秘境探險一 破關 - PS

By Irma
at 2016-12-31T01:58
at 2016-12-31T01:58
Table of Contents
一代終於破關了
其實我感覺和三代是一樣的問題
有一些章節明明很短,大概十分鐘就可以過關
卻切分成一個章節實在給人一種硬湊的感覺
然後最後的大混戰讓人玩的也挺痛苦的
傭兵和怪物一起出籠,而且感覺是無限增生似的沒有打完的一天
我也可以體會好不容易解謎過去,結果一堆敵人在那裡重兵防守玩家怒喊 WTF 的感覺
啊我在外面解謎個鯛啊你乾脆直接讓我殺過去不是比較快!?
場景的變化也沒有之後三款作品的豐富
也許一個作品至少跑兩三個國家是二代開啟的傳統吧
一代給我感覺就是一直在一個地方繞而已
總之就是在 2007 年能生出這個畫面確實很屌
雖然遊戲時間不長,但是玩起來卻很需要耐心忍受其煩躁過程的作品
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 以 PS3 在 2007 年就可以推出畫面如此強大的作品
: 當年的代表作品有 Call of Duty 4、Virtua Fighter 5、上古卷軸四、刺客教條
: FF13 也還沒有發售
: 一個首次發行的秘境探險,畫面幾乎是坐二望一的強悍
: 給人一種很像電影神鬼傳奇的氣氛
: 也難怪他後來會成為一個名作系列
: 而且一代在故事性的部分其實我感覺是比較強的
: 雖然不是很成熟、有時候感覺很跳躍,但是感覺有決心要發展劇情
: 反而是三代雖然動作非常豐富、但是故事的演出比較薄弱
: 二代我很久以前玩的,沒有什麼印象了
: 倒是這個場面讓我印象非常深刻(http://0rz.tw/hEYfs)
: 而一代也比較多一擊死的陷阱和槍戰
: 的確讓人感覺比較煩躁
: 把難度調最簡單,才比較像現在的秘境探險
--
冰冷的雨之下 點根煙
裝出一點點不在乎的樣子吧
--
其實我感覺和三代是一樣的問題
有一些章節明明很短,大概十分鐘就可以過關
卻切分成一個章節實在給人一種硬湊的感覺
然後最後的大混戰讓人玩的也挺痛苦的
傭兵和怪物一起出籠,而且感覺是無限增生似的沒有打完的一天
我也可以體會好不容易解謎過去,結果一堆敵人在那裡重兵防守玩家怒喊 WTF 的感覺
啊我在外面解謎個鯛啊你乾脆直接讓我殺過去不是比較快!?
場景的變化也沒有之後三款作品的豐富
也許一個作品至少跑兩三個國家是二代開啟的傳統吧
一代給我感覺就是一直在一個地方繞而已
總之就是在 2007 年能生出這個畫面確實很屌
雖然遊戲時間不長,但是玩起來卻很需要耐心忍受其煩躁過程的作品
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 以 PS3 在 2007 年就可以推出畫面如此強大的作品
: 當年的代表作品有 Call of Duty 4、Virtua Fighter 5、上古卷軸四、刺客教條
: FF13 也還沒有發售
: 一個首次發行的秘境探險,畫面幾乎是坐二望一的強悍
: 給人一種很像電影神鬼傳奇的氣氛
: 也難怪他後來會成為一個名作系列
: 而且一代在故事性的部分其實我感覺是比較強的
: 雖然不是很成熟、有時候感覺很跳躍,但是感覺有決心要發展劇情
: 反而是三代雖然動作非常豐富、但是故事的演出比較薄弱
: 二代我很久以前玩的,沒有什麼印象了
: 倒是這個場面讓我印象非常深刻(http://0rz.tw/hEYfs)
: 而一代也比較多一擊死的陷阱和槍戰
: 的確讓人感覺比較煩躁
: 把難度調最簡單,才比較像現在的秘境探險
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冰冷的雨之下 點根煙
裝出一點點不在乎的樣子吧
--
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By Quintina
at 2017-01-02T23:31
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By Daph Bay
at 2017-01-05T16:51
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at 2017-01-08T22:57
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at 2017-01-12T22:43
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at 2017-01-18T09:15
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at 2017-01-22T11:58
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at 2017-01-26T22:25
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at 2016-12-31T00:36
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at 2016-12-31T00:16
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By Anthony
at 2016-12-30T23:58
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