秘術真的太離譜了 - 暗黑破壞神

By Queena
at 2014-04-08T18:28
at 2014-04-08T18:28
Table of Contents
※ 引述《pttjoyan ( )》之銘言:
: 小弟美服玩家從一開始至今
: 以DH起家轉巴巴人
: ROS後想說巴巴人不能死
: 力拼箱神及福袋
: 穩農T1 前進T2 淚灑T3
: 一直過著邊躺邊打的日子
: 但是前幾天
: 碰到氏族版友發漏大
: 小隻秘術10級跟車混到70(說真的....一個小時練滿)
: 黃裝鬥一鬥
: 再農一陣子
: 一兩天DPS BUFF後破百萬
: 堅軔也有四五百萬
: 最後的心得感想是
: 林北巴巴人是練心酸的.......
=.=....
巴巴效率那麼好,你跑去羨慕秘術?
痛苦加一級,掉寶+15%,但是血量多65%.
除非你差一級,你的農怪增加時間低於15%,不然根本不需要農高T.
而碾壓怪,巴巴瘋狂加速跑,跑過去死光光.
菁英敲一敲3~5秒ko的效率基本上大概只有跑僧可以比擬.
跑僧的裝備又很吃重,回精氣和傷害要兼顧,很吃裝備特效.
而巴巴有更容易可以效率農怪的低門檻.
另外就算高T.
法系是因為打帶跑,所以可以硬磨.
但跑跑巴其實打高T也是ok.
因為打帶跑的原因,所以在承受傷害方面,有很多優勢+很容易閃掉大招重擊等等.
基本上,就算全黃裝,數值有配對的跑跑巴農T3都很穩,效率也ok..
不要無腦看到一堆地板技還給他中間轉過去,一樣清光光.包含任一頭目戰.
(戰鬥狀態機體,全抗800,護甲忘了減傷請到70%,血量28萬,擊回秒回各1500~2000...
請不要跟我講韌性數字,韌性是懶人用..但很多方面會有錯覺)
然後如果要打T4,配到全抗1000,減護甲75%,血量30萬,耗怒回血800,也穩穩的.
T5還沒測試...
另外,巴巴的傷害不是看帳面DPS的.
一堆裝備特效都是近戰專用.
火靴,安頭,雷神腰帶,胯下癢等等.
外加風劍裂片兩把暴力proc武器.
你的傷害直接放大100%以上,你的80萬DPS做出來的效果是160萬傷害效果.
(100%可能還低估)
並且全都被動,人體炸彈.
單純追求帳面DPS根本走錯方向.
新版一大堆神奇寶貝,就是給你發揮他們最大效能.
以前版本那種死守基本能力的年代早過去了.
反而遠程的裝備被動技能,都會偏向輔助和防禦,所以遠程吃裝備增傷效果差非常多.
so...目前近戰和遠程就是剛好相反的兩種.
近戰就是數值要把基本防禦撐起來,然後靠裝備來擴大傷害.
遠程就是把基本傷害撐起來,靠裝備來彌補防禦.
而你近戰去和遠程比傷害基本數值...
這樣你會很辛酸是必然的.
因為你比錯東西了.
有時候,不要人家的月亮比較圓,
然後忽略了自己腳下的黃金.
--
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143 1/14 Ptt賭場 ◇ Gossiping 中獎咧! $ 179982
144 1/14 Ptt賭場 ◇ Gossiping 中獎咧! $ 179982
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147 1/14 Ptt賭場 ◇ Gossiping 中獎咧! $ 79992
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: 堅軔也有四五百萬
: 最後的心得感想是
: 林北巴巴人是練心酸的.......
=.=....
巴巴效率那麼好,你跑去羨慕秘術?
痛苦加一級,掉寶+15%,但是血量多65%.
除非你差一級,你的農怪增加時間低於15%,不然根本不需要農高T.
而碾壓怪,巴巴瘋狂加速跑,跑過去死光光.
菁英敲一敲3~5秒ko的效率基本上大概只有跑僧可以比擬.
跑僧的裝備又很吃重,回精氣和傷害要兼顧,很吃裝備特效.
而巴巴有更容易可以效率農怪的低門檻.
另外就算高T.
法系是因為打帶跑,所以可以硬磨.
但跑跑巴其實打高T也是ok.
因為打帶跑的原因,所以在承受傷害方面,有很多優勢+很容易閃掉大招重擊等等.
基本上,就算全黃裝,數值有配對的跑跑巴農T3都很穩,效率也ok..
不要無腦看到一堆地板技還給他中間轉過去,一樣清光光.包含任一頭目戰.
(戰鬥狀態機體,全抗800,護甲忘了減傷請到70%,血量28萬,擊回秒回各1500~2000...
請不要跟我講韌性數字,韌性是懶人用..但很多方面會有錯覺)
然後如果要打T4,配到全抗1000,減護甲75%,血量30萬,耗怒回血800,也穩穩的.
T5還沒測試...
另外,巴巴的傷害不是看帳面DPS的.
一堆裝備特效都是近戰專用.
火靴,安頭,雷神腰帶,胯下癢等等.
外加風劍裂片兩把暴力proc武器.
你的傷害直接放大100%以上,你的80萬DPS做出來的效果是160萬傷害效果.
(100%可能還低估)
並且全都被動,人體炸彈.
單純追求帳面DPS根本走錯方向.
新版一大堆神奇寶貝,就是給你發揮他們最大效能.
以前版本那種死守基本能力的年代早過去了.
反而遠程的裝備被動技能,都會偏向輔助和防禦,所以遠程吃裝備增傷效果差非常多.
so...目前近戰和遠程就是剛好相反的兩種.
近戰就是數值要把基本防禦撐起來,然後靠裝備來擴大傷害.
遠程就是把基本傷害撐起來,靠裝備來彌補防禦.
而你近戰去和遠程比傷害基本數值...
這樣你會很辛酸是必然的.
因為你比錯東西了.
有時候,不要人家的月亮比較圓,
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