一直以來都是用差不多的防守隊伍配置
感覺佔領時間受到時段左右很大
本來是合理,因為半夜本來就比較少人玩
但我覺得這個落差已經有點誇張......
之前在大概晚上十一點過後或是凌晨佔領的競技場,
幾乎都會撐個五六小時,甚至可以撐滿12小時
但是只要晚上佔領的競技場都被打超快,我遇過最快的是5分鐘...
我覺得這個差異除了時段以外,應該也跟演算法怎麼使用佇列來放置新產生的
競技場有關係
基本上你的競技場如果沒有被其他玩家看到就是不會被打
不知道MH是怎麼決定如何選擇玩家可見的競技場的......
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企業招選通才, 若舉上司無能,千言萬語罄竹難書;
老闆徵聘奴才。 若談工會革命,千人萬民幕前按推。
員工自認天才, 只是不想而已,不然吳乃驚天動地之才,
個個都是人才。 豈知懶散二字,扼殺古今億萬之人。 平凡,沒有不好。
自古成敗論英雄,過程等到當英雄時再改就好。 真的。
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感覺佔領時間受到時段左右很大
本來是合理,因為半夜本來就比較少人玩
但我覺得這個落差已經有點誇張......
之前在大概晚上十一點過後或是凌晨佔領的競技場,
幾乎都會撐個五六小時,甚至可以撐滿12小時
但是只要晚上佔領的競技場都被打超快,我遇過最快的是5分鐘...
我覺得這個差異除了時段以外,應該也跟演算法怎麼使用佇列來放置新產生的
競技場有關係
基本上你的競技場如果沒有被其他玩家看到就是不會被打
不知道MH是怎麼決定如何選擇玩家可見的競技場的......
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企業招選通才, 若舉上司無能,千言萬語罄竹難書;
老闆徵聘奴才。 若談工會革命,千人萬民幕前按推。
員工自認天才, 只是不想而已,不然吳乃驚天動地之才,
個個都是人才。 豈知懶散二字,扼殺古今億萬之人。 平凡,沒有不好。
自古成敗論英雄,過程等到當英雄時再改就好。 真的。
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