空 | 會拿酒瓶打群架的偶像 - 手遊
By Valerie
at 2022-08-09T20:45
at 2022-08-09T20:45
Table of Contents
是的,這是一篇介紹倉管角的廢文
其實很久很久之前,我會寫水月攻略就是為了寫這篇的練習
為什麼拖了這麼久才寫就,窩也不知道
雖然看過我打完合約發的廢文都知道有個明顯是吉祥物的隊長
還是先上個人權
https://i.imgur.com/80xidj8.png
※定位與天賦
吟遊者的分支特性為:
不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命)
且自身不受鼓舞效果之影響
派紅蒂上場過的人應該不少,但還是提一下
前半部分的回血效果為不跳綠字的治療類型,跟調香師安潔的天賦一樣
能治療到絕食型幹員的泥岩,以及召喚物的M3,甚至是友方的遊擊盾衛
但像刁民與塔露拉這種會移動的就無法治療,我都從友軍單位有沒有占用格子來推斷
因為沒人在乎而容易忽略的是,同行之間也能治療,能讓紅蒂三技不至於唱死自己
後者提到的鼓舞是Buff的一種形式
計算方式是在所有加算乘算結算完,最後再加到受益幹員身上
所以比較適合搭配能提高攻速或增加攻擊次數的幹員
在紅蒂登場之前時不時會出現在能天使或陳的加持大隊之中
另外,鼓舞同時套用時會取高者
像是紅蒂二技同時對攻擊防禦提供鼓舞效果
空的二技只取代掉紅蒂的攻擊鼓舞,防禦鼓舞不會消失
https://i.imgur.com/k7QNlEV.png
如圖,左為初始羽毛筆,中為紅蒂二技後,右為再加上空二技
紅蒂二技為418*1.06*0.6=265.8,266點攻擊力鼓舞
263*0.6=157.8,158點防禦力鼓舞
空二技為385點攻擊力鼓舞
帶入皆符合
第一天賦:安可
技能結束後,50%機率立即恢復 25%/50% 的最大技力
初始幹員的悲歌,觸發機率不算高,最多還只回充50%
繼續等模組升級
※技能
第一技能:睡眠之歌
攻擊範圍擴大,攻擊範圍內所有敵人全部進入沉睡
同時特性恢復效果提升至 70%(技7) / 100%(專3)
https://i.imgur.com/S3ZTQt9.png
看過雜技團欺負君君的博士應該比較熟這技能
發動後是7秒的範圍內持續沉睡,後續進入範圍的也會睡著,有點領域展開的性質
滿配時的HPS有385,配上沉睡效果其實足夠重整防線
也有聚怪的效果在,讓溫蒂三技推死一團剛睡醒的敵人之類的
專三初動15秒是不差,但沒觸發天賦就要等上60點技力
然後站場60秒能做出的貢獻又極度薄弱
第二技能:戰鬥之歌
攻擊範圍內所有其他友方幹員獲得相當於空 90%(技7) / 100%(專3) 攻擊力的鼓舞效果
鼓舞效果前面介紹過了,這招的問題跟一技一樣
沒有觸發天賦的45秒再迴轉時間與帶來的效果搭不上
只能看一個唱跳歌手在那邊蚊子奶量慢慢補
※基建技能
偶像:進駐宿舍時,該宿舍內所有幹員的心情每小時恢復+0.15(同種取最高)
企鵝物流.β:進駐貿易站時,訂單獲取效率+30%
初始幹員的悲歌
前者的回心情效果算普通,新手歪到可以放一下
老博士大概幾組幹員在輪班,也不急著回心情復工
後者……嗯,極其普通
看老闆什麼時候上島帶員工,或是等哪個同事跳異格吧
※總結
優點:
△一技能有不錯的重整戰線效果
△二技能的鼓舞幅度介於紅蒂二三技之間
△落地會搶音控,壓低其他音樂音效的音量
△費用前幾低的高台位,送去接愛國者擲矛也不痛不癢
△幻象黑兔臉
缺點:
▽兩招技能的再迴轉都偏長
▽天賦50%到底要不要觸發
▽基建效果偏普通
▽幻象黑兔臉
沒事不要練
--
「戦場で歌うのって、なんか新鮮~。」
「あたしの歌声で戦いを止められたらいいのにな。」
「……テキサスさん、今頃あたしの歌、聴いてくれてるかな?」
https://i.imgur.com/K54S5rK.jpg (79589176
「さぁさぁ、はっじまっるよ~!」
「ライブスタート!」
--
其實很久很久之前,我會寫水月攻略就是為了寫這篇的練習
為什麼拖了這麼久才寫就,窩也不知道
雖然看過我打完合約發的廢文都知道有個明顯是吉祥物的隊長
還是先上個人權
https://i.imgur.com/80xidj8.png

※定位與天賦
吟遊者的分支特性為:
不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命)
且自身不受鼓舞效果之影響
派紅蒂上場過的人應該不少,但還是提一下
前半部分的回血效果為不跳綠字的治療類型,跟調香師安潔的天賦一樣
能治療到絕食型幹員的泥岩,以及召喚物的M3,甚至是友方的遊擊盾衛
但像刁民與塔露拉這種會移動的就無法治療,我都從友軍單位有沒有占用格子來推斷
因為沒人在乎而容易忽略的是,同行之間也能治療,能讓紅蒂三技不至於唱死自己
後者提到的鼓舞是Buff的一種形式
計算方式是在所有加算乘算結算完,最後再加到受益幹員身上
所以比較適合搭配能提高攻速或增加攻擊次數的幹員
在紅蒂登場之前時不時會出現在能天使或陳的加持大隊之中
另外,鼓舞同時套用時會取高者
像是紅蒂二技同時對攻擊防禦提供鼓舞效果
空的二技只取代掉紅蒂的攻擊鼓舞,防禦鼓舞不會消失
https://i.imgur.com/k7QNlEV.png

紅蒂二技為418*1.06*0.6=265.8,266點攻擊力鼓舞
263*0.6=157.8,158點防禦力鼓舞
空二技為385點攻擊力鼓舞
帶入皆符合
第一天賦:安可
技能結束後,50%機率立即恢復 25%/50% 的最大技力
初始幹員的悲歌,觸發機率不算高,最多還只回充50%
繼續等模組升級
※技能
第一技能:睡眠之歌
攻擊範圍擴大,攻擊範圍內所有敵人全部進入沉睡
同時特性恢復效果提升至 70%(技7) / 100%(專3)
https://i.imgur.com/S3ZTQt9.png

看過雜技團欺負君君的博士應該比較熟這技能
發動後是7秒的範圍內持續沉睡,後續進入範圍的也會睡著,有點領域展開的性質
滿配時的HPS有385,配上沉睡效果其實足夠重整防線
也有聚怪的效果在,讓溫蒂三技推死一團剛睡醒的敵人之類的
專三初動15秒是不差,但沒觸發天賦就要等上60點技力
然後站場60秒能做出的貢獻又極度薄弱
第二技能:戰鬥之歌
攻擊範圍內所有其他友方幹員獲得相當於空 90%(技7) / 100%(專3) 攻擊力的鼓舞效果
鼓舞效果前面介紹過了,這招的問題跟一技一樣
沒有觸發天賦的45秒再迴轉時間與帶來的效果搭不上
只能看一個唱跳歌手在那邊蚊子奶量慢慢補
※基建技能
偶像:進駐宿舍時,該宿舍內所有幹員的心情每小時恢復+0.15(同種取最高)
企鵝物流.β:進駐貿易站時,訂單獲取效率+30%
初始幹員的悲歌
前者的回心情效果算普通,新手歪到可以放一下
老博士大概幾組幹員在輪班,也不急著回心情復工
後者……嗯,極其普通
看老闆什麼時候上島帶員工,或是等哪個同事跳異格吧
※總結
優點:
△一技能有不錯的重整戰線效果
△二技能的鼓舞幅度介於紅蒂二三技之間
△落地會搶音控,壓低其他音樂音效的音量
△費用前幾低的高台位,送去接愛國者擲矛也不痛不癢
△幻象黑兔臉
缺點:
▽兩招技能的再迴轉都偏長
▽天賦50%到底要不要觸發
▽基建效果偏普通
▽幻象黑兔臉
沒事不要練
--
「戦場で歌うのって、なんか新鮮~。」
「あたしの歌声で戦いを止められたらいいのにな。」
「……テキサスさん、今頃あたしの歌、聴いてくれてるかな?」
https://i.imgur.com/K54S5rK.jpg (79589176

「ライブスタート!」
--
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