秘境探險四 Multiplayer - PS
By Thomas
at 2016-03-06T11:54
at 2016-03-06T11:54
Table of Contents
藉心得講講一種在測試期間發現勝率很高的打法。
秘境探險四的地圖都長這樣:
┌┬┐
|||
|||
└┴┘
有種 DOTA 的錯覺,大致會有種三條路的感覺。
然後中間跟旁邊兩條有通道穿過。
而要做的事情,就是繞著最外圈,用某個固定的方向繞。
這樣做會發生的事情就是如果開始繞成功殺了一兩個人,
五個人一起繞時,就會變成如果有人重生在外圈自己前面,
就馬上被自己那隊圍,幾乎隨便打隨便殺;
而如果從自己後面追,也會因為自己一直前進所以敵人也不方便射。
然後敵人就會一直個別重生,然後要嘛重生完快速被滅,
要嘛追不到,所以企圖攔截,然後也通常因為零散而滅。
是個目前打十場贏九場的玩法 XD
提供大家做參考。
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 短暫兩天的壓力測試
: 玩家終於有機會可以一窺號稱 PS4 最強畫面的秘境四
: 我從以前就很喜歡秘境系列,不過已經好幾年沒有新作了(敲碗)
: 目前玩了三個地圖,果然沒有讓人失望
: 流暢的畫面、光影煙霧等效果、以及豐富的人物動作
: 例如跑泥漿會滑倒也讓我印象深刻
: 如果連線對戰的畫面都可以表現得如此強大
: 單人劇情的畫面就非常值得期待了
: 我從以前就一直認為 MGO2 是我玩過最有趣的連線遊戲
: 可惜 MGO3 的表現並沒有舊作好
: 而現在秘境四又讓我玩得欲罷不能
: 我本身打得比較龜,常常都是躲掩體找機會偷打,不是橫衝直撞的玩家
: 所以很佩服那種擅長突擊打近身戰的玩家
: 玩家也可以即時購買如野人、重型武器等商品加入戰鬥
: 野人的機關槍是不錯的掩護可以好好利用
: 如果要提意見,我認為如果可以提高配對玩家的效率
: 不要讓玩家等一場戰鬥要等很久
: 以及增加一些配樂,我想應該會更有意思
--
秘境探險四的地圖都長這樣:
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有種 DOTA 的錯覺,大致會有種三條路的感覺。
然後中間跟旁邊兩條有通道穿過。
而要做的事情,就是繞著最外圈,用某個固定的方向繞。
這樣做會發生的事情就是如果開始繞成功殺了一兩個人,
五個人一起繞時,就會變成如果有人重生在外圈自己前面,
就馬上被自己那隊圍,幾乎隨便打隨便殺;
而如果從自己後面追,也會因為自己一直前進所以敵人也不方便射。
然後敵人就會一直個別重生,然後要嘛重生完快速被滅,
要嘛追不到,所以企圖攔截,然後也通常因為零散而滅。
是個目前打十場贏九場的玩法 XD
提供大家做參考。
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 短暫兩天的壓力測試
: 玩家終於有機會可以一窺號稱 PS4 最強畫面的秘境四
: 我從以前就很喜歡秘境系列,不過已經好幾年沒有新作了(敲碗)
: 目前玩了三個地圖,果然沒有讓人失望
: 流暢的畫面、光影煙霧等效果、以及豐富的人物動作
: 例如跑泥漿會滑倒也讓我印象深刻
: 如果連線對戰的畫面都可以表現得如此強大
: 單人劇情的畫面就非常值得期待了
: 我從以前就一直認為 MGO2 是我玩過最有趣的連線遊戲
: 可惜 MGO3 的表現並沒有舊作好
: 而現在秘境四又讓我玩得欲罷不能
: 我本身打得比較龜,常常都是躲掩體找機會偷打,不是橫衝直撞的玩家
: 所以很佩服那種擅長突擊打近身戰的玩家
: 玩家也可以即時購買如野人、重型武器等商品加入戰鬥
: 野人的機關槍是不錯的掩護可以好好利用
: 如果要提意見,我認為如果可以提高配對玩家的效率
: 不要讓玩家等一場戰鬥要等很久
: 以及增加一些配樂,我想應該會更有意思
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By Frederic
at 2016-03-08T14:30
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at 2016-03-12T18:55
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at 2016-03-16T15:23
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By Gilbert
at 2016-03-26T10:56
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at 2016-03-26T20:21
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at 2016-03-30T02:29
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