空戰奇兵7 製作人河野一聰訪談 - PS
By Ina
at 2015-12-22T16:40
at 2015-12-22T16:40
Table of Contents
http://gnn.gamer.com.tw/9/125559.html
以下內容轉載來自巴哈姆特gnn新聞。
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巴哈姆特獲台灣萬代南夢宮娛樂邀請,飛往位於日本東京都內的 BANDAI NAMCO
Entertainment 總公司「未來研究所」採訪。現場訪問到甫發表兩週的 PS4 獨佔空戰射
擊《空戰奇兵 7(Ace Combat 7)》製作人河野一聰,搶先問到了目前遊戲的開發狀況和
最新情報。
《空戰奇兵 7》是在 12 月 6 日甫於 PSX 2015 活動曝光,是自 2007 年 11 月在
Xbox 360 推出的《空戰奇兵 6:邁向解放的戰火》以來,睽違 8 年再度登場的正統系
列最新作。採用 Epic Games 最新研發的 Unreal Engine 4 引擎開發,運用 trueSKY 技
術呈現逼真的天際景觀,延續系列一貫的自由遨翔高速空戰玩法,並預定搭載支援 PS4
虛擬實境裝置「PlayStation VR」的專用內容。
河野一聰製作人表示,《空戰奇兵 7》肩負《空戰奇兵》系列 20 周年紀念作品大任,和
先前推出的幾款外傳系列作品不同,將會是承襲《空戰奇兵 6》的正統續篇作品。身為正
統代數作品,遊戲系統上也會承襲系列的基礎要素,加入全新的「雲層互動要素」。《空
戰奇兵 7》中強調天空中會存在各種不同性質的 “雲”,而這些雲層不單只是在空中的
景觀物件,而是會實際和戰機產生真實的 “互動性”,突入不同性質的雲層都會對於戰
機的操作產生影響。除了雲層以外,即時的天氣變化也會影響到戰場的變化,帶來更多不
可預測的要素。
另外,以往系列作在空戰對陣時,往往會落入不斷互相迴旋繞圈的 “搶機尾” 大戰,而
這代製作人希望透過上述的雲層、天氣變化以及 “飛彈追尾性能變更”,來讓空戰的遊
玩體驗更加多變新鮮。同時,玩家也可以透過更多的戰機客製化要素,在一定程度內打造
具有個人特色的戰機。
河野一聰也透露,《空戰奇兵 7》還在企劃啟動的初期階段,目前開發進度約在
20% 前後。登上次世代的全新 7 代是採用 PS4 平台為基準開發,同時會對應 PS VR 虛
擬實境玩法。團隊現在也在該探索如何發揮 PS VR 的潛力,來帶給玩家嶄新的體驗。
關於線上對戰的部分,製作人也表示目前雖然還尚未將詳細的規格訂出,不過可以確定未
來線上會收錄 4 vs. 4 的 PVP 組隊對戰玩法,目前主要是構想組隊對抗的感覺,尚未有
類似國家間的戰場戰或是自由隨機遇敵亂鬥等玩法。
而本作將會收錄那些戰機?收錄戰機的基準又是?河野製作人回答遊戲中出現的戰機
,基本上是視市場需求來廣收各國代表性戰機來供玩家操縱。當然,也得視和每個國家的
授權情況才能確定實際上將收錄的戰機。目前已公開的戰機確定有收錄 F-22、F/A-18、
FAS 和 Su-30。
而提到戰機話題,河野說道他個人在過去系列作中最喜愛的戰機為原蘇聯系列的 Su-37「
終結者式(Terminator)」,另外也很喜愛它的前世代 Su-27「側衛(Flanker)」。
現場也問到了,未來是否有機會收錄台灣戰機 IDF?河野語帶驚訝的回問道他不知道
台灣有自主開發的戰機,令他相當吃驚。他會回去研究看看收錄的可能性。而要推出的話
基本上也不會是針對單一地區國家上架的獨佔內容,而會是全球玩家都實際玩得到的機種
。提到台灣的話題,河野也表示《空戰奇兵 7》是否會推出繁體中文版將會進行內部的研
究討論,他們知道 PS4 主機在台灣市場相當活躍,和 PS4 平台獨佔的 7 代相當契合,
會慎重考慮中文版的可能性。
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看過新聞後幾個個人關注重點:
(1)會對應Playstation VR (很好奇空戰遊戲要如何發揮VR的優勢特點?)
(2)線上對戰會收錄 4 vs 4 組隊對戰(印象中前作AC6已經可以6VS6了,7代反而降低?)
(3)NBGI慎重考慮中文版 (AC系列第一次中文化有譜了?)
不過驚訝的是巴哈編輯居然會問IDF是否會收錄?
這款國造戰機目前世界上也就只有台灣空軍在使用不是嗎?
不像美國的F系列或俄羅斯的蘇愷/法國幻象還有外銷到其它國家的空軍。
全球使用率/能見度對比上述戰機想必低很多,
這樣Namco有必要收錄只有台灣玩家才認識的戰機嗎?
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以下內容轉載來自巴哈姆特gnn新聞。
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巴哈姆特獲台灣萬代南夢宮娛樂邀請,飛往位於日本東京都內的 BANDAI NAMCO
Entertainment 總公司「未來研究所」採訪。現場訪問到甫發表兩週的 PS4 獨佔空戰射
擊《空戰奇兵 7(Ace Combat 7)》製作人河野一聰,搶先問到了目前遊戲的開發狀況和
最新情報。
《空戰奇兵 7》是在 12 月 6 日甫於 PSX 2015 活動曝光,是自 2007 年 11 月在
Xbox 360 推出的《空戰奇兵 6:邁向解放的戰火》以來,睽違 8 年再度登場的正統系
列最新作。採用 Epic Games 最新研發的 Unreal Engine 4 引擎開發,運用 trueSKY 技
術呈現逼真的天際景觀,延續系列一貫的自由遨翔高速空戰玩法,並預定搭載支援 PS4
虛擬實境裝置「PlayStation VR」的專用內容。
河野一聰製作人表示,《空戰奇兵 7》肩負《空戰奇兵》系列 20 周年紀念作品大任,和
先前推出的幾款外傳系列作品不同,將會是承襲《空戰奇兵 6》的正統續篇作品。身為正
統代數作品,遊戲系統上也會承襲系列的基礎要素,加入全新的「雲層互動要素」。《空
戰奇兵 7》中強調天空中會存在各種不同性質的 “雲”,而這些雲層不單只是在空中的
景觀物件,而是會實際和戰機產生真實的 “互動性”,突入不同性質的雲層都會對於戰
機的操作產生影響。除了雲層以外,即時的天氣變化也會影響到戰場的變化,帶來更多不
可預測的要素。
另外,以往系列作在空戰對陣時,往往會落入不斷互相迴旋繞圈的 “搶機尾” 大戰,而
這代製作人希望透過上述的雲層、天氣變化以及 “飛彈追尾性能變更”,來讓空戰的遊
玩體驗更加多變新鮮。同時,玩家也可以透過更多的戰機客製化要素,在一定程度內打造
具有個人特色的戰機。
河野一聰也透露,《空戰奇兵 7》還在企劃啟動的初期階段,目前開發進度約在
20% 前後。登上次世代的全新 7 代是採用 PS4 平台為基準開發,同時會對應 PS VR 虛
擬實境玩法。團隊現在也在該探索如何發揮 PS VR 的潛力,來帶給玩家嶄新的體驗。
關於線上對戰的部分,製作人也表示目前雖然還尚未將詳細的規格訂出,不過可以確定未
來線上會收錄 4 vs. 4 的 PVP 組隊對戰玩法,目前主要是構想組隊對抗的感覺,尚未有
類似國家間的戰場戰或是自由隨機遇敵亂鬥等玩法。
而本作將會收錄那些戰機?收錄戰機的基準又是?河野製作人回答遊戲中出現的戰機
,基本上是視市場需求來廣收各國代表性戰機來供玩家操縱。當然,也得視和每個國家的
授權情況才能確定實際上將收錄的戰機。目前已公開的戰機確定有收錄 F-22、F/A-18、
FAS 和 Su-30。
而提到戰機話題,河野說道他個人在過去系列作中最喜愛的戰機為原蘇聯系列的 Su-37「
終結者式(Terminator)」,另外也很喜愛它的前世代 Su-27「側衛(Flanker)」。
現場也問到了,未來是否有機會收錄台灣戰機 IDF?河野語帶驚訝的回問道他不知道
台灣有自主開發的戰機,令他相當吃驚。他會回去研究看看收錄的可能性。而要推出的話
基本上也不會是針對單一地區國家上架的獨佔內容,而會是全球玩家都實際玩得到的機種
。提到台灣的話題,河野也表示《空戰奇兵 7》是否會推出繁體中文版將會進行內部的研
究討論,他們知道 PS4 主機在台灣市場相當活躍,和 PS4 平台獨佔的 7 代相當契合,
會慎重考慮中文版的可能性。
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看過新聞後幾個個人關注重點:
(1)會對應Playstation VR (很好奇空戰遊戲要如何發揮VR的優勢特點?)
(2)線上對戰會收錄 4 vs 4 組隊對戰(印象中前作AC6已經可以6VS6了,7代反而降低?)
(3)NBGI慎重考慮中文版 (AC系列第一次中文化有譜了?)
不過驚訝的是巴哈編輯居然會問IDF是否會收錄?
這款國造戰機目前世界上也就只有台灣空軍在使用不是嗎?
不像美國的F系列或俄羅斯的蘇愷/法國幻象還有外銷到其它國家的空軍。
全球使用率/能見度對比上述戰機想必低很多,
這樣Namco有必要收錄只有台灣玩家才認識的戰機嗎?
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