稀有粽子機率-加倍前後樣本統計 - 神魔之塔

By Jacob
at 2020-07-01T00:36
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Table of Contents
機率試算結果如下:
加倍前 (共5天 = 120小時):稀有粽子機率約 24% (隨後以最接近整數 25% 試算)
加倍後 (6/30一整天 = 24小時):稀有粽子機率約 49% (隨後以最接近整數 50% 試算)
樣本記錄:
https://i.imgur.com/HwRT9D0.jpg
假設某帳號滿體為 180 體,
以公會任務前 5 日 = 1080 體力來說 (180*5 + 1條週末限時體回),
假設每天花費 20 體力解鑰匙任務,上週五花費 100 體力打兩場地獄,
則前 5 日的多餘體力為:880 體,可以打 22 場公會任務,期望值為:1760 分。
註:第一日每場額外送 40 分暫不計入,讓計算單純,誤差最多就是 160 ~ 200 分。
公會任務加倍 2 日 = 360 體,一樣假設每日花費 20 體解鑰匙任務,
則加倍 2 日可以打 8 場公會任務,期望值為:960 分。
將 7 日「正常耗體」的總分加起來,共可獲得:2720 分。
接下來,在加倍日要抵達 10000 分的門檻,還需要 7280 分,
以 50% 稀有機率來說,需要再打 60 場 = 2400 體 = 13.3 條體回,
所以只要 13.3 條體回過程中,有 4 條以上不是用魔法石回體,那就是划算的投資。
最後,面對 15000、20000 分的門檻,
以 50% 稀有機率來說,每 5000 分需要再打 42 場 = 1680 體 = 9.3 條體回,
對已經打到 10000 分的人,建議往 20000 分前進,因為魔法石獲益>回體成本。
而且還有額外的練技小怪、大肥等獲益,
如果時間允許的話,加倍時間還有 24 小時,可以衝一下。
--
分數證明:
(1) 加倍前總分:https://i.imgur.com/PyEtD8k.jpg
(2) 加倍24小時之後總分:https://i.imgur.com/ASA0x75.jpg
截圖可能有時間差,所以分數跟粽子數量可能會差一點。
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加倍前 (共5天 = 120小時):稀有粽子機率約 24% (隨後以最接近整數 25% 試算)
加倍後 (6/30一整天 = 24小時):稀有粽子機率約 49% (隨後以最接近整數 50% 試算)
樣本記錄:
https://i.imgur.com/HwRT9D0.jpg

假設某帳號滿體為 180 體,
以公會任務前 5 日 = 1080 體力來說 (180*5 + 1條週末限時體回),
假設每天花費 20 體力解鑰匙任務,上週五花費 100 體力打兩場地獄,
則前 5 日的多餘體力為:880 體,可以打 22 場公會任務,期望值為:1760 分。
註:第一日每場額外送 40 分暫不計入,讓計算單純,誤差最多就是 160 ~ 200 分。
公會任務加倍 2 日 = 360 體,一樣假設每日花費 20 體解鑰匙任務,
則加倍 2 日可以打 8 場公會任務,期望值為:960 分。
將 7 日「正常耗體」的總分加起來,共可獲得:2720 分。
接下來,在加倍日要抵達 10000 分的門檻,還需要 7280 分,
以 50% 稀有機率來說,需要再打 60 場 = 2400 體 = 13.3 條體回,
所以只要 13.3 條體回過程中,有 4 條以上不是用魔法石回體,那就是划算的投資。
最後,面對 15000、20000 分的門檻,
以 50% 稀有機率來說,每 5000 分需要再打 42 場 = 1680 體 = 9.3 條體回,
對已經打到 10000 分的人,建議往 20000 分前進,因為魔法石獲益>回體成本。
而且還有額外的練技小怪、大肥等獲益,
如果時間允許的話,加倍時間還有 24 小時,可以衝一下。
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分數證明:
(1) 加倍前總分:https://i.imgur.com/PyEtD8k.jpg

(2) 加倍24小時之後總分:https://i.imgur.com/ASA0x75.jpg

截圖可能有時間差,所以分數跟粽子數量可能會差一點。
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