秘境探險4 首週實際銷售量突破 270 萬! - PS

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http://blog.us.playstation.com/2016/05/23/uncharted-4-first-week-sales
-surpass-2-7-million/

Uncharted 4 秘境探險 4 首週實際銷售量超過 270 萬套!

含實體片以及下載版。同時秘境 4 也是北美 PS4 銷售速度

最快的本家作品!

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All Comments

Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-05-28
好少的感覺 雖然只出在PS4 單平台好像很吃虧
Thomas avatarThomas2016-05-28
單平台首周270萬好少?
Susan avatarSusan2016-05-28
270萬 遮起來我以為是MH之類的哩
Andrew avatarAndrew2016-06-01
感覺要賣到500萬以上才能回本XD
Hardy avatarHardy2016-06-03
翻一下歷史資料,戰爭機器3 首週300萬 而且是360很後期了
秘境4首週 270 萬,但是這是實際銷售量,可不是出貨數.
Margaret avatarMargaret2016-06-08
戰爭機器3 官方只說 sold 秘境4有強調 sold-thorugh
Olive avatarOlive2016-06-13
參考一下 #1EkCD032
Damian avatarDamian2016-06-14
換言之秘境這個 ip 竟一下提高到戰爭機器同等級的爆發力.
Donna avatarDonna2016-06-19
記得血源最終銷量也200出頭而已 秘境4是首週耶
George avatarGeorge2016-06-21
可見萌夯真的很賺,之前C社還說沒2M無法回本
Elma avatarElma2016-06-26
血源去年10月就200萬了,那時候還沒年度版,現在應該更
高吧
Vanessa avatarVanessa2016-06-29
萌夯我是完全不懂為啥要2M才會回本就是了 製作成本是
能多高?
Elizabeth avatarElizabeth2016-07-03
#1L-48XU1 去年 8.26 就 200 萬片了。後面還可賣廉價版.
Caitlin avatarCaitlin2016-07-08
相信今年累積下來,說不定可賣到600萬
Delia avatarDelia2016-07-13
血源還沒加上老獵人呢
Puput avatarPuput2016-07-16
好少... 明明是一個精彩的收尾系列作品 ( ′-`)y-~
Enid avatarEnid2016-07-18
不少了啊,記得秘境以往各代總銷售大多五六百萬而已。
James avatarJames2016-07-23
喔我錯了,二代有破千萬,不知道哪聽來的錯誤資訊 (面壁
Jack avatarJack2016-07-25
@@a 我還以為UC4是千萬等級的..太高估了w
Brianna avatarBrianna2016-07-25
首周而已,UC4首周已經賣的比UC3好上2倍以上了
Joe avatarJoe2016-07-26
巫師3三平台1600萬 密境想獨佔破千萬也太不實際
Joe avatarJoe2016-07-28
目前只有gta辦的到
John avatarJohn2016-07-30
還有COD啊
Mia avatarMia2016-07-31
老實說到這程度我已經很驚訝了
Jacob avatarJacob2016-08-04
UC2 首周80萬 UC3首周110萬 UC4算翻倍了吧 (前面文章)
Quanna avatarQuanna2016-08-05
別輕易說出"做遊戲成本能多高?"這種話...
Jake avatarJake2016-08-07
(開發人數)X(平均年薪)X(時間)+房租+電費+軟硬體+宣傳
Damian avatarDamian2016-08-12
↑光是考慮這些要素,保守估計就很可觀了
Emma avatarEmma2016-08-15
貓貓出現了OwO!
William avatarWilliam2016-08-16
貓大息怒
Tracy avatarTracy2016-08-20
專業的來講解了 說錯話的版友還不趕快來謝罪XD
Olive avatarOlive2016-08-21
一堆人的價值觀都覺得遊戲成本很低唉
Harry avatarHarry2016-08-25
幾百人的TEAM做出來的遊戲可不比花重本拍的電影花的錢
少 還沒扣掉做錯重來的時間 很多遊戲還沒來的及上市其
實已經就被中止 花的錢就像丟到大海一樣
Lauren avatarLauren2016-08-30
這樣一看,SE還真是本錢雄厚
Lydia avatarLydia2016-09-02
剛剛算一下還真的蠻恐怖的
Gilbert avatarGilbert2016-09-04
假設平均年薪10萬美金,500人一年就要噴5000萬鎂了
Susan avatarSusan2016-09-07
一款AAA動輒3年,這還不含什麼租金電費宣傳.....
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-09-11
AAA不是全程這樣多人,初期人數大概十幾~幾十人吧。
Hedy avatarHedy2016-09-13
我不太清楚近期MH的訪談,不過它有用到數百人的團隊嗎?
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-09-17
而且它的開發時間也沒有動輒三五年吧,開發期沒這樣長
John avatarJohn2016-09-21
另外獨佔千萬片的也所在多有,PS3 的 GT5,友機新瑪/瑪車
Daph Bay avatarDaph Bay2016-09-26
還有 HALO3 reach 4 都有過千萬等級。
不過這次 Uncharted 銷售量最大的成果是 首週銷售量開出
Audriana avatarAudriana2016-09-29
大紅盤,達到戰爭機器相同等級。
Callum avatarCallum2016-10-01
這代表此 ip 有足夠大的號召力,帶動 fans 進場,對於主
機的牽引能力也大幅提高。以往秘境最大弱點就是首發力道
Tracy avatarTracy2016-10-02
太差,完全不像當家王牌的氣勢。但經過Naughty Dog這麼多
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-10-05
作品的口碑,加上PS4熱銷也提高能見度,銷售量終於大爆發
Margaret avatarMargaret2016-10-07
其實50人團隊開發一兩年也已經夠燒錢了
Gilbert avatarGilbert2016-10-09
有些知名的成功Kickstarter遊戲專案其實會誤導
給人一種"一款遊戲只要一兩百萬美金就夠了"的錯覺
其實大部分募資成功後,還會去拉其他贊助和出版商
Xanthe avatarXanthe2016-10-09
實際開發費用並沒有那麼低,這樣的錯誤資訊其實很傷
規模中小的遊戲開發團隊
Hazel avatarHazel2016-10-13
常會引來"你們幹嘛需要那麼多錢"的評論與誤解
實際上,開發遊戲就是很花錢,往往比想像中還花更多錢
Selena avatarSelena2016-10-18
題外話,我看過有人說"我在KS贊助你們不是讓你們拿錢去
付房租、買食物和發薪水,我錢是要給你們做遊戲的!"
Zora avatarZora2016-10-20
啊他提到的支出就是開發遊戲的成本啊...
Annie avatarAnnie2016-10-22
覺得賣得不多的真是笑死人,看一下那兩款重製版現在賣
多少了吧
Oliver avatarOliver2016-10-24
秘境4要破PS3時期的銷量根本不是難題
Hedda avatarHedda2016-10-24
給我續作啦!(猛敲碗
Gary avatarGary2016-10-29
秘境系列在三代之前應該不是那種人人期待的大作
應該是二代打響名號,然後才越來越好的
Thomas avatarThomas2016-11-03
等殺到1200再買
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-11-06
血源記得破三百萬了
Ethan avatarEthan2016-11-09
單純是把MH和UC相比而已啦,至少怎麼看都是MH開發費低
Olivia avatarOlivia2016-11-10
好吧,也許日本人的高薪真的讓MHX沒2M片會虧本這樣
Lily avatarLily2016-11-12
GOW3跟UC4都有買的路過XD
Madame avatarMadame2016-11-14
500人也太多了吧 CDPR和R*、BGS都沒投入這麼多
Leila avatarLeila2016-11-14
MH搞不好真的讓CAPCOM花很多資源做啊XD
比人龍多好幾倍
Elvira avatarElvira2016-11-17
cdpr我記得是200人團隊 印象中某段影片有提到
Jack avatarJack2016-11-18
CJ貓大誤會啦 我的意思是MH跟其他遊戲相比不懂為何要
Donna avatarDonna2016-11-23
賣兩百萬套才會回本這個點 不是說製作遊戲不需要錢
Lydia avatarLydia2016-11-26
MH還可以賣週邊,看那艾璐貓根本小惡魔
Sandy avatarSandy2016-11-27
開發是一回事現在最可怕的都是行銷成本
Kristin avatarKristin2016-11-28
每個遊戲都有平常不會想到的成本,像是行銷就很可觀
我跟MH不熟,但是它的行銷成本肯定不低
Jacky avatarJacky2016-12-03
不要忘了還有同公司但不在開發團隊的人員薪水,也是成
Jacob avatarJacob2016-12-07
像是行政、人力、IT、公關等,大公司這些人數也不少
Jake avatarJake2016-12-08
雖然MH在日本有名到大概不需要廣告就是了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-12-10
還有這些人直接和間接使用的軟硬體費用也不容忽視
Daph Bay avatarDaph Bay2016-12-11
愈有名氣的作品在行銷上所花的錢搞不好是愈多xd
William avatarWilliam2016-12-11
沒玩過UC1~3 因為口碑買UC4來玩就愛上的人路過...
Michael avatarMichael2016-12-14
目前這款是除了GTA5之外唯一能讓我願意玩第二輪的
Dorothy avatarDorothy2016-12-19
MH在日本常常辦大型活動 費用肯定很可怕
Jessica avatarJessica2016-12-20
對該遊戲開發有疑慮的,可以到巴哈看一下
Wallis avatarWallis2016-12-23
有工作人員出來解釋他負責的開發部分,
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-12-27
之前莎木的募資也是 還有人說過幾百萬就要求開放世界
好像作開放世界都不用多花成本一樣
Catherine avatarCatherine2016-12-28
我記得好像某次專訪MH的製作人有說MH團隊有上百人
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-12-31
老實說Mh每代六成以上都是延用舊角色舊模組。武器也一
樣。動作模組基本一樣,地圖八成用舊的。或許開發第一
款經費很高,但續作嘛。。。
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-01-03
更別說Koei的真三國系列. 每作賣個30-50萬也樂此不疲
Hazel avatarHazel2017-01-07
這個數字感覺還好耶,真是可惜了,這款真的玩了會感動