空天妖 - 線上
By Erin
at 2018-01-07T01:30
at 2018-01-07T01:30
Table of Contents
使用牌組:
https://i.imgur.com/XecYDb0.jpg
使用區域:(Be/D/C/B/A/AA/M/Free/2P)
M 0~5200分
大家安安
我是去年九月底加入的玩家
當初用毒瘤中立皇上M
之後十一月又用毒瘤超越上GM...
這是我第一次用非T1且自己組的牌組爬分
而且勝率比去年11月的超越還高
https://i.imgur.com/jEwJhzD.jpg
總計換季以來我用空天妖打了155場
103勝 52負 勝率大約是66%
最高的連勝分別是十勝 再來有一次八勝
最高的連敗次數是四連敗
我很喜歡空天使這個角色
除了故事背景以外 能力也設計的很好
算是隔壁爐石完全沒出現過的概念
但經歷了元初龍、超越 的各種摧殘...
這次換季空天妖的卡片除了獨角子跟路西法被退掉之外
其他幾乎無痛接到新一季的指定模式
以下條列式心得
1. 牌組構成
https://i.imgur.com/XecYDb0.jpg
除了最開始的50場內調整過以外
已經超過100場沒有調整了
空天妖在配牌上一直都有很多有趣的選擇
例如 要不要放奏者? 妖精牌要放幾張? 要不要放鏡之世界
而如何配牌 跟你預計的獲勝方式有關
這副空天妖的獲勝方式主要有兩個
(1) 耗盡對面的資源
這打起來跟當初爐石的控制牧/戰 很像
算是我最中意的牌組類型
看著對面把他的手牌 場面資源都耗盡
但我的血量卻還是不在他任何進牌的斬殺線以內
(2) 過渡到十費
巴哈清場 森林看守者斬殺
對中立妖有一定了解的玩家大概會提問
「所以美女與野獸(BB)不是你的獲勝條件?」
恩...還真的不是xd
這副牌的定位上
BB打出來就是消耗對面的資源
強迫對面把他的怪撞掉 進化點交掉
所以不需要特別set好場合再讓BB出來
打出來讓對面花資源解掉通出就是BB出來的目的
少數能靠BB獲勝的場合
通常只是對手起始手牌太卡了
那種場可遇不可求 而且真是這樣的話 本來不用BB也就能贏的
也因此 任何對局
真的是任何對局
起手都不要留BB
空進化BB幾乎是錯的
這點跟前幾個版本的中立妖玩法不太一樣
再來就是我沒有放莉莉
一個原因是他會佔掉妖精卡的位置
另一個原因是他只有打龍有用
也因為他是1張二費的妖精卡
容易讓我起手想留他也不是 不留也不是
2. 妖精內戰
幾乎沒有快妖了
況且一直以來中立妖打快妖就是巨大優勢 不需要特別考慮
再來就是比較麻煩的現在三種控制型的妖精
分別有空天妖 白狼妖 跟非白狼的控妖
不論是哪一種 先手都有極大的優勢
因為這種對局幾乎不可能在10PP前就幹死其中一方
而誰先在10pp出自己的疾馳怪幹對面半條血通常就會贏
其中白狼妖特別難打
尤其我後手空天清對面雜魚
剛好對面8pp先手直接白狼
對非白狼的控妖的我覺得我有小優勢
但樣本太少了 不太準
對到妖精起手我都找抽牌
至於雙擊是對到任何職業都留至少1張
2. 對皇家
這個對戰的重點是誰有早期的場面
如果妖精有早期場面 皇家會直接崩盤 出什麼被解什麼
如果皇家有場面 則妖精血線壓力太大 幾乎沒辦法活到10PP
後手就不留抽牌了 全力找雙擊跟樹人
空天combo盡量扣給亞瑟那一波
3. 對巫師
主要是土法跟阿桃兩種
這兩個牌組很像 都太吃牌序
不必特別預設對面天胡的場合
一樣找兩費怪 雙擊 樹人 先手可以留一張抽牌
4. 對龍
這是我覺得所有職業中最劣勢的對局
但勝率應該還是有55%
因為大部分的龍都不太會打空天妖
(我這裡也沒有要教龍怎麼打空天妖 ㄎㄎ)
這個對局的起手留牌最特別 是最違反直覺的留牌方式
二費生物基本上是垃圾 你希望他沉在牌庫裡 永遠不要抽到
所以開局必留巴哈跟森林看守者
巴哈在沒有莉莉的這副牌裡 如果對面先跳上10費拍大怪
我們要空天拉巴哈解掉
如果龍讓我們活到10PP 基本上就贏一半了
這時候連衝兩次森林看守者 或是跟他一起互拍巴啥
5. 對死靈
這是一個有老手跟新手空天妖
勝率會差最多的一個對局 算是最吃技術的對局
首先 基本概念是 死靈的資源非常多
你完美的解完一波 (例如空天奏天combo)
並沒有辦法讓你獲勝
你必須要完美的解掉 一波 兩波 三波 四波 五波 甚至更多
我有一場解到對面牌庫剩一張 他才願意投降...
到了6pp之後 你會發現你的解場選擇很多
舉個簡單的操作
七費空天之後
八費如果場面允許 做愛林不要進化
場面給他留怪沒關係 因為我們九費要奏天進化打人
又或者大部分的時候 不要怕6pp BB 會被開車解掉
因為我下BB就是要耗掉你的墓 讓你把車開掉
這個對局空天妖很多操作空間
但對死靈來說感覺好像沒那麼多
死靈想在這個對局佔優應該要從配牌下手
把那個沒用的千金跟黑天鵝拔掉
(每次看到對手下這兩張我都在偷笑 這局好像又要贏拉)
把4費王子6費yo7費平衡大君放滿
7. 對吸血鬼
恩?
8. 主教
這個對局跟打龍有點像
但稍微不同的是
其中任何一方在早期或中期都有一定的機率場崩...
(中間的理由或是理論是什麼我也不清楚)
所以還是必須留小牌
跟打控妖一樣
如果雙方和平過渡到後期 先攻有極大優勢
誰先上9pp(10PP) 出天盾或森林看守者
對面就有嚴重的血量壓力
這裡有一個小細節可以操作
想辦法控叮咚的血量 讓他不要被消失
9. 對復仇者
這個對局跟打死靈有點像
從2pp到10pp 每回合都打的火熱
但死靈的成長曲線比較平滑
打起來比較能預測對面可能有什麼
復仇者比較像是很靠賽的中死
有沒有降神 加速什麼時候來 獸人是不是早早被丟掉了
都會影響勝率 但都不是你能控制的
也是因為對到復仇者
我才發現原來歷史紀錄那邊可以看這場遊戲死了哪些怪...
10. 誰 適合/不適合 玩空天妖?
純粹在乎遊戲本質-獲勝 的人適合玩空天妖
但如果你是要解任務
或是你在乎爬分效率的話 (因為一場太久了..)
還是換副牌吧 xd
--
Patience is the road to understanding.
Which is the key to a happy heart.
── Phoebe Buffay ──
--
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By Christine
at 2018-01-09T03:57
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