當然台灣是民主國家
原po是有權利說他覺得一個遊戲好不好玩
但是原po的說詞造成底下推文在吵這個遊戲到底差不差
所以這遊戲到底差不差?
因此,講句根本的問題
就是大家若玩到一款遊戲不好玩,
大家會覺得是哪邊出問題了?
比較Situational Attribution的人、外部歸因的人應該都會認為是遊戲本身有夠糞
也不太會去深究到底哪邊出問題,一律都認為是遊戲太糞
但是回頭看看該遊戲的幾個評價,秘境探險4:
IGN 9/10分
GameSpot 10/10分
amazon 4.7/5分
巴哈姆特 9.5/10分
看分數好像頗好的?!
奇怪,到底是遊戲真的太糞,還是其他地球人有問題?
http://i.imgur.com/tpbUkOd.png
正經的來思考這個問題
其實一般來說是滿好判定的啦~
如果今天玩到一個遊戲覺得糞
通常會是兩個原因之一
1.遊戲真的很糞
2.調性不合
那要判定到底是哪種原因的話
首先還是得先去查該作品在主流觀點中的評分
(當然有些人會跳腳說評分不代表一切,但是評分至少的確是代表主流觀點的方向)
其實這個概念也通用於八大藝術
通常評價很高的電影或音樂作品
也會有感到糞的時候
像是我身邊最近有朋友覺得神力女超人超糞;但是新神鬼傳奇超好看
看看兩者的分數
神力女超人:爛番茄影評92% ; IMDB評分7.9/10分 ; PTT分數8.2/10分
新神鬼傳奇:爛番茄影評15% ; IMDB評分5.7/10分 ; PTT分數4.7/10分
其實狀況就跟原po的狀況類似了
一般主流觀點認為:神力女超人>新神鬼傳奇
但我朋友認為:新神鬼傳奇>神力女超人
http://i.imgur.com/3OMYZgi.png
那再舉個遊戲的例子
我也有一個親戚,跟原po狀況差不多
就是他聽到GTA5很多人說很棒,評分也都很高
因此他買了GTA5來玩,玩了幾天他就說他覺得超無聊超不好玩
於是他就把遊戲賣了(還好他跟原po不一樣的是,他買實體版還有得賣)
但他最近買了惡靈古堡6覺得很好玩
當然我不是說Just Cause 3或惡靈古堡6很爛,這兩款看評分也還不錯
但一般主流觀點的評分是:
秘境探險4分數 > Just Cause 3分數
GTA5分數 > 惡靈古堡6分數
神力女超人分數 > 新神鬼傳奇分數
因此可以認知到
原po、我親戚、我朋友的想法跟主流觀點背道而馳
那一般就會認為這個情況是「調性不合」
也就是遊戲本身的確不是糞作
遊戲是符合主流觀點的佳作,但與這些人調性不合
那今天如果玩到一個作品,或看到一個電影覺得很糞
譬如說:刺陵、天機 富春山居圖
(舉電影當例子比較沒爭議)
一查也發現他們分數真的很低
天機 富春山居圖:IMDB 2.3/10
刺陵:IMDB 3.8
那這就是遊戲或電影本身很糞的狀況了
的確主流觀點都認為他們很糞,而你也覺得很糞
所以一堆推文提到秘境探險4本身到底是否很差勁?
以主流觀點來看是沒有的,這遊戲一般人是會覺得很優秀
那會覺得很不好玩的,就單純是「調性不合」
既然是調性不合,那推文就沒有吵的必要了
至於原po用了很激烈的方式表達他對這遊戲的恨意
當然前面說過台灣是民主國家,可以表達意見
但其實我還是覺得原po發文內容不是很妥當
原因就是發文內容很容易引戰,也的確已經引戰了
那我覺得這就是原po該好好自我思考的地方
下次可以不要這麼引戰
因為這很明顯就是調性不合的問題
原po如果今天好好說這些重點:
我買了這片許多人推薦的秘境探險4
發現裡面一堆內容跟我調性很不合,造成我各種不耐煩、玩不下去
我喜歡玩的是Just Cause 3這種沒什麼劇情但開放度高,可以瘋狂殺敵的爽快遊戲
因此勸退,如果有跟我一樣只喜歡開放度高、爽快殺敵的板友,買秘境探險4之前要先三思
等等
那一般人就會覺得這是很妥當的發文
那原文引戰成這樣,的確就難免讓人感覺不佳了
因此結論就是
建議若是玩到一款遊戲很不好玩
先思考是到底是遊戲本身很糞,還是調性不合
那如果判定是玩到調性不合的遊戲
也建議上來抱怨的時候,內容不要過於引戰
多強調自己喜歡的遊戲風格及模式、並告知大家有哪幾點是調性不合的地方
還有大概那些人不適合該款遊戲,等等
畢竟,我相信原po的經驗也是寶貴的經驗
他可以讓跟他有一樣偏好的板友,思考自己到底適不適合買秘境探險4
但若文章好好發的話,整個推文的方向就不會偏掉了
也可以很好的讓想買秘境探險4的板友,更多的思考空間
所以就算一樣是抱怨玩到不好玩的遊戲~
但是抱怨的方式卻是十分重要的啊!
--
我的嫁排行:
1.逢坂大河(虎與龍) 4.夏娜(灼眼的夏娜)
2.三千院凪(旋風管家) 5.神樂(銀魂)
3.露易絲(零之使魔) 6.阿爾馮斯‧愛力克(鋼之鍊金術師)
--
原po是有權利說他覺得一個遊戲好不好玩
但是原po的說詞造成底下推文在吵這個遊戲到底差不差
所以這遊戲到底差不差?
因此,講句根本的問題
就是大家若玩到一款遊戲不好玩,
大家會覺得是哪邊出問題了?
比較Situational Attribution的人、外部歸因的人應該都會認為是遊戲本身有夠糞
也不太會去深究到底哪邊出問題,一律都認為是遊戲太糞
但是回頭看看該遊戲的幾個評價,秘境探險4:
IGN 9/10分
GameSpot 10/10分
amazon 4.7/5分
巴哈姆特 9.5/10分
看分數好像頗好的?!
奇怪,到底是遊戲真的太糞,還是其他地球人有問題?
http://i.imgur.com/tpbUkOd.png
正經的來思考這個問題
其實一般來說是滿好判定的啦~
如果今天玩到一個遊戲覺得糞
通常會是兩個原因之一
1.遊戲真的很糞
2.調性不合
那要判定到底是哪種原因的話
首先還是得先去查該作品在主流觀點中的評分
(當然有些人會跳腳說評分不代表一切,但是評分至少的確是代表主流觀點的方向)
其實這個概念也通用於八大藝術
通常評價很高的電影或音樂作品
也會有感到糞的時候
像是我身邊最近有朋友覺得神力女超人超糞;但是新神鬼傳奇超好看
看看兩者的分數
神力女超人:爛番茄影評92% ; IMDB評分7.9/10分 ; PTT分數8.2/10分
新神鬼傳奇:爛番茄影評15% ; IMDB評分5.7/10分 ; PTT分數4.7/10分
其實狀況就跟原po的狀況類似了
一般主流觀點認為:神力女超人>新神鬼傳奇
但我朋友認為:新神鬼傳奇>神力女超人
http://i.imgur.com/3OMYZgi.png
那再舉個遊戲的例子
我也有一個親戚,跟原po狀況差不多
就是他聽到GTA5很多人說很棒,評分也都很高
因此他買了GTA5來玩,玩了幾天他就說他覺得超無聊超不好玩
於是他就把遊戲賣了(還好他跟原po不一樣的是,他買實體版還有得賣)
但他最近買了惡靈古堡6覺得很好玩
當然我不是說Just Cause 3或惡靈古堡6很爛,這兩款看評分也還不錯
但一般主流觀點的評分是:
秘境探險4分數 > Just Cause 3分數
GTA5分數 > 惡靈古堡6分數
神力女超人分數 > 新神鬼傳奇分數
因此可以認知到
原po、我親戚、我朋友的想法跟主流觀點背道而馳
那一般就會認為這個情況是「調性不合」
也就是遊戲本身的確不是糞作
遊戲是符合主流觀點的佳作,但與這些人調性不合
那今天如果玩到一個作品,或看到一個電影覺得很糞
譬如說:刺陵、天機 富春山居圖
(舉電影當例子比較沒爭議)
一查也發現他們分數真的很低
天機 富春山居圖:IMDB 2.3/10
刺陵:IMDB 3.8
那這就是遊戲或電影本身很糞的狀況了
的確主流觀點都認為他們很糞,而你也覺得很糞
所以一堆推文提到秘境探險4本身到底是否很差勁?
以主流觀點來看是沒有的,這遊戲一般人是會覺得很優秀
那會覺得很不好玩的,就單純是「調性不合」
既然是調性不合,那推文就沒有吵的必要了
至於原po用了很激烈的方式表達他對這遊戲的恨意
當然前面說過台灣是民主國家,可以表達意見
但其實我還是覺得原po發文內容不是很妥當
原因就是發文內容很容易引戰,也的確已經引戰了
那我覺得這就是原po該好好自我思考的地方
下次可以不要這麼引戰
因為這很明顯就是調性不合的問題
原po如果今天好好說這些重點:
我買了這片許多人推薦的秘境探險4
發現裡面一堆內容跟我調性很不合,造成我各種不耐煩、玩不下去
我喜歡玩的是Just Cause 3這種沒什麼劇情但開放度高,可以瘋狂殺敵的爽快遊戲
因此勸退,如果有跟我一樣只喜歡開放度高、爽快殺敵的板友,買秘境探險4之前要先三思
等等
那一般人就會覺得這是很妥當的發文
那原文引戰成這樣,的確就難免讓人感覺不佳了
因此結論就是
建議若是玩到一款遊戲很不好玩
先思考是到底是遊戲本身很糞,還是調性不合
那如果判定是玩到調性不合的遊戲
也建議上來抱怨的時候,內容不要過於引戰
多強調自己喜歡的遊戲風格及模式、並告知大家有哪幾點是調性不合的地方
還有大概那些人不適合該款遊戲,等等
畢竟,我相信原po的經驗也是寶貴的經驗
他可以讓跟他有一樣偏好的板友,思考自己到底適不適合買秘境探險4
但若文章好好發的話,整個推文的方向就不會偏掉了
也可以很好的讓想買秘境探險4的板友,更多的思考空間
所以就算一樣是抱怨玩到不好玩的遊戲~
但是抱怨的方式卻是十分重要的啊!
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我的嫁排行:
1.逢坂大河(虎與龍) 4.夏娜(灼眼的夏娜)
2.三千院凪(旋風管家) 5.神樂(銀魂)
3.露易絲(零之使魔) 6.阿爾馮斯‧愛力克(鋼之鍊金術師)
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