空中連續斬斬斬!!
個人覺得滿不錯用的阿 @_@
雖然很傷SP是真的 QQ
可是平常鍊等的時候..
{ 123 上斬 JUMP 空12 } loop
WHY!?
因為普3的時候 有上斬的判定 在加上上斬..
怪就會飛的好高好高 XD
跳起來之後 斬個兩下不是問題= =+
( 目前只有LV26..大劍還沒點高 目標是3下!! 可能嗎!? )
這樣連段也很有快感阿!! XD
對囉 問便發個問題= = 〔謎之音:這才是你的主要目的吧 ( ̄▽ ̄#)@m〕
狂戰士該不該點黃鬼陣阿!?
雖然很花SP (60 sp/lv) 又只能點到三..
可是相較於 "暴走" 沒有可怕的副作用
搭配屬性武器應該不錯!? 顆顆..XD
( -90% 物理魔法防禦 && 應該不重要的智力=口= )
問我哪來的SP!?
人家不想點高狂亂之宴咩 (5+取消) = =
我只是拿來撞怪而已 XD
然後也不知道該不該暴走!?
雖然後期力量對攻擊補正應該是很可觀的 @_@
武器
[lv.35攻防約400攻擊力]
技能{
[lv.44 +175力量]
[12%攻速]
}
力量
[lv.35up的力量X值 把藥水 職業 裝備加乘同時列入考量] 其實是不知道數值QQ
原始攻擊力 = 400*(1+0.004*X) = 400 + 1.6X
加乘攻擊力 = 400*(1+0.004*(X+175))*1.12 = 761 + 1.792X
761/400 = 1.9025 倍
1.792/1.6 = 1.12 倍
雖然知道分開算是一定錯的= ="
可是加乘倍數..
應該 可能 好像 也許 說不定 似乎 彷彿 位於 1.12~1.9025 之間吧!?
PS:合理的算法應該是
761.6 + 1.792X
───────── = ..
400 + 1.6X
再者了 現在好像也沒有防禦跟傷害減算的公式!?
(不過泡菜似乎很喜歡讓防禦在遊戲中很重要!?)
所以不知道技能對傷害加乘的倍數!?
總而言之
好難取捨阿!!
--
個人覺得滿不錯用的阿 @_@
雖然很傷SP是真的 QQ
可是平常鍊等的時候..
{ 123 上斬 JUMP 空12 } loop
WHY!?
因為普3的時候 有上斬的判定 在加上上斬..
怪就會飛的好高好高 XD
跳起來之後 斬個兩下不是問題= =+
( 目前只有LV26..大劍還沒點高 目標是3下!! 可能嗎!? )
這樣連段也很有快感阿!! XD
對囉 問便發個問題= = 〔謎之音:這才是你的主要目的吧 ( ̄▽ ̄#)@m〕
狂戰士該不該點黃鬼陣阿!?
雖然很花SP (60 sp/lv) 又只能點到三..
可是相較於 "暴走" 沒有可怕的副作用
搭配屬性武器應該不錯!? 顆顆..XD
( -90% 物理魔法防禦 && 應該不重要的智力=口= )
問我哪來的SP!?
人家不想點高狂亂之宴咩 (5+取消) = =
我只是拿來撞怪而已 XD
然後也不知道該不該暴走!?
雖然後期力量對攻擊補正應該是很可觀的 @_@
武器
[lv.35攻防約400攻擊力]
技能{
[lv.44 +175力量]
[12%攻速]
}
力量
[lv.35up的力量X值 把藥水 職業 裝備加乘同時列入考量] 其實是不知道數值QQ
原始攻擊力 = 400*(1+0.004*X) = 400 + 1.6X
加乘攻擊力 = 400*(1+0.004*(X+175))*1.12 = 761 + 1.792X
761/400 = 1.9025 倍
1.792/1.6 = 1.12 倍
雖然知道分開算是一定錯的= ="
可是加乘倍數..
應該 可能 好像 也許 說不定 似乎 彷彿 位於 1.12~1.9025 之間吧!?
PS:合理的算法應該是
761.6 + 1.792X
───────── = ..
400 + 1.6X
再者了 現在好像也沒有防禦跟傷害減算的公式!?
(不過泡菜似乎很喜歡讓防禦在遊戲中很重要!?)
所以不知道技能對傷害加乘的倍數!?
總而言之
好難取捨阿!!
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