秘境探險4 EDGE雜誌記事統整 - PS

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http://bbs.a9vg.com/thread-4431023-1-1.html

找了一下應該是這篇裡的資訊
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=971225

除了之前說過了30fps外
這邊統整的內容比較屬於技術的改進

1.使用一種自行開發兩年的物理渲染器,讓物品外觀更真實
2.4代的貼圖解析度比3高4倍
3.8G GDDR5的記憶體很足夠 會物盡其用
4.由SONY技術團隊和頑皮狗一起研發的新背景細節層次演算法(LOD)取代了曲面細分
(Tessellation),物體表面看起來更精細
5.動畫系統製作從零開始,提供全方位360度。(這個不太懂 難道動畫part能自己轉鏡頭
嗎)
6.Edge認為是本世代主機畫面最棒的遊戲。(PS4才滿一年而已 這也講得太快了吧XDDD)
7.一些動態事件,如老德跳向遠方並抓住把手的動作,不再是事先設定好的場景,而會
隨著跳躍的力道及角度進行實機運算。
8.感覺會更像沙盒遊戲,因為並沒有固定的路線或線索,而是給個目標,在途中不斷解謎
9.ND從他們以前的遊戲JakII得到了啟發,因為當時他們花時間設計了一個關卡,但在整個
遊戲中只用了一次,這次會確保設計出來的每個系統都能在遊戲中活用。

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All Comments

Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-01-22
有請cjcat大來解說XDDDD
Damian avatarDamian2015-01-26
可惡 想玩
Sierra Rose avatarSierra Rose2015-01-31
第一個應該就是最近很夯的Physically Based Shading?
Kyle avatarKyle2015-02-02
閉嘴!!錢拿去~拜託趕快出= =...
Vanessa avatarVanessa2015-02-05
5的話大概是類似之前第二之子就有的靜態拍照系統吧
Genevieve avatarGenevieve2015-02-09
7的部份我想到的是IK+多種animation blending搭配起來做
Liam avatarLiam2015-02-11
DEMO畫面我覺得很棒,但給遊戲外行人看覺得還好不夠驚艷
Rachel avatarRachel2015-02-14
是外行人看不出門道嗎?希望像最後生還者一樣改武器跟升級
Anonymous avatarAnonymous2015-02-15
荒郊野外沒有工作檯吧...隨身帶改武器的裝備是要旅行
嗎?
Iris avatarIris2015-02-17
外行人通常第一眼都看人物模組 其他什麼光影渲染 水波
紋 倒影 物理碰撞 貼圖材質等等都沒在注意 像我妹就覺得
nba2k15畫面電爆第二之子 因為KOBE做的很像 栩栩如生 與
真人無異
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-02-19
補充一下,EDGE之前說它們看到debug機跑出來是37fps
Elizabeth avatarElizabeth2015-02-21
只要能優化到新古幕奇兵那種50fps那也就有感了。
Charlie avatarCharlie2015-02-24
也不用升級啦~衰德每次被抓武器都碼歸零...
Charlotte avatarCharlotte2015-02-24
封面照好帥 <3 <3 <3
Erin avatarErin2015-02-25
我覺得外行人比較會被光影煙霧等特效吸引
Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-03-02
像是最新的蝙蝠俠 蝙蝠車炮擊與爆炸就很搶睛
Agnes avatarAgnes2015-03-07
不過密境4植被的運動和柔和的顏色是讓我先注意到的點
Hedwig avatarHedwig2015-03-10
希望電視機與遊樂器也能支援 FreeSync 之類的技術