http://www.oxm.co.uk/60970/inafune-dead-rising-3-isnt-the-game-i-would-
have-made/
http://tinyurl.com/k84r89s
稻船敬二,直接負責《死亡復甦》一代,監製了外包給當時還叫做Blue Castle Games
的CAPCOM溫哥華分部,成為續作。OXM遇到稻船敬二,自然要問一下他對於三代的看法。
「我已經看過遊玩影片,這跟我當初創造時的方向不同,我個人是不會做成那個樣子。
這並不是說它錯了,我確信Capcom有它的理由,而它們很可能是正確的。但對我來說,
身為系列創造者,以個人意見而言,它走了不一樣的方向」
在我們(OXM)聽來,他像是個處事圓融的父親,雖然不贊成女兒的畢業舞會,但也懂得不要
引發不必要的爭執。
《刃 忍者外傳》(Yaiba)與《死亡復甦》首作都是壓迫式的絕境與低俗幽默,
兩種截然不同的感覺融合在一塊的遊戲。會不會是《死亡復甦3》發表時所展露的
粗棕色的色調調性,讓稻船不喜歡呢?
「幽默是我風格的一部分,我製作《死亡復甦》時就是融合了幽默與殭屍,
還有《刃 忍者外傳》也是如此。目前還沒有太多《死亡復甦3》的資訊釋出,
但我確定一定會些幽默在裡頭。」
我們絕對還是會期待《死亡復甦3》,它最近確認不但會是Xbox One的獨佔遊戲,
而且也絕不會移植到PC或PS4上頭。而且,也許稻船敬二在看了最新的騎士盔甲與光劍
遊戲畫面之後會有所改觀。
你認為什麼樣的遊戲才能稱作《死亡復甦》?
---
其實就算看了最新的惡搞片段,個人感覺《死亡復甦3》的調性還是和之前有些差距,
跟二代有差,跟一代差更多
不過稻船到底是哪邊覺得不太苟同呢,其實還蠻想知道的...
--
have-made/
http://tinyurl.com/k84r89s
稻船敬二,直接負責《死亡復甦》一代,監製了外包給當時還叫做Blue Castle Games
的CAPCOM溫哥華分部,成為續作。OXM遇到稻船敬二,自然要問一下他對於三代的看法。
「我已經看過遊玩影片,這跟我當初創造時的方向不同,我個人是不會做成那個樣子。
這並不是說它錯了,我確信Capcom有它的理由,而它們很可能是正確的。但對我來說,
身為系列創造者,以個人意見而言,它走了不一樣的方向」
在我們(OXM)聽來,他像是個處事圓融的父親,雖然不贊成女兒的畢業舞會,但也懂得不要
引發不必要的爭執。
《刃 忍者外傳》(Yaiba)與《死亡復甦》首作都是壓迫式的絕境與低俗幽默,
兩種截然不同的感覺融合在一塊的遊戲。會不會是《死亡復甦3》發表時所展露的
粗棕色的色調調性,讓稻船不喜歡呢?
「幽默是我風格的一部分,我製作《死亡復甦》時就是融合了幽默與殭屍,
還有《刃 忍者外傳》也是如此。目前還沒有太多《死亡復甦3》的資訊釋出,
但我確定一定會些幽默在裡頭。」
我們絕對還是會期待《死亡復甦3》,它最近確認不但會是Xbox One的獨佔遊戲,
而且也絕不會移植到PC或PS4上頭。而且,也許稻船敬二在看了最新的騎士盔甲與光劍
遊戲畫面之後會有所改觀。
你認為什麼樣的遊戲才能稱作《死亡復甦》?
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其實就算看了最新的惡搞片段,個人感覺《死亡復甦3》的調性還是和之前有些差距,
跟二代有差,跟一代差更多
不過稻船到底是哪邊覺得不太苟同呢,其實還蠻想知道的...
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