競技卡卡頌之先手優勢探討 - 桌遊
By Anthony
at 2020-09-13T01:47
at 2020-09-13T01:47
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網誌好讀版
https://reurl.cc/x0Q56b
相信大家都接觸過大名鼎鼎的桌遊『卡卡頌』,傳聞中台灣四大桌遊之一,玩過的人想必
不在少數。
這是一款老少咸宜的派對遊戲,但你知道,其實卡卡頌每年都有舉辦世界冠軍選拔嗎?
台灣每年都有舉辦台灣大賽派出台灣冠軍到德國遠征。而且2019年卡卡頌世界大賽台灣代
表的賽績是世界亞軍。
全球47個賽區當中,台灣總積分排名第八。
如何,是不是覺得卡卡頌變得十分熱血了呢?
競技卡卡頌規則採用《卡卡頌2.0基本版》進行比賽(不含擴充:河流、修道院長,使用
變體規則:農夫),且使用棋鐘計時,每場比賽每位玩家可使用的思考時間一共為15分鐘
,超時直接判負。
在傳統的卡卡頌基本版2人局中,其實先攻玩家一般是被認為比後攻玩家還有利的。
原因在於卡卡頌板塊總數為72塊,扣除起始板塊1塊,先攻玩家總共可抽36塊,後攻玩家
只能抽到35塊。先攻玩家硬是多了一個回合。
但這一個回合的差距,反映在實際的得分上又是多少?又影響了多少勝率?卻很少能夠清
楚量化出來。
本次研究的目的,就是為了瞭解先手玩家比起後手玩家,究竟占了多少便宜?以軟體實際
做模擬對戰的方式做量化分析。
接下來公布本次研究的結果供大家討論:
研究方法:
這次使用I-phone上的卡卡頌官方APP。採用遊戲內建的對戰模式,讓遊戲內設定等級最高
(EVIL Level)的兩個同等級AI(代號 Warlock 及 Witch)進行1對1模擬對戰。一共紀錄共
400場對戰數據進行分析。
研究結果:
首先是先手次數的分析,Warlock 執先手199次,Witch執了201次先手,百分比分布為50%
和50%,恰好接近理論機率分布。
先後手勝率統計:先手勝利次數207次,先手勝率52%;後手勝利次數183次,後手勝率46%
;平手次數10次,平手率2%
先後手平均得分統計:400場模擬對戰中,先手平均每場得分84.19分,後手每場平均得分
81.66分,每場平均分差,先手比後手場均多拿了2.53分的分差。
數據可靠性分析的部分:隨著計錄場次的增加,先手分差往2.5分趨近,(整體介於2~3分
之間)。因此本次實驗紀錄樣本數蒐集到400組為止。
結論:
由本次實驗的結果可知:在兩個使用相同策略,且實力相同的玩家一對一比賽的狀況下,
先供者的勝率約為52%,後攻勝率為46%,平手率為2%。且先攻玩家平均比後攻玩家場均多
拿2~3分。
結語:
卡卡頌真的是一款易學難精的好遊戲,多人局是歡樂的派對遊戲,2人局則是刺激的策略
遊戲。歡迎大家一起加入刺激有趣的競技卡卡頌世界!
最後來廣告一下自己創的卡卡頌FB社團,裡面會慢慢增加一些競技卡卡頌的技巧討論,也歡迎同好線上約卡
卡卡頌台灣道館
https://www.facebook.com/groups/294976061600072
參考資料:
卡卡頌世界大賽官網
https://carcassonne-meisterschaft.de/en/countries-ranking.htm
新天鵝堡卡卡頌台灣代表選拔賽官網
http://www.swanpanasia.com/competition/carc
--
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相信大家都接觸過大名鼎鼎的桌遊『卡卡頌』,傳聞中台灣四大桌遊之一,玩過的人想必
不在少數。
這是一款老少咸宜的派對遊戲,但你知道,其實卡卡頌每年都有舉辦世界冠軍選拔嗎?
台灣每年都有舉辦台灣大賽派出台灣冠軍到德國遠征。而且2019年卡卡頌世界大賽台灣代
表的賽績是世界亞軍。
全球47個賽區當中,台灣總積分排名第八。
如何,是不是覺得卡卡頌變得十分熱血了呢?
競技卡卡頌規則採用《卡卡頌2.0基本版》進行比賽(不含擴充:河流、修道院長,使用
變體規則:農夫),且使用棋鐘計時,每場比賽每位玩家可使用的思考時間一共為15分鐘
,超時直接判負。
在傳統的卡卡頌基本版2人局中,其實先攻玩家一般是被認為比後攻玩家還有利的。
原因在於卡卡頌板塊總數為72塊,扣除起始板塊1塊,先攻玩家總共可抽36塊,後攻玩家
只能抽到35塊。先攻玩家硬是多了一個回合。
但這一個回合的差距,反映在實際的得分上又是多少?又影響了多少勝率?卻很少能夠清
楚量化出來。
本次研究的目的,就是為了瞭解先手玩家比起後手玩家,究竟占了多少便宜?以軟體實際
做模擬對戰的方式做量化分析。
接下來公布本次研究的結果供大家討論:
研究方法:
這次使用I-phone上的卡卡頌官方APP。採用遊戲內建的對戰模式,讓遊戲內設定等級最高
(EVIL Level)的兩個同等級AI(代號 Warlock 及 Witch)進行1對1模擬對戰。一共紀錄共
400場對戰數據進行分析。
研究結果:
首先是先手次數的分析,Warlock 執先手199次,Witch執了201次先手,百分比分布為50%
和50%,恰好接近理論機率分布。
先後手勝率統計:先手勝利次數207次,先手勝率52%;後手勝利次數183次,後手勝率46%
;平手次數10次,平手率2%
先後手平均得分統計:400場模擬對戰中,先手平均每場得分84.19分,後手每場平均得分
81.66分,每場平均分差,先手比後手場均多拿了2.53分的分差。
數據可靠性分析的部分:隨著計錄場次的增加,先手分差往2.5分趨近,(整體介於2~3分
之間)。因此本次實驗紀錄樣本數蒐集到400組為止。
結論:
由本次實驗的結果可知:在兩個使用相同策略,且實力相同的玩家一對一比賽的狀況下,
先供者的勝率約為52%,後攻勝率為46%,平手率為2%。且先攻玩家平均比後攻玩家場均多
拿2~3分。
結語:
卡卡頌真的是一款易學難精的好遊戲,多人局是歡樂的派對遊戲,2人局則是刺激的策略
遊戲。歡迎大家一起加入刺激有趣的競技卡卡頌世界!
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參考資料:
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