空戰奇兵7單人全破雜感(前半無雷後半有) - PS

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2019-01-19T16:13

Table of Contents


(前面講一下玩完一輪的配裝想法,
後面寫一些目前為止的感想)

Nangol: 有沒有建議研發樹先點出那一台機型? 01/18 16:49

(這是劇情模式用的點法,打線上請用其他有效的配裝)
如果沒堅持要先拿哪一架的話,
其實從配件著手也是一個辦法,
但一些標準飛彈的配件都散落在各線上。

飛彈速度 (在 F-15C 或 F-15J 後面)
https://i.imgur.com/n1RRaJl.png

飛彈數量、導引、填彈時間 (都在 F/A-18F 後面)
https://i.imgur.com/5WMdoJy.png
https://i.imgur.com/vhccj6q.png
https://i.imgur.com/QZK8s2e.png

飛彈飛行距離 (在 Su-33 到 Su-37 途中)
https://i.imgur.com/QYCtJn3.png

對新手玩家來講,
選個 easy 或 normal 再配幾個味增(飛彈)配件,
打起來就會輕鬆多了。
至少不會在狗戰時要射卻射不出來。
缺點就是各線都要跑一點的情況之下,
不刻意去賺錢的話,
第一輪應該點不到 F-22A 或 Su-57。
就我自己是第一輪直接走 hard,
最後一關只點到 Su-35S,
不過也綽綽有餘了。
劇情模式中這幾個就很夠用,
要打線上時再換線上專用配件就行了。

實際上前述五個配件,
我只有裝四個,沒裝加距離。
而 hard 就算打光標準飛彈也是會慢慢補 2 發回來,
搭載量或許也沒那麼必要。
ace 難度目前只跑了三關,
不確定是否不會補彈。

hard 第一輪時我配裝大概是這樣。
https://i.imgur.com/rF1I7Uh.png


(下面有捏劇情和感想)








































我自己玩過 2 3 04 Zero 5 6 AH Infinity,
3~6 都是最高難度全 S 評價。(Infinity 大概接近一年,AH 就別提了)
6 代曾經發神經拿著 A-10C 帶 RCL 去打 Aigaion,
在 youtube 放影片還被老外罵開外掛。
(因為他不知道 A-10C 的 RCL 強到破格還可以撒滿整個畫面)

7 代直接用 hard 跑第一輪,
可以感受到關卡和劇情中埋了許多前作的梗。
例如 Mission 12 就是致敬 4 代的 Mission 12,
關卡名從 4 代的 Offensive 變成 Defensive,
當年沒說明為啥壞了一座的 Stonehenge,
變成這代唯一還能用的,
以及當年同關卡 BGM 的改編版。
以往的作品中多多少少會有其他作的彩蛋在遊戲裡,
這代或許是地緣關係,
又或許是相隔 11 年的正傳續作,
放進了更多前作梗在內。
這些梗不影響新玩家理解劇情,
也賣了不少情懷給老玩家。

難度部份這代有所調整,
04~Zero 分六級:Very Easy、Easy、Normal、Hard、Expert、Ace。
6 拿掉了 Very Easy,
AH 再拿掉了 Expert,
7 代就跟 AH 一樣只剩 Easy、Normal、Hard、Ace。
我目前 Ace 只打了前 3 關,
被飛彈打中一發就掰的設定沒了(我不知道是否在 AH 就改了)。
所以這一代整體難度而言,
對新手來講可能會因為關卡中各種不利因素的影響下,
需要先從 easy 開始適應。
老手應該沒太大問題,
只是途中大概會被許許多多的新花樣刁難一下,
重複個一兩次懂機制後就行了。

無線電的互嘴程度應該是歷代最高峰。
無線電從 3 代開始有較多的人物對話,
04 發揚光大成為補足劇情和吹捧(X)主角的玩意。
5 代 Chopper 把無線電拿來當聊天搞笑的工具,
而眾人物也從無線電對話中展現出鮮明的個人特色。
Zero 跟 6 自然也繼承了這個傳統。
然而 7 代隨著劇情一到犯人部隊,
不只關卡中無線電開嘴開鬧,
連簡報和作戰結算畫面,
這群人從上到下沒一個正經的,
歡樂度突破天際。
甚至到了中後期,
Count 還會說他覺得優點就是主角話很少,
或是作戰會議中大家只看主角表情就知道他在想啥的這種官方吐槽。
(歷代主角都是"玩家你自己",是不會說話的
5 代是例外可用選項做簡單對話。3 代則用這一點埋了一個超級大伏筆)

蠻多玩家覺得戰鬥中就已經手忙腳亂無法顧無線電對話,
我個人是很推薦在熟悉這遊戲之後,
比較有餘裕的情況之下再跑幾次劇情關卡,
享受一下這遊戲把一些劇情和人物刻劃留在無線電中的樂趣。

這代主打無人機,
所以除了 Mr.X 的太陽隊以外,
沒有太多顯赫的敵方王牌人物。
我認為這是這代奠定主題時就會存在的一個問題。
以往縱使敵方王牌不多(例如 04 只有 Yellow),
也會花很多的心血在描述敵我人物甚至小兵身上。
讓玩家深刻體會到對方也是有血有肉的人物,
有他們的故事在,
不是單純冰冷的機體。
而這一代的時間點必須跟 3 代的近未來接軌,
加上現實世界的趨勢也慢慢往無人機靠攏。
縱使遊戲中也不斷強調無人機的矛盾點(在 Mission 16 之後的一些對話都可看出),
還是會讓玩家處在一個無人機對手都只是程式控制的機器,
(縱使最終 boss 搭載著 Mr.X 的 data 和學習能力)
不是人類,
打起來少了一種內心澎湃的感覺。
加上劇情敘事手法的關係,
大規模的戰役也少了點熱血的衝動。
這些部分是好是壞可能就因人而異。

劇情在過程中埋了一些懸疑的點,
不過跑完之後並沒有說非常的曲折離奇,
有一些意料之外的展開,
但整體而言仍是平順的發展。
我自己的看法也是跟原 po 類似,
這代劇情雖沒有 PS2 時代三作那樣的刺激精彩,
或是引人惆悵的強烈代入感,
但還算是不差的劇情。

https://www.ign.com/articles/2019/01/18/ace-combat-7-skies-unknown-review
不過 IGN 評論似乎不這麼想,
雖然這篇指出的很多缺點,
幾乎都早已變成這系列的醍醐味。
(需要把散落各處的情報串起來才完整的劇情、
兩國戰爭總是突然打起來、
任務細節不清楚等等)
對老玩家來講其實已經不太能用客觀立場來解釋這些質疑,
畢竟大家都是會吃這一套才會等了 11 年多還跑回來玩 7 代。

我還沒開打線上對戰,
但開房機制似乎是跟 6 代相似。
而參戰玩家的 id 也都看得到,
不是隨機開場後才知道彼此。
6 代當初就很容易變成高手甚至是高手聯隊進場時,
那一房就很難開得了,
因為大家都不想被虐,
不然就是想辦法擠去跟高手同一邊。
這缺點在 7 代也沒解決的話,
是個蠻大的隱憂。

後續還會有其他 DLC 機體和任務,
遊戲也才發售兩天,
或許再玩個一陣子會有不同的感受。


































文末防雷。

--

橫濱 DeNA 前一天以 0:6 輸給巨人,
記者問:「是缺少了什麼呢?」
Ramirez 監督回答說:「…缺少了 7 分吧」
Alex Ramirez
2018.8.1

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Tags: PS

All Comments

Olga avatar
By Olga
at 2019-01-23T00:25
有沒有建議研發樹先點出那一台機型?
Frederic avatar
By Frederic
at 2019-01-24T15:07
我玩NORMAL 最後有點出F22跟他上面那台黑寡婦
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2019-01-27T20:21
我第17關打完就出su57了
Eden avatar
By Eden
at 2019-01-31T21:13
直接單走一線開到底不成問題啦
我是東點西點最後才不夠
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2019-02-01T11:33
有個日文攻略網站的建議是新手第一輪走中路大雜燴線,因
為中間拿到的零件增加攜彈量與追蹤性能加強都非常實用,
而且幻象與颱風的性能都很優秀。我自己是走上路,對空有
平成零戰跟F15J ,對地有F15E,同樣一路順暢好打。
Hardy avatar
By Hardy
at 2019-02-03T09:51
反正最後都還是合流到F22
Margaret avatar
By Margaret
at 2019-02-07T22:55
謝謝回覆,我是先點上路,目前點到F15J
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2019-02-11T05:34
幻象跟颱風都適合空戰 對地差 無論解鎖什麼 最好是
先解一台MULIT ROLE的 一台空戰專精 如果你是新玩家
Delia avatar
By Delia
at 2019-02-13T18:34
的話 對地專用的A10 新手可能會苦手 因為很容易被打
Joe avatar
By Joe
at 2019-02-17T14:06
F15 Rafale F18都不錯
Charlie avatar
By Charlie
at 2019-02-18T05:59
請問一下各位大大 飛機鎖定的目標是否可以做選擇或是
更換 不然鎖定其中一個以後 其實有更好的目標在前面
飛彈卻不能鎖定有點苦惱
John avatar
By John
at 2019-02-19T00:17
按三角 或 Y鍵
Hedda avatar
By Hedda
at 2019-02-23T17:42

風跟颱風數值看起來一樣 不知道開起來手感差在哪
Mia avatar
By Mia
at 2019-02-26T09:42
只差在SP性能吧,沒有向量噴嘴的話GripenE就很夠用了
Edwina avatar
By Edwina
at 2019-03-01T19:51
最下面sp彈量要點到 之後再去多人存錢買戰機
Irma avatar
By Irma
at 2019-03-06T15:25
6代我玩最難卡空母跟最後一關大炮 玩了不知道幾天都過不
了 後來讓我發現一線曙光的是偶像大師
Bennie avatar
By Bennie
at 2019-03-10T21:21
第七關開A10出來舔地 後面就痛苦了 還給我打雷
Daniel avatar
By Daniel
at 2019-03-13T10:14
A10的問題不是火力而是速度
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2019-03-18T01:44
殲敵模式敵人超級分散 補給線很遠 開A10整場跟時間賽跑
Dora avatar
By Dora
at 2019-03-18T15:50
我自己是解鎖F18的電磁砲就固定了 這代同時要做的事
情太多 直接一炮秒殺比較快

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By Regina
at 2019-01-19T15:54
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at 2019-01-19T15:47
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