空戰奇兵7 Ace Combat 7 - PS
By Hedwig
at 2021-07-26T17:52
at 2021-07-26T17:52
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※ [本文轉錄自 Marginalman 看板 #1W_eNViP ]
你們好 這是我一點很淺的心得
裡面可能有很多很錯的地方
希望大家不要生氣 謝謝
作者: SuicidePeko (string int = true;) 看板: Marginalman
標題: [射惹] 空戰奇兵7 Ace Combat 7
時間: Mon Jul 26 17:52:29 2021
三更半夜開戰鬥機
這次的任務是要穿過狹窄的河道峽谷
上空有雷達偵測 所以飛機不能超出峽谷高度 不然會被發現
峽谷裡面有探照燈跟直升機
光是兩邊峭壁就已經足夠狹窄 你要不停翻轉機身擠過蜿蜒不平的岩石縫隙
還必須看準探照燈照的方向 穿過空隙 試圖待在黑暗中抵達敵方基地
時速兩千五百公里 河道在下 懸崖在兩旁 一撞就是任務失敗
甚至峽谷裡面還有下雨 開進去出來玻璃都起霧 撞死都不知道
但你是 ACE
是航空隊的王牌
這個任務只有你才能達成
(還有在你後面那幾個開的很慢的AI)
如果你失敗了,
這場戰爭至今為止的一切犧牲就會化為灰燼。
你的飛機高速穿梭進峽谷入口的雨雲之中,再無法回頭--
《空戰奇兵七:未知天際》是一款不只遊戲裡面開飛機
遊戲外PS4 Pro風扇也像停機坪一樣的遊戲
它的劇情像是商業片,聽說有一些系列經典的回歸場面,或許老粉絲會很感動
不過別擔心,對像我一樣的新人來說,外行也能看熱鬧
劇情寫作雖然還好,人物雖多卻說不上清晰立體,
但名場面還是有的。對於人類社會的反思也有做到,
一座通向太空的高塔,有人視為和平的象徵,有人則視為將受統治的威脅……
我曾經試過《GT Sports》,開車馳騁的速度感雖然很有趣,
但在磨練出技術與眼光以前,我只能用硬記的過彎道,
而且不能射飛彈炸死同場的競爭對手,所以我很快就失去興致
但是《空戰奇兵七》不一樣,你可以拿飛彈射對手,也可以射隊友
加上開飛機和開車差很多,多了一個方向可以移動,還可以作旋轉,
操縱雖然更複雜,卻也更靈活
這是我第一次接觸到飛行系遊戲,當下真的覺得好久沒有這種感受,
全新接觸到一個零經驗的 Genre,感覺遊戲魂又燒了起來。
操控雖然複雜,但《空戰奇兵七》可以作難度調整以及操作模式調整,
其中操作模式我很建議選擬真,不只因為這才是這個遊戲應該被體驗的模樣,
同時它也讓玩家更好操縱飛機,這極大影響遊玩體驗;
當然,這部分的選擇終歸還是在玩家自己。每個人喜好與條件不同,
以你認為適合自己的設定遊玩才是最棒的。
而難度的部分,大概的差異在於你被射五發飛彈會死或一發飛彈會死,
這遊戲的AI真是毫不留情的,不過隨著一輪一輪玩下來,甚至大概第二輪我就切身感受到
自己駕駛飛機有上手了。
雖然追敵時還是會繞一大圈、賭瞄準時會停下飛機,
但至少知道自己的飛機在幹嘛,而且經過一些關卡的磨練,駕駛起來更順暢,
對新手來說入門學習曲線很適當,成就感也很高。
雖然任務不多,但這個遊戲的精髓在於每一輪提高難度再挑戰,
以前死幾十次的難關,這次大概死三十次就好,下次死十次……
甚至如果限制時間對你來說已經是一塊小蛋糕了,
你也可以挑戰滿足條件、叫出每個關卡中敵軍的 ACE
來一場追逐與狩獵,享受新的刺激性
另外也有 DLC 的三個長任務,這三個任務的規模、角色戲份、敘事、演出
我認為都勝過本傳,非常推薦入手。
我破完大概有一年了,這一年只要上班或作業,
常常就會打開《空戰奇兵七》的 OST 來聽。
如果你有意願入手,千萬答應我,先破過一次再聽 OST。
那種感覺是不一樣的,而《空戰奇兵七》的原聲帶絕對值得你先忍住不射;
雖然沒有玩過歷代作品,但小時候聽過《空戰奇兵 ZERO》的主題曲,
那種影響一生的驚艷,如今在《空戰奇兵七》的原聲帶上又再度感受到;
DLC 的關卡也都誠意滿滿地準備好新曲,這邊比起本傳的磅礡交響 + 電子風,
多了超香超多汁的搖滾,同樣也是非常推薦入手 DLC 的理由。
現在 PC 上也有得玩了;但 PS Store 經常特價,
優化也非常驚人,那種規模的地圖開飛機居然還是能順跑(雖然風扇會起飛),
然後物件的hitbox仍保持精準,真的是嚇人。
整體而言,《空戰奇兵七》是誠意滿滿、充滿製作團隊的愛的作品,
特價時別懷疑,買那個最完整的版本吧,
我要射飛彈炸死自己
--
你們好 這是我一點很淺的心得
裡面可能有很多很錯的地方
希望大家不要生氣 謝謝
作者: SuicidePeko (string int = true;) 看板: Marginalman
標題: [射惹] 空戰奇兵7 Ace Combat 7
時間: Mon Jul 26 17:52:29 2021
三更半夜開戰鬥機
這次的任務是要穿過狹窄的河道峽谷
上空有雷達偵測 所以飛機不能超出峽谷高度 不然會被發現
峽谷裡面有探照燈跟直升機
光是兩邊峭壁就已經足夠狹窄 你要不停翻轉機身擠過蜿蜒不平的岩石縫隙
還必須看準探照燈照的方向 穿過空隙 試圖待在黑暗中抵達敵方基地
時速兩千五百公里 河道在下 懸崖在兩旁 一撞就是任務失敗
甚至峽谷裡面還有下雨 開進去出來玻璃都起霧 撞死都不知道
但你是 ACE
是航空隊的王牌
這個任務只有你才能達成
(還有在你後面那幾個開的很慢的AI)
如果你失敗了,
這場戰爭至今為止的一切犧牲就會化為灰燼。
你的飛機高速穿梭進峽谷入口的雨雲之中,再無法回頭--
《空戰奇兵七:未知天際》是一款不只遊戲裡面開飛機
遊戲外PS4 Pro風扇也像停機坪一樣的遊戲
它的劇情像是商業片,聽說有一些系列經典的回歸場面,或許老粉絲會很感動
不過別擔心,對像我一樣的新人來說,外行也能看熱鬧
劇情寫作雖然還好,人物雖多卻說不上清晰立體,
但名場面還是有的。對於人類社會的反思也有做到,
一座通向太空的高塔,有人視為和平的象徵,有人則視為將受統治的威脅……
我曾經試過《GT Sports》,開車馳騁的速度感雖然很有趣,
但在磨練出技術與眼光以前,我只能用硬記的過彎道,
而且不能射飛彈炸死同場的競爭對手,所以我很快就失去興致
但是《空戰奇兵七》不一樣,你可以拿飛彈射對手,也可以射隊友
加上開飛機和開車差很多,多了一個方向可以移動,還可以作旋轉,
操縱雖然更複雜,卻也更靈活
這是我第一次接觸到飛行系遊戲,當下真的覺得好久沒有這種感受,
全新接觸到一個零經驗的 Genre,感覺遊戲魂又燒了起來。
操控雖然複雜,但《空戰奇兵七》可以作難度調整以及操作模式調整,
其中操作模式我很建議選擬真,不只因為這才是這個遊戲應該被體驗的模樣,
同時它也讓玩家更好操縱飛機,這極大影響遊玩體驗;
當然,這部分的選擇終歸還是在玩家自己。每個人喜好與條件不同,
以你認為適合自己的設定遊玩才是最棒的。
而難度的部分,大概的差異在於你被射五發飛彈會死或一發飛彈會死,
這遊戲的AI真是毫不留情的,不過隨著一輪一輪玩下來,甚至大概第二輪我就切身感受到
自己駕駛飛機有上手了。
雖然追敵時還是會繞一大圈、賭瞄準時會停下飛機,
但至少知道自己的飛機在幹嘛,而且經過一些關卡的磨練,駕駛起來更順暢,
對新手來說入門學習曲線很適當,成就感也很高。
雖然任務不多,但這個遊戲的精髓在於每一輪提高難度再挑戰,
以前死幾十次的難關,這次大概死三十次就好,下次死十次……
甚至如果限制時間對你來說已經是一塊小蛋糕了,
你也可以挑戰滿足條件、叫出每個關卡中敵軍的 ACE
來一場追逐與狩獵,享受新的刺激性
另外也有 DLC 的三個長任務,這三個任務的規模、角色戲份、敘事、演出
我認為都勝過本傳,非常推薦入手。
我破完大概有一年了,這一年只要上班或作業,
常常就會打開《空戰奇兵七》的 OST 來聽。
如果你有意願入手,千萬答應我,先破過一次再聽 OST。
那種感覺是不一樣的,而《空戰奇兵七》的原聲帶絕對值得你先忍住不射;
雖然沒有玩過歷代作品,但小時候聽過《空戰奇兵 ZERO》的主題曲,
那種影響一生的驚艷,如今在《空戰奇兵七》的原聲帶上又再度感受到;
DLC 的關卡也都誠意滿滿地準備好新曲,這邊比起本傳的磅礡交響 + 電子風,
多了超香超多汁的搖滾,同樣也是非常推薦入手 DLC 的理由。
現在 PC 上也有得玩了;但 PS Store 經常特價,
優化也非常驚人,那種規模的地圖開飛機居然還是能順跑(雖然風扇會起飛),
然後物件的hitbox仍保持精準,真的是嚇人。
整體而言,《空戰奇兵七》是誠意滿滿、充滿製作團隊的愛的作品,
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