※ 引述《linkvivi (XD)》之銘言:
: http://nintendoeverything.com/100178/platinum-games-very-interested-in-3ds/
: 短網址:http://0rz.tw/eWPTi
: 不負責任亂翻
: 稻葉:我們對3DS非常有興趣,但是我們沒有錢製作遊戲。
: 結論:任天堂給我錢(誤)
獨占前
#1EYMxnBq (PlayStation)
→ :P:印象中魔兵全球出貨近800000,確切實銷未知 10/04 10:01
→ :P:比DMC4當然差,但以偏硬派的日系ACT且又是新IP來說 10/04 10:02
→ :P:可以說是預期中的表現,甚至好上一些 10/04 10:03
→ :P:補正,SEGA官方有說全球出貨達1M. 算不錯了 10/04 10:04
→ :P:也是白金工作室目前唯一出貨可達1M的作品...XD 10/04 10:04
→ :P:至於DMC的招牌補正,這是理所當然的事情吧,DMC3(SE) 10/04 10:05
→ :P:表現這麼優秀,續作的期待度自然也高 10/04 10:05
獨占後
→ steo:魔兵2和101如果賣的好,任天堂是滿有可能再拿錢出來 09/26 12:06
→ :P:魔兵2很難好到哪去 09/26 12:35
→ :P:前作雙平台也不過是一百多萬的成績 09/26 12:35
→ :P:還是在兩個成熟且傳統向玩家多的平台上 09/26 12:35
→ :P:不過反正任天堂出資白金就跟買monolith一樣 09/26 12:36
→ :P:花小錢顧門面,省得讓人閒話沒在傳統向遊戲上努力 :P 09/26 12:36
為保護當事人消音
基本上這位先生邏輯是:App萬萬歲、SONY持平、老任虧錢快倒了
不用太在意:P
基本上白金是滿理想化的公司(走錯一步就會變須田)
有興趣可以google一下三上事蹟,就知道為啥商業取向的卡社想把他們打入冷宮,
老實說我也沒有很喜歡這公司,但他們實力是無庸置疑的,
少了他們Bio、DMC水準下滑不少。
老任也不是啥被股東批到爆,才開始找外包。
以前早就有類似行為了,像PM、FE、大金剛、老馬運動類、罪與罰、最後之窗...等。
有許多2廠、3廠、工作室、代賣的產品。
更別說自由人櫻井,根本是要做遊戲才組隊打怪。
另外,製作人出走失敗例子多,主要當然是因為缺乏金主;
或者是明明擁有金主,可是做出來的遊戲已不符時代,最後無疾而終。
白金算是運氣很好、相當成功的例子了。
最後...稻葉只是打出"請給我黃金"的暗示,
連小島都三不五時會說對老任平台有興趣了XD
等真的有宣布作品再討論也不遲。
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: http://nintendoeverything.com/100178/platinum-games-very-interested-in-3ds/
: 短網址:http://0rz.tw/eWPTi
: 不負責任亂翻
: 稻葉:我們對3DS非常有興趣,但是我們沒有錢製作遊戲。
: 結論:任天堂給我錢(誤)
獨占前
#1EYMxnBq (PlayStation)
→ :P:印象中魔兵全球出貨近800000,確切實銷未知 10/04 10:01
→ :P:比DMC4當然差,但以偏硬派的日系ACT且又是新IP來說 10/04 10:02
→ :P:可以說是預期中的表現,甚至好上一些 10/04 10:03
→ :P:補正,SEGA官方有說全球出貨達1M. 算不錯了 10/04 10:04
→ :P:也是白金工作室目前唯一出貨可達1M的作品...XD 10/04 10:04
→ :P:至於DMC的招牌補正,這是理所當然的事情吧,DMC3(SE) 10/04 10:05
→ :P:表現這麼優秀,續作的期待度自然也高 10/04 10:05
獨占後
→ steo:魔兵2和101如果賣的好,任天堂是滿有可能再拿錢出來 09/26 12:06
→ :P:魔兵2很難好到哪去 09/26 12:35
→ :P:前作雙平台也不過是一百多萬的成績 09/26 12:35
→ :P:還是在兩個成熟且傳統向玩家多的平台上 09/26 12:35
→ :P:不過反正任天堂出資白金就跟買monolith一樣 09/26 12:36
→ :P:花小錢顧門面,省得讓人閒話沒在傳統向遊戲上努力 :P 09/26 12:36
為保護當事人消音
基本上這位先生邏輯是:App萬萬歲、SONY持平、老任虧錢快倒了
不用太在意:P
基本上白金是滿理想化的公司(走錯一步就會變須田)
有興趣可以google一下三上事蹟,就知道為啥商業取向的卡社想把他們打入冷宮,
老實說我也沒有很喜歡這公司,但他們實力是無庸置疑的,
少了他們Bio、DMC水準下滑不少。
老任也不是啥被股東批到爆,才開始找外包。
以前早就有類似行為了,像PM、FE、大金剛、老馬運動類、罪與罰、最後之窗...等。
有許多2廠、3廠、工作室、代賣的產品。
更別說自由人櫻井,根本是要做遊戲才組隊打怪。
另外,製作人出走失敗例子多,主要當然是因為缺乏金主;
或者是明明擁有金主,可是做出來的遊戲已不符時代,最後無疾而終。
白金算是運氣很好、相當成功的例子了。
最後...稻葉只是打出"請給我黃金"的暗示,
連小島都三不五時會說對老任平台有興趣了XD
等真的有宣布作品再討論也不遲。
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