稍微看了一下資料,感覺獨厚遊俠也太明顯
加遠距傷害 加箭雨風暴傷害 加攻速 平射自動唸咒二連矢
還沒有負面效果,根本好康都給你撿去
這樣太過分了吧?
遊俠是付了多少錢給重力社?
第二有感的大概是謳歌主教,再來就爆刺
但是謳歌主教綁太多裝,會瞬間變很軟
而且謳歌還增加耗魔
整體來說也只是雞肋的感覺
後來很少有機會能一隻一隻打
還是需要邊坦邊打
斬首的沙巴赫40%爆傷確實不錯
但是綁了披風,還0洞 不能插卡
綁鞋子代表不能用幸運日
對技能也沒有顯著加成
而且明明刺客比較需要攻速,這套卻沒有給?
刺客練等大多也是轉轉用不到爆傷
打王穿沙巴赫卻又顯的不足
感覺也蠻雞肋的
最可憐的就咒術
詠唱減的是變詠 三轉技能全都沒強化
只強化單一屬性的結果就是練功點十分受限
不然就是要多準備幾套,依照練功點換
我覺得以後如果出其他職業的穆拉裝,不會有比咒術更慘的
大家怎麼看?
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加遠距傷害 加箭雨風暴傷害 加攻速 平射自動唸咒二連矢
還沒有負面效果,根本好康都給你撿去
這樣太過分了吧?
遊俠是付了多少錢給重力社?
第二有感的大概是謳歌主教,再來就爆刺
但是謳歌主教綁太多裝,會瞬間變很軟
而且謳歌還增加耗魔
整體來說也只是雞肋的感覺
後來很少有機會能一隻一隻打
還是需要邊坦邊打
斬首的沙巴赫40%爆傷確實不錯
但是綁了披風,還0洞 不能插卡
綁鞋子代表不能用幸運日
對技能也沒有顯著加成
而且明明刺客比較需要攻速,這套卻沒有給?
刺客練等大多也是轉轉用不到爆傷
打王穿沙巴赫卻又顯的不足
感覺也蠻雞肋的
最可憐的就咒術
詠唱減的是變詠 三轉技能全都沒強化
只強化單一屬性的結果就是練功點十分受限
不然就是要多準備幾套,依照練功點換
我覺得以後如果出其他職業的穆拉裝,不會有比咒術更慘的
大家怎麼看?
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