穿穿使用心得 - 線上
By Kristin
at 2014-12-12T02:25
at 2014-12-12T02:25
Table of Contents
首先感謝上蒼,感謝主
感謝貝琳達的捏捏,感謝閃閃的大腿靴
感謝布勞體恤我預算有限
讓我抽到了N貝姐跟N閃閃(又稱為穿穿)
N貝姐的使用感想
捏捏好讚!!!
其他我不知道怎麼說
感覺是有著R5發招條件跟高R白值的L卡貝姐呀
雪光變被動讓她理論上不用在意事件卡要不要塞特變得更為百搭
可是事件卡不塞特常常抽回來只有一特想放冰鏡都沒辦法呀
而且冰鏡也變脆了,在同等高R或復活卡面前很容易受重傷
訃告...沒有亂彈的2直傷讓貝姐打死場上的人不用擔心下一個人沒有最大值的抽牌
可是要攻擊加成要先死人,這種情況下對面通常也不是滿血
讓對手下回合抽不了事件卡的效果,感覺是要配負面狀態角卡對手事件卡
這個或許可以開發看看,不過今天我的對手是剩下3HP被上了自壞的R5壓底多妮,恩...
改天可能會再試試這個戰術
融魂風暴
少了中距離果然還是有差,不會放自壞這點就有好有壞
個人是覺得利大於弊啦至少穩定度高一點
進入本文的重點--N閃閃(穿穿)
整體而言穿穿的爆發力跟成形速度大致上比R5閃還要快一點
但是在防禦面而言卻是比R5閃還要不穩許多
首先是十穿
上周有情報指出先攻必+DEF,後攻+ATK
然後第二次放是補上沒有得BUFF,再來是補回合數較短的
不過今天實戰只有證實第二句話,今天有很多次後攻還是先上DEF的狀況
今天還看到另一個說法是必先上DEF,不過我也有遇到先出+ATK的情形
因此整體看來第一個上的狀態極可能是隨機(不排除有其他機制在)
因為穿穿的防禦骰完全是靠BUFF來提升的
無法肯定會上到DEF狀態,就變成很容易要用10出頭的防禦去擋敵人的攻擊
這是我說防禦面不穩的第一個原因
十穿的另一個缺點是靈活度下降
雖然是一閃跟十閃合而為一的招式,條件也是L卡時代的一十閃合體
開招方面比起十閃開了全距,用牌也不用到移2或劍5等大牌值
但缺點就是逼你一定要一十閃(的牌)一起開,
R卡時代手牌狀況不佳的時後至少可以先開其中一招,先提升點攻擊力或是防禦力
但N卡就變成少一劍、少一槍或少一移你就什麼都沒有
造成使用上靈活度不如R卡
再來是百穿
百穿完全是強化版的百閃,沒有一點比百閃弱
條件只要L卡條件,攻擊力也沒被降低
攻防都有提升時依然是骰5次,重點是只有一個狀態是也能骰1~3次
這是我說穿穿比閃閃成形更快的原因之一
只要有一個BUFF,就可以賭3百閃,對面不是神防角的話通常不死也重傷
當然考量到十穿實際上就是十一閃合體來說,成形速度其實只算略贏
然後是羅剎架式
這招放了以後只能使用劍卡,但是造成的傷害加倍
值得注意的是不只槍卡無用,連防禦時丟出防卡都不會提升防禦
此外用這招在近距離丟出劍6跟槍移的話依然可以發出百穿
(想起曾經用閃閃熱機出雙百閃結果被傑多一轉我就剩下十閃了...)
很明顯得這招是給你接百穿用的
用過齒輪的人都知道骰2次再把傷害加倍是多妖怪的毀滅力
更何況百穿可以骰到3次或5次,少量攻防差都能致命
另外如果遇上得賭一把的時候,硬開羅剎到近距離砍人也能給出不差的傷害
這也是我說他爆發力成形變快的另一個原因
不過這招開下去真的是賭注,沒有拉近的話你就什麼都不能作,只能期待被動技了
最後是被動技--修羅的奧義
情報剛出來時大家都評論修羅變成被動技應該蠻強的
雖然DEBUFF的幅度只有-4而且只維持2回合,但不用回回捏特3應該變得很難殺
但是實戰以後發現修羅的奧義沒想像中那麼難纏
最主要的原因是EX修羅架勢跟修羅奧義的運作方式差異
EX修羅架勢的效果是即將讓血量低於4或是已經低於4的時候都會回復3HP並且上DEBUFF
而修羅的奧義則是血量低於4的時候才會作用
這造成遇上致死傷害的時候結果大不同
EX修羅架勢的效果讓閃閃除非受到現有生命值+3以上的傷害否則不會死
但修羅的奧義如果是在HP5以上時被致死傷害打到,就只是強一點的普版修羅架勢
因為補血要等到傷害發生才會運作,但人都死了那也就沒得補了
只剩下1回合的負面狀態(考量到這一點說不定普版的還強一點)
也因為這個原因讓穿穿的防禦面更加的雪上加霜
EX修羅架勢讓閃閃在低血量時仍然有機會跟對手纏鬥
而修羅的奧義只能讓穿穿在命危時苟延殘喘不要那麼命危
但修羅奧義發動後除非對方是低傷角,不然通常很難活過下回合
----
回到一開始所說的
穿穿比起閃閃,在破壞力上是更為強大
但各方面的運作方式改變讓穿穿的防禦更加的不穩
考量到各有高低跟R5閃同C值還算合理
不過玩起來跟閃閃有不同的趣味
雖然論穩定度果然還是閃閃高一些吧
--
感謝貝琳達的捏捏,感謝閃閃的大腿靴
感謝布勞體恤我預算有限
讓我抽到了N貝姐跟N閃閃(又稱為穿穿)
N貝姐的使用感想
捏捏好讚!!!
其他我不知道怎麼說
感覺是有著R5發招條件跟高R白值的L卡貝姐呀
雪光變被動讓她理論上不用在意事件卡要不要塞特變得更為百搭
可是事件卡不塞特常常抽回來只有一特想放冰鏡都沒辦法呀
而且冰鏡也變脆了,在同等高R或復活卡面前很容易受重傷
訃告...沒有亂彈的2直傷讓貝姐打死場上的人不用擔心下一個人沒有最大值的抽牌
可是要攻擊加成要先死人,這種情況下對面通常也不是滿血
讓對手下回合抽不了事件卡的效果,感覺是要配負面狀態角卡對手事件卡
這個或許可以開發看看,不過今天我的對手是剩下3HP被上了自壞的R5壓底多妮,恩...
改天可能會再試試這個戰術
融魂風暴
少了中距離果然還是有差,不會放自壞這點就有好有壞
個人是覺得利大於弊啦至少穩定度高一點
進入本文的重點--N閃閃(穿穿)
整體而言穿穿的爆發力跟成形速度大致上比R5閃還要快一點
但是在防禦面而言卻是比R5閃還要不穩許多
首先是十穿
上周有情報指出先攻必+DEF,後攻+ATK
然後第二次放是補上沒有得BUFF,再來是補回合數較短的
不過今天實戰只有證實第二句話,今天有很多次後攻還是先上DEF的狀況
今天還看到另一個說法是必先上DEF,不過我也有遇到先出+ATK的情形
因此整體看來第一個上的狀態極可能是隨機(不排除有其他機制在)
因為穿穿的防禦骰完全是靠BUFF來提升的
無法肯定會上到DEF狀態,就變成很容易要用10出頭的防禦去擋敵人的攻擊
這是我說防禦面不穩的第一個原因
十穿的另一個缺點是靈活度下降
雖然是一閃跟十閃合而為一的招式,條件也是L卡時代的一十閃合體
開招方面比起十閃開了全距,用牌也不用到移2或劍5等大牌值
但缺點就是逼你一定要一十閃(的牌)一起開,
R卡時代手牌狀況不佳的時後至少可以先開其中一招,先提升點攻擊力或是防禦力
但N卡就變成少一劍、少一槍或少一移你就什麼都沒有
造成使用上靈活度不如R卡
再來是百穿
百穿完全是強化版的百閃,沒有一點比百閃弱
條件只要L卡條件,攻擊力也沒被降低
攻防都有提升時依然是骰5次,重點是只有一個狀態是也能骰1~3次
這是我說穿穿比閃閃成形更快的原因之一
只要有一個BUFF,就可以賭3百閃,對面不是神防角的話通常不死也重傷
當然考量到十穿實際上就是十一閃合體來說,成形速度其實只算略贏
然後是羅剎架式
這招放了以後只能使用劍卡,但是造成的傷害加倍
值得注意的是不只槍卡無用,連防禦時丟出防卡都不會提升防禦
此外用這招在近距離丟出劍6跟槍移的話依然可以發出百穿
(想起曾經用閃閃熱機出雙百閃結果被傑多一轉我就剩下十閃了...)
很明顯得這招是給你接百穿用的
用過齒輪的人都知道骰2次再把傷害加倍是多妖怪的毀滅力
更何況百穿可以骰到3次或5次,少量攻防差都能致命
另外如果遇上得賭一把的時候,硬開羅剎到近距離砍人也能給出不差的傷害
這也是我說他爆發力成形變快的另一個原因
不過這招開下去真的是賭注,沒有拉近的話你就什麼都不能作,只能期待被動技了
最後是被動技--修羅的奧義
情報剛出來時大家都評論修羅變成被動技應該蠻強的
雖然DEBUFF的幅度只有-4而且只維持2回合,但不用回回捏特3應該變得很難殺
但是實戰以後發現修羅的奧義沒想像中那麼難纏
最主要的原因是EX修羅架勢跟修羅奧義的運作方式差異
EX修羅架勢的效果是即將讓血量低於4或是已經低於4的時候都會回復3HP並且上DEBUFF
而修羅的奧義則是血量低於4的時候才會作用
這造成遇上致死傷害的時候結果大不同
EX修羅架勢的效果讓閃閃除非受到現有生命值+3以上的傷害否則不會死
但修羅的奧義如果是在HP5以上時被致死傷害打到,就只是強一點的普版修羅架勢
因為補血要等到傷害發生才會運作,但人都死了那也就沒得補了
只剩下1回合的負面狀態(考量到這一點說不定普版的還強一點)
也因為這個原因讓穿穿的防禦面更加的雪上加霜
EX修羅架勢讓閃閃在低血量時仍然有機會跟對手纏鬥
而修羅的奧義只能讓穿穿在命危時苟延殘喘不要那麼命危
但修羅奧義發動後除非對方是低傷角,不然通常很難活過下回合
----
回到一開始所說的
穿穿比起閃閃,在破壞力上是更為強大
但各方面的運作方式改變讓穿穿的防禦更加的不穩
考量到各有高低跟R5閃同C值還算合理
不過玩起來跟閃閃有不同的趣味
雖然論穩定度果然還是閃閃高一些吧
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