秘境探險4慘烈難度心得 - PS
By Ethan
at 2020-02-13T17:05
at 2020-02-13T17:05
Table of Contents
先講我的結論
我覺得這遊戲最好玩的難度是困難
我首通玩的是困難
想要挑戰一下所以再試試慘烈
而且我之前也有看到驢子評論說秘境4的慘烈難度是PS4上最佳射擊遊戲
我覺得慘烈直到16章以前都很好玩
是比困難還有挑戰性不過沒有到不合理的地步
而且有些關卡應該是玩過困難有準備了
打慘烈打起來甚至感覺比當初困難輕鬆
可是到了16章之後缺點就突顯出來了
主要有幾個我覺得我很不能接受的:
1. 不能標記敵人
這大幅增加潛行暗殺的難度
有些時候我的視角根本看不到敵人
要暗殺結果被看到我還不知道是哪裡的人看到我
2. 戰鬥中檢查點太少
這個主要是上島後第一場遭遇戰
沒記錯的話有分三波敵人
有好幾次我已經打到第三波之後死掉又回到一開始
然後每次都說Nate說”Awww great.”
真的有夠嘲諷
那時候這關卡了四個小時
體驗真的很差
3. 敵人瘋狂丟手榴彈
主要是升降梯之後瀑布上的戰鬥
原本我躲在木箱後面
敵人丟了一顆手榴彈炸掉木箱之後只好用懸崖當掩體
可是這之後有一個敵人固定丟手榴彈
而且他每探頭就會丟
我連好好射擊都不行
極度破壞遊戲體驗
至於後面船墓那邊
我已經放飛自我了
在裝甲兵拿重機槍那邊死了無數次
我後來不爽直接拿RPG再開無限彈藥了
還有新德文那邊的一關是讓我覺得慘烈玩起來不好玩的很重要原因
這關我只能依賴被發現之後潛下水躲起來
一直很龜的拖時間清掉大部分的人
主要還是因為太容易被發現
我覺得這樣有點本末倒置
潛行注重的應該是不能被發現
結果現在變成反正不管怎麼樣都會被發現
那就被發現再躲起來
還有困難難度的時候我沒有注意到
不過慘烈我我發現有一種敵人很煩人
就是戴黑色蒙面會往Nate衝過去勒他的
好幾次在換彈夾就被近身勒住
然後在掙脫前就被射死
總之我的結論是困難玩起來比慘烈好玩
因為困難少了很多沒有道理、破壞遊戲體驗的狗屎爛蛋
對我而言挑戰性也足夠
我應該早一點意識到既然我都通關過了
那我早就該自己解鎖武器啦
--
推 jonjes: 《為了超越標題太長而熱賣的輕小說家前輩,所以覺得弄個
→ jonjes: 更長標題沒想到書腰塞不下而被青梅竹馬的編輯追殺的我
→ allanbrook: 射惹》
--
我覺得這遊戲最好玩的難度是困難
我首通玩的是困難
想要挑戰一下所以再試試慘烈
而且我之前也有看到驢子評論說秘境4的慘烈難度是PS4上最佳射擊遊戲
我覺得慘烈直到16章以前都很好玩
是比困難還有挑戰性不過沒有到不合理的地步
而且有些關卡應該是玩過困難有準備了
打慘烈打起來甚至感覺比當初困難輕鬆
可是到了16章之後缺點就突顯出來了
主要有幾個我覺得我很不能接受的:
1. 不能標記敵人
這大幅增加潛行暗殺的難度
有些時候我的視角根本看不到敵人
要暗殺結果被看到我還不知道是哪裡的人看到我
2. 戰鬥中檢查點太少
這個主要是上島後第一場遭遇戰
沒記錯的話有分三波敵人
有好幾次我已經打到第三波之後死掉又回到一開始
然後每次都說Nate說”Awww great.”
真的有夠嘲諷
那時候這關卡了四個小時
體驗真的很差
3. 敵人瘋狂丟手榴彈
主要是升降梯之後瀑布上的戰鬥
原本我躲在木箱後面
敵人丟了一顆手榴彈炸掉木箱之後只好用懸崖當掩體
可是這之後有一個敵人固定丟手榴彈
而且他每探頭就會丟
我連好好射擊都不行
極度破壞遊戲體驗
至於後面船墓那邊
我已經放飛自我了
在裝甲兵拿重機槍那邊死了無數次
我後來不爽直接拿RPG再開無限彈藥了
還有新德文那邊的一關是讓我覺得慘烈玩起來不好玩的很重要原因
這關我只能依賴被發現之後潛下水躲起來
一直很龜的拖時間清掉大部分的人
主要還是因為太容易被發現
我覺得這樣有點本末倒置
潛行注重的應該是不能被發現
結果現在變成反正不管怎麼樣都會被發現
那就被發現再躲起來
還有困難難度的時候我沒有注意到
不過慘烈我我發現有一種敵人很煩人
就是戴黑色蒙面會往Nate衝過去勒他的
好幾次在換彈夾就被近身勒住
然後在掙脫前就被射死
總之我的結論是困難玩起來比慘烈好玩
因為困難少了很多沒有道理、破壞遊戲體驗的狗屎爛蛋
對我而言挑戰性也足夠
我應該早一點意識到既然我都通關過了
那我早就該自己解鎖武器啦
--
推 jonjes: 《為了超越標題太長而熱賣的輕小說家前輩,所以覺得弄個
→ jonjes: 更長標題沒想到書腰塞不下而被青梅竹馬的編輯追殺的我
→ allanbrook: 射惹》
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By Irma
at 2020-02-15T11:38
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By Una
at 2020-02-17T08:08
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at 2020-02-17T23:05
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at 2020-02-20T19:52
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