※ 引述《epifire ()》之銘言:
: 好像沒什麼人討論這款? 容我發篇心得(抱怨)文好了XD
: 以下大部分都是批評,請各位理性、和平、勿戰^_<
看過回文,個人覺得
"還是先自身玩過一遍再說吧"
: [前言]
: 這款是PS3上第一個Ace Combat系列作,整體上做了許多新的嘗試
: 我之前已經看過遊戲影片了,對他的遊戲系統有不少質疑
: 也看過一些日本玩家的負評,所以玩試玩版之前心中已經有個底了
: Ace系列我也不算忠實玩家,只玩過4、5、Zero和6的試玩版而已
我玩過PS的3代 (也是毀譽參半的作品)
後來因為3代打擊太大,4、5都PASS XD
直到ZERO再鼓起勇氣(?)挑戰
P.S. ZERO雖然評價很高
但賣得不太好,比4、5還少......
: [遊戲性]
: 一進戰鬥機篇我就一直覺得操控很奇怪,為何不能水平翻滾
: 原來這次預設操控模式就是以前的Novice模式,蘑菇頭左右傾倒就能左右轉
: 還得進Option把操控模式調成Original才是以前的Normal操控
: 這太棒了,完全瞧不起玩家
試玩版嘛 設定不能儲存
所以我玩這片很麻煩
都先調成Origin跟TYPE-B
瞧不起嗎? 只是設定不同罷了
隨自己喜好調整就好
: 再來是爭議最大的Dog Fight Mode(DFM)
: 簡單的說就是當你追到敵機屁股後面夠近時同時按下L2+R2,就會進入DFM
: DFM中畫面上有個圓形量表,集滿後可以發射特殊飛彈,追尾性較強
: 敵機雖然也會上下左右閃躲,但基本上他往哪邊閃,你就往哪邊飛
: 就可以一直跟在他後面了,沒什麼難度,感覺就像透過狙擊鏡在瞄準敵人
: 比起以前幾代,要繞到敵機背後就不簡單了,要跟在後面更需要技巧
: 若不爽用DFM,敵機會用變態機動來迴避攻擊,還會一直放閃焰讓飛彈打不倒
: 話說回來,當自機進入DFM的瞬間自機也會出現變態機動就是了
: 這太棒了,完全瞧不起玩家
基本上你還是得用香菇頭
甚至是開A/B去緊咬
而不是只放機槍跟飛彈就可以
因為我就有被逃脫過 囧
好像會顯示"TGT OUT OF RANGE"
: 另外這次還新增了一個叫做Counter Manuver(CM)的東西
: 當敵機用DFM追你時,你只要減速到夠近後按下L2+R2,就可以瞬間攻守切換
: 不像以前還要在那邊跟敵機拚迴旋性能或S型減速,超方便的
: 這太棒了,完全瞧不起玩家
基本上,手腳要夠快
不然還沒攻守交換前
後方賞你幾發飛彈就準備RE了
不過我還沒試過不用CM去硬拼回避就是了 XD
: 還有這次新增了直升機模式,操控方法跟戰鬥機差蠻多的
: 武器有機砲,火箭和空對地飛彈
: 射機砲和火箭時可以按L1或L2來Zoom in,提高命中率
: 當地面敵人用SAAM射你時,只要按下L1+R1,會做出水平翻滾,就可以閃過飛彈了
: 而且撞到地面跟建築物時完全沒有損傷
: 這太棒了,完全瞧不起玩家
不用Zoom in,用火箭或是機槍
這類非導引武器,只能說"辛苦了" XD
我想,你沒試過連兩顆RPG過來的狀況
不用這招的話,你也可以準備RE了
: 這次也引入了目前遊戲流行的損傷自動回復
: 既使受了重傷,只要四處飛一飛看看風景,放鬆一下心情,損傷就會回復了
: 這太...也不能說瞧不起玩家啦,這樣會得罪目前市面上一堆FPS/TPS
前提是,你也想辦法先脫離戰區
及甩開對手,再者,短時間中兩發飛彈
嗯,可以準備回到CHECK POINT了
: 另外這次F22的掛彈量高達200多發,有這麼多的推進劑的話大概可以上太空了XD
: 與其說這是空戰遊戲,我覺得比較像是FPS或TPS
: 只不過主角是台飛機/直升機罷了
AC系統一向裝彈量不符現實
以現實來講,別說兩百發,10發就嫌多了
再者,AC系統走到現在,戰場一直加大
關卡的敵機數也一直增加,彈數自然也往上加
基本上,第一關是教學關
有很明顯的牽手,再加上一開始
就給你用強機F-22,當然是輕鬆愉快
未來正式的MISSION 1
應該不會有這麼優待的機體給你
和許多敵機自毀(撞看板之類 XD)的演出
現在就對難度下判斷
個人認為言之過早
: [畫面表現]
: 整體而言還算不錯,就是PS3該有的水準而已
: 不過跟近年來歐美一堆戰爭遊戲比起來顯得平淡不少
: 擊中敵機時的畫面髒汙效果做得挺難看的
: 用機外視點時自機非常的佔畫面,常會擋住目標,尤其是直升機模式
: 使用機砲或特殊武器時還會切換視點,擊落敵機時會有特寫演出
: 個人覺得這些視點切換非常的多餘,且會引響遊戲流暢度
: 直升機的機外視點跟敵機纏鬥時感覺FPS下降不少,有點頓,換成第一人稱視點才會好點
一直以來,個人都是用第一人稱視點 (純HUD)
機外視點是有朋友想看才會用 XD
特寫演出,似乎不持續按就不會SHOW出來
(個人遊玩時,這部份演出時間不若展示影片)
: [世界觀]
: 這次跟以往不同的是採用真實世界作為背景
: 美國和俄羅斯等國名也毫不避諱的出現在遊戲中
: 這點我很好奇,明明Ace系列有自己的世界觀,為何要採用真實世界設定?
: 趕搭戰爭遊戲風潮嗎?迎合歐美市場?
: 這次看得到主角的臉了,也會講話了,感覺戲份很重,這也是跟以往不同的
對我而言,這樣反而比較有趣 XD
不過主角是37歲的大叔...... Orz
: [結論]
: 雖然之前就有心理準備,玩完試玩版的感覺真的是挺失望的
: 5代跟Zero那時的衝擊跟張力都沒有了
: 完全朝向簡化操作、大量特效與畫面演出的方向改變
: 大概只剩下音樂仍維持一貫的高水準
: 接著就看實際發售後還有什麼其他的驚奇,以及銷量表現吧
加了DFM跟CM,個人是覺得增加遊樂性
或許這是因為教學關的因素,不用不行 XD
但未來正式關的話,應該可以自己決定
要不要靠自己的機動去緊咬對手及逃脫
P.S. 雖然試玩A.H.之前,有先拿ZERO來復習
但還是沒辦法一次PASS XD
頭一次開AH-64還RE了5次
被雌鹿圍剿 囧
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: 好像沒什麼人討論這款? 容我發篇心得(抱怨)文好了XD
: 以下大部分都是批評,請各位理性、和平、勿戰^_<
看過回文,個人覺得
"還是先自身玩過一遍再說吧"
: [前言]
: 這款是PS3上第一個Ace Combat系列作,整體上做了許多新的嘗試
: 我之前已經看過遊戲影片了,對他的遊戲系統有不少質疑
: 也看過一些日本玩家的負評,所以玩試玩版之前心中已經有個底了
: Ace系列我也不算忠實玩家,只玩過4、5、Zero和6的試玩版而已
我玩過PS的3代 (也是毀譽參半的作品)
後來因為3代打擊太大,4、5都PASS XD
直到ZERO再鼓起勇氣(?)挑戰
P.S. ZERO雖然評價很高
但賣得不太好,比4、5還少......
: [遊戲性]
: 一進戰鬥機篇我就一直覺得操控很奇怪,為何不能水平翻滾
: 原來這次預設操控模式就是以前的Novice模式,蘑菇頭左右傾倒就能左右轉
: 還得進Option把操控模式調成Original才是以前的Normal操控
: 這太棒了,完全瞧不起玩家
試玩版嘛 設定不能儲存
所以我玩這片很麻煩
都先調成Origin跟TYPE-B
瞧不起嗎? 只是設定不同罷了
隨自己喜好調整就好
: 再來是爭議最大的Dog Fight Mode(DFM)
: 簡單的說就是當你追到敵機屁股後面夠近時同時按下L2+R2,就會進入DFM
: DFM中畫面上有個圓形量表,集滿後可以發射特殊飛彈,追尾性較強
: 敵機雖然也會上下左右閃躲,但基本上他往哪邊閃,你就往哪邊飛
: 就可以一直跟在他後面了,沒什麼難度,感覺就像透過狙擊鏡在瞄準敵人
: 比起以前幾代,要繞到敵機背後就不簡單了,要跟在後面更需要技巧
: 若不爽用DFM,敵機會用變態機動來迴避攻擊,還會一直放閃焰讓飛彈打不倒
: 話說回來,當自機進入DFM的瞬間自機也會出現變態機動就是了
: 這太棒了,完全瞧不起玩家
基本上你還是得用香菇頭
甚至是開A/B去緊咬
而不是只放機槍跟飛彈就可以
因為我就有被逃脫過 囧
好像會顯示"TGT OUT OF RANGE"
: 另外這次還新增了一個叫做Counter Manuver(CM)的東西
: 當敵機用DFM追你時,你只要減速到夠近後按下L2+R2,就可以瞬間攻守切換
: 不像以前還要在那邊跟敵機拚迴旋性能或S型減速,超方便的
: 這太棒了,完全瞧不起玩家
基本上,手腳要夠快
不然還沒攻守交換前
後方賞你幾發飛彈就準備RE了
不過我還沒試過不用CM去硬拼回避就是了 XD
: 還有這次新增了直升機模式,操控方法跟戰鬥機差蠻多的
: 武器有機砲,火箭和空對地飛彈
: 射機砲和火箭時可以按L1或L2來Zoom in,提高命中率
: 當地面敵人用SAAM射你時,只要按下L1+R1,會做出水平翻滾,就可以閃過飛彈了
: 而且撞到地面跟建築物時完全沒有損傷
: 這太棒了,完全瞧不起玩家
不用Zoom in,用火箭或是機槍
這類非導引武器,只能說"辛苦了" XD
我想,你沒試過連兩顆RPG過來的狀況
不用這招的話,你也可以準備RE了
: 這次也引入了目前遊戲流行的損傷自動回復
: 既使受了重傷,只要四處飛一飛看看風景,放鬆一下心情,損傷就會回復了
: 這太...也不能說瞧不起玩家啦,這樣會得罪目前市面上一堆FPS/TPS
前提是,你也想辦法先脫離戰區
及甩開對手,再者,短時間中兩發飛彈
嗯,可以準備回到CHECK POINT了
: 另外這次F22的掛彈量高達200多發,有這麼多的推進劑的話大概可以上太空了XD
: 與其說這是空戰遊戲,我覺得比較像是FPS或TPS
: 只不過主角是台飛機/直升機罷了
AC系統一向裝彈量不符現實
以現實來講,別說兩百發,10發就嫌多了
再者,AC系統走到現在,戰場一直加大
關卡的敵機數也一直增加,彈數自然也往上加
基本上,第一關是教學關
有很明顯的牽手,再加上一開始
就給你用強機F-22,當然是輕鬆愉快
未來正式的MISSION 1
應該不會有這麼優待的機體給你
和許多敵機自毀(撞看板之類 XD)的演出
現在就對難度下判斷
個人認為言之過早
: [畫面表現]
: 整體而言還算不錯,就是PS3該有的水準而已
: 不過跟近年來歐美一堆戰爭遊戲比起來顯得平淡不少
: 擊中敵機時的畫面髒汙效果做得挺難看的
: 用機外視點時自機非常的佔畫面,常會擋住目標,尤其是直升機模式
: 使用機砲或特殊武器時還會切換視點,擊落敵機時會有特寫演出
: 個人覺得這些視點切換非常的多餘,且會引響遊戲流暢度
: 直升機的機外視點跟敵機纏鬥時感覺FPS下降不少,有點頓,換成第一人稱視點才會好點
一直以來,個人都是用第一人稱視點 (純HUD)
機外視點是有朋友想看才會用 XD
特寫演出,似乎不持續按就不會SHOW出來
(個人遊玩時,這部份演出時間不若展示影片)
: [世界觀]
: 這次跟以往不同的是採用真實世界作為背景
: 美國和俄羅斯等國名也毫不避諱的出現在遊戲中
: 這點我很好奇,明明Ace系列有自己的世界觀,為何要採用真實世界設定?
: 趕搭戰爭遊戲風潮嗎?迎合歐美市場?
: 這次看得到主角的臉了,也會講話了,感覺戲份很重,這也是跟以往不同的
對我而言,這樣反而比較有趣 XD
不過主角是37歲的大叔...... Orz
: [結論]
: 雖然之前就有心理準備,玩完試玩版的感覺真的是挺失望的
: 5代跟Zero那時的衝擊跟張力都沒有了
: 完全朝向簡化操作、大量特效與畫面演出的方向改變
: 大概只剩下音樂仍維持一貫的高水準
: 接著就看實際發售後還有什麼其他的驚奇,以及銷量表現吧
加了DFM跟CM,個人是覺得增加遊樂性
或許這是因為教學關的因素,不用不行 XD
但未來正式關的話,應該可以自己決定
要不要靠自己的機動去緊咬對手及逃脫
P.S. 雖然試玩A.H.之前,有先拿ZERO來復習
但還是沒辦法一次PASS XD
頭一次開AH-64還RE了5次
被雌鹿圍剿 囧
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