秘境探險 黃金城秘寶(無雷) - PS
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By Edith
at 2008-12-22T14:16
at 2008-12-22T14:16
Table of Contents
官方網站
http://www.us.playstation.com/uncharted/
這款SCE旗下Naughty Dog於07年底推出搶年末商戰的作品,
說實話在沒有大作光環或大廠威名加持下,
首周銷售並不怎麼樣.歐洲不到10萬,美國甚至不到4萬.
不過在口碑延燒過後,第二週都較首周大幅成長,
今年底推出主機同捆販售後全球更一舉超過兩百萬.
基於如此優異成績,SCE自然不會放過推出續作的機會.
秘境探險2的開發傳言在網路與業界間早已沸沸洋洋,
12月初主角Nathan Drake在雪地裡緩步行走的首支宣傳影片出爐,
接著15日與光頭王3同場公開另一支宣傳影片.
這段實機影片畫面同樣驚人,目前已經可以在美國PSN下載.
系統:
秘境探險系統採用TPS+ACTION進行,
大概就是MGS4+戰爭機器那種感覺.
遊戲不會有什麼選擇或支線,就是一路幹到底,
結局也只有一個.
場景雖然大,但只要掌握好找東西抓,找地方跳的大前提,
要順順利力全破還是沒問題的.
對我這種連玩FPS都常迷路的人來說,
能夠不找攻略就一路破到底的感覺還真爽XD
戰鬥:
當成戰爭機器那樣玩就可以了.
遇敵射擊→找掩體→找子彈這樣.另外在近距交戰時可以使用格鬥技,
就是□跟△的排列組合.不然□連按也可以.
武器種類蠻少的,填彈數也不算多,請省著用.
敵人也不會只從一個方向來,四面八方都可能被突擊,
同一個區域一隊敵軍掛掉後還會有第二第三波接連登場,
利用敵援軍擺好架式的空檔找好掩體也很重要.
秘境探險的掩體就算躲好了也會被打中,只是減輕傷害而已.
畫面:
秘境探險的畫面初看並不屬於驚為天人的類型,
不過隨著遊戲進行會越來越能感受到製作小組的用心.
背景畫面真的非常華麗鮮豔,水面也很逼真(不過水沫就普普),
相較起來人物的表現就只能算普通了.
秘境探險的人物在整個畫面比例上相對來講相當小,
武器貼圖跟模組也不算出色.
但也許就是因為這樣,製作小組有更多資源可以分配到背景上,
整個畫面搭配起來還是十分賞心悅目,
漂亮到好像每個畫面都可以擷取下來當桌布.
製作小組厲害的另一點是秘境探險不支援硬碟安裝,
可是如此華麗複雜的場景在遊戲中卻幾乎感覺不到讀取光碟產生的時間等待,
如果時間許可,可以很順暢的一路跑下去,非常過癮.
音效:
非常優秀.跟好萊塢一線大片那種當然不能比,
不過也足以巴死一堆同類型遊戲了.
雖然遊戲外盒背面只註明Dolby Digital,
但其實秘境探險還支援DTS與LPCM 7.1,
設備可以開的請務必要開來試試看,可以聽到小兵在你身後講中文喔XD
劇情:
很公式化的劇情,人物也很公式化.
常看好萊塢電影的很容易猜到下面劇情會怎麼發展.
這種狀況下轉折也不算轉折了.
幸好最後揭曉的真正"寶藏"還算有創意,
只不過打個電動也沒必要在這方面做太多要求,
不然就是緣木求魚了.
另外秘境探險的翻譯有點爛,很多幽默對話這字面直翻過來完全失去笑點.
幸好遊戲內容不算艱深,對話也很口語,
建議直接開英文字幕來看,當作練習英文也好啊.
總結:
有PS3的人必玩,沒PS3的人可以考慮買來玩.
遊戲也有內建成就,更新後也可開啟獎章(註),
也提升不少遊戲耐玩度.
會覺得比較可惜的大概就是遊戲太多直線,
沒有繞來繞去走不同路線破關的另一種樂趣.
幸好遊戲時間還算長,買來很容易就操個50小時以上.
我破第一輪保守估計超過20個小時,目前在衝第二輪.
另外也許是因為入手的都捨不得脫手,
就算出了一年二手片都還要900以上,
從二手價居高不下這點看來買秘境探險是不會後悔的啦!
註:
請務必更新遊戲版本後再開始.雖然遊戲內成就跟獎章內容一樣,
不過如果沒更新的話不會同步解除.
--
http://www.us.playstation.com/uncharted/
這款SCE旗下Naughty Dog於07年底推出搶年末商戰的作品,
說實話在沒有大作光環或大廠威名加持下,
首周銷售並不怎麼樣.歐洲不到10萬,美國甚至不到4萬.
不過在口碑延燒過後,第二週都較首周大幅成長,
今年底推出主機同捆販售後全球更一舉超過兩百萬.
基於如此優異成績,SCE自然不會放過推出續作的機會.
秘境探險2的開發傳言在網路與業界間早已沸沸洋洋,
12月初主角Nathan Drake在雪地裡緩步行走的首支宣傳影片出爐,
接著15日與光頭王3同場公開另一支宣傳影片.
這段實機影片畫面同樣驚人,目前已經可以在美國PSN下載.
系統:
秘境探險系統採用TPS+ACTION進行,
大概就是MGS4+戰爭機器那種感覺.
遊戲不會有什麼選擇或支線,就是一路幹到底,
結局也只有一個.
場景雖然大,但只要掌握好找東西抓,找地方跳的大前提,
要順順利力全破還是沒問題的.
對我這種連玩FPS都常迷路的人來說,
能夠不找攻略就一路破到底的感覺還真爽XD
戰鬥:
當成戰爭機器那樣玩就可以了.
遇敵射擊→找掩體→找子彈這樣.另外在近距交戰時可以使用格鬥技,
就是□跟△的排列組合.不然□連按也可以.
武器種類蠻少的,填彈數也不算多,請省著用.
敵人也不會只從一個方向來,四面八方都可能被突擊,
同一個區域一隊敵軍掛掉後還會有第二第三波接連登場,
利用敵援軍擺好架式的空檔找好掩體也很重要.
秘境探險的掩體就算躲好了也會被打中,只是減輕傷害而已.
畫面:
秘境探險的畫面初看並不屬於驚為天人的類型,
不過隨著遊戲進行會越來越能感受到製作小組的用心.
背景畫面真的非常華麗鮮豔,水面也很逼真(不過水沫就普普),
相較起來人物的表現就只能算普通了.
秘境探險的人物在整個畫面比例上相對來講相當小,
武器貼圖跟模組也不算出色.
但也許就是因為這樣,製作小組有更多資源可以分配到背景上,
整個畫面搭配起來還是十分賞心悅目,
漂亮到好像每個畫面都可以擷取下來當桌布.
製作小組厲害的另一點是秘境探險不支援硬碟安裝,
可是如此華麗複雜的場景在遊戲中卻幾乎感覺不到讀取光碟產生的時間等待,
如果時間許可,可以很順暢的一路跑下去,非常過癮.
音效:
非常優秀.跟好萊塢一線大片那種當然不能比,
不過也足以巴死一堆同類型遊戲了.
雖然遊戲外盒背面只註明Dolby Digital,
但其實秘境探險還支援DTS與LPCM 7.1,
設備可以開的請務必要開來試試看,可以聽到小兵在你身後講中文喔XD
劇情:
很公式化的劇情,人物也很公式化.
常看好萊塢電影的很容易猜到下面劇情會怎麼發展.
這種狀況下轉折也不算轉折了.
幸好最後揭曉的真正"寶藏"還算有創意,
只不過打個電動也沒必要在這方面做太多要求,
不然就是緣木求魚了.
另外秘境探險的翻譯有點爛,很多幽默對話這字面直翻過來完全失去笑點.
幸好遊戲內容不算艱深,對話也很口語,
建議直接開英文字幕來看,當作練習英文也好啊.
總結:
有PS3的人必玩,沒PS3的人可以考慮買來玩.
遊戲也有內建成就,更新後也可開啟獎章(註),
也提升不少遊戲耐玩度.
會覺得比較可惜的大概就是遊戲太多直線,
沒有繞來繞去走不同路線破關的另一種樂趣.
幸好遊戲時間還算長,買來很容易就操個50小時以上.
我破第一輪保守估計超過20個小時,目前在衝第二輪.
另外也許是因為入手的都捨不得脫手,
就算出了一年二手片都還要900以上,
從二手價居高不下這點看來買秘境探險是不會後悔的啦!
註:
請務必更新遊戲版本後再開始.雖然遊戲內成就跟獎章內容一樣,
不過如果沒更新的話不會同步解除.
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訂購遊戲的店家心得
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By Xanthe
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