鐘通關也才2320+2380+60=4760,很明顯是有用作弊程式
我寄信給官方後之後就沒看到他了(或是他改名字了)
以今天為例,第一名的現在叫【終極】拉麵,一樣是第一天,他分數88088
扣掉一開始65000的基準分後再除以5場,他平均每場4617
(PS:有在放眼球認真打的應該知道,眼球+5加乘,
除非你打進1分鐘以內,不然天花板分數就是4500。)
算他六加乘、五回合通關、傷害滿(1E up)這些簡單的前提
他至少要15combo以上,1分30秒內結束才可以有這種結果,
都假設他遇到自己人,放軟關給他,這樣成功的機率有多少?
每週都這樣費心力花時間把機率乘一個超大次數搞高期望值的人有多少?
所以我懷疑他們可以調整回傳封包內的某些參數,
或是使用某些違規的程式衝高分數,
然後因為之前被抓太兇了,這次調成不會太扯但還是比一般人認真打的分數
更不用說點他們在排行板的資料,發現他們用的隊伍都只是一般加乘角
雖然可能很多人只想戰神拿五粒或傳奇拿大鳥,
但遊戲公平性是最基本不能退讓的底線,希望大家可以一起重視
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