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剛全破完 對於畫面我想除了1886以外其他大概很難比較
但秘境4沒有因為畫面而犧牲劇情或是遊玩時數
前面場景比較小 中期後變大 讓人有種在觀光順便冒險的感覺
與敵人戰鬥 有勾繩飛來飛去 變得很靈活 而淺行有偵查提醒更明確知道要躲哪
淺行敵人屍體如果被發現 敵人真的會繞超久 我記得玩刺客教條梟雄 敵人只會繞兩圈
就回岡位 連屍體就直接丟在那...
終章 則是讓人覺得頑皮狗不順便做個夏日課程VR嗎之類的
玩完讓人更期待最後生還者2 會給人多大震撼 (或許今年E3就會知道?)
不過我稍微有點後悔看了官方PO的影片(菜市場跟大草原)
雖然自己玩跟看人玩感覺不一樣 但就覺得少了什麼
另外想問個問題
當山姆拿槍押著那個黑人女時 德瑞克為啥要山姆停手..
如果說不想殺人 他們來的路途不是殺了好多人 就算前面幾場戰鬥都用淺行搞暈
還是有幾場一定要開槍吧? 還是真得認為拉夫會放他們走? 看到典獄長那段
應該很難信任拉夫吧.. 尤其拉夫嗆山姆快開槍時 根本就不打算放過任何人吧
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剛全破完 對於畫面我想除了1886以外其他大概很難比較
但秘境4沒有因為畫面而犧牲劇情或是遊玩時數
前面場景比較小 中期後變大 讓人有種在觀光順便冒險的感覺
與敵人戰鬥 有勾繩飛來飛去 變得很靈活 而淺行有偵查提醒更明確知道要躲哪
淺行敵人屍體如果被發現 敵人真的會繞超久 我記得玩刺客教條梟雄 敵人只會繞兩圈
就回岡位 連屍體就直接丟在那...
終章 則是讓人覺得頑皮狗不順便做個夏日課程VR嗎之類的
玩完讓人更期待最後生還者2 會給人多大震撼 (或許今年E3就會知道?)
不過我稍微有點後悔看了官方PO的影片(菜市場跟大草原)
雖然自己玩跟看人玩感覺不一樣 但就覺得少了什麼
另外想問個問題
當山姆拿槍押著那個黑人女時 德瑞克為啥要山姆停手..
如果說不想殺人 他們來的路途不是殺了好多人 就算前面幾場戰鬥都用淺行搞暈
還是有幾場一定要開槍吧? 還是真得認為拉夫會放他們走? 看到典獄長那段
應該很難信任拉夫吧.. 尤其拉夫嗆山姆快開槍時 根本就不打算放過任何人吧
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