秘境探險 失落的遺產 前期微心得 - PS
By Audriana
at 2017-08-25T11:45
at 2017-08-25T11:45
Table of Contents
老實說先前對這片其實沒有抱太多期待
畢竟我也算是個全系列含PSV外傳都玩過的半鐵粉玩家(前三代玩的是PS4版就是)
很清楚這個系列的缺點就是那些,加上發售前的媒體評分其實並不亮眼
不過全系列都有玩,而且這片很有可能是秘境的最終作,所以還是一定要衝一下的
從發售日開始玩了3個晚上約7小時遊戲時間,目前到第六章(聽說已經到一半了)
目前我的評價是,比四代好玩很多
頑皮狗有確實把玩家的反饋聽進去且改善
四代為人詬病的攀爬過多,前期節奏緩慢導致催眠,在這作都獲得改善
此作很巧妙的在攀爬,槍戰,解謎三者拿捏到了平衡點
四代往往會爬到玩家os:該結束了吧…啥小還有,幹有完沒完
此作當你心中出現:應該到了吧,這樣的聲音時,下個轉角的確就到終點了
槍戰跟解謎亦同,當你覺得該來一下槍戰時,差不多就是要有戰鬥的時候了
當你覺得好像很久沒看到謎題時,解謎很可能已經在前方等你了
這三個要素其實一直是秘境系列的核心,但以往常因比例拿捏不當而造成玩家詬病
例如1代槍戰太多,4代前期一直爬後期一直打等等
能夠將這三個要素比例拿捏好,玩家快厭煩的時候就結束,玩家正期待的時候就出現,基
本上就已經成功一半了
收集的部分,此作新增了許多收集要素
除了傳統的寶藏之外,還多了拍照點,寶箱,以及第4章才有的硬幣
雖然不像PSV版的收集品那麼豐富多樣,但以家機版本來說此作已經是相當豐富了
對於喜歡收集的玩家可以在探索上得到更多的樂趣及成就感,對於收集沒有興趣的玩家直
接無視也不會有甚麼損失
這邊要特別提到的是第4章的部分,遊戲前3章為單線前進的關卡,第4章則是開放世界的
玩法,主線分散在數個點,可以自由選擇先前往哪個點解主線,另外也有11枚硬幣散落在
地圖各處可供收集
這11枚硬幣並非隨便丟在地上讓玩家去撿,而是每一枚硬幣都有搭配一道小謎題讓玩家去
解,謎題類型都不相同,偏重邏輯思考,小而精小而美,讓玩家在收集過程中不會感到枯
燥乏味作業感
收集完硬幣可以拿到一個很實用的道具,對玩家接下來的旅程很有幫助,而不是作白工的
感覺,這點很棒
第4章雖是開放場景,但畫面表現絲毫不遜色於其他非開放關卡,此章的畫面表現完全是
頑皮狗的火力展現,令我相當驚豔
此作目前為止我的評價是高於4代,尤其此作解謎著重在邏輯思考上,而非以往的翻簿子
找線索照本宣科,此作完成謎題是真的會很有成就感的那種,不過如果你是邏輯思考,空
間概念等等比較差的玩家可能會因此卡關就是,例如雕像砍人跳平臺或是倒影拼圖這兩個
謎題就蠻需要動點腦筋去思考
推薦給還在觀望的人,不管你是不是秘境粉,都可以來試試這款秘境系列的集大成之作
話說本來4代超討厭娜汀,恨不得她死,最後她沒死我還很失望,結果玩過這作反而喜歡
上她,其實她也蠻可愛的(咦),尤其是被克洛伊嗆到啞口無言的時候XDDDDD
-
https://psnprofiles.com/OROCHI097
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畢竟我也算是個全系列含PSV外傳都玩過的半鐵粉玩家(前三代玩的是PS4版就是)
很清楚這個系列的缺點就是那些,加上發售前的媒體評分其實並不亮眼
不過全系列都有玩,而且這片很有可能是秘境的最終作,所以還是一定要衝一下的
從發售日開始玩了3個晚上約7小時遊戲時間,目前到第六章(聽說已經到一半了)
目前我的評價是,比四代好玩很多
頑皮狗有確實把玩家的反饋聽進去且改善
四代為人詬病的攀爬過多,前期節奏緩慢導致催眠,在這作都獲得改善
此作很巧妙的在攀爬,槍戰,解謎三者拿捏到了平衡點
四代往往會爬到玩家os:該結束了吧…啥小還有,幹有完沒完
此作當你心中出現:應該到了吧,這樣的聲音時,下個轉角的確就到終點了
槍戰跟解謎亦同,當你覺得該來一下槍戰時,差不多就是要有戰鬥的時候了
當你覺得好像很久沒看到謎題時,解謎很可能已經在前方等你了
這三個要素其實一直是秘境系列的核心,但以往常因比例拿捏不當而造成玩家詬病
例如1代槍戰太多,4代前期一直爬後期一直打等等
能夠將這三個要素比例拿捏好,玩家快厭煩的時候就結束,玩家正期待的時候就出現,基
本上就已經成功一半了
收集的部分,此作新增了許多收集要素
除了傳統的寶藏之外,還多了拍照點,寶箱,以及第4章才有的硬幣
雖然不像PSV版的收集品那麼豐富多樣,但以家機版本來說此作已經是相當豐富了
對於喜歡收集的玩家可以在探索上得到更多的樂趣及成就感,對於收集沒有興趣的玩家直
接無視也不會有甚麼損失
這邊要特別提到的是第4章的部分,遊戲前3章為單線前進的關卡,第4章則是開放世界的
玩法,主線分散在數個點,可以自由選擇先前往哪個點解主線,另外也有11枚硬幣散落在
地圖各處可供收集
這11枚硬幣並非隨便丟在地上讓玩家去撿,而是每一枚硬幣都有搭配一道小謎題讓玩家去
解,謎題類型都不相同,偏重邏輯思考,小而精小而美,讓玩家在收集過程中不會感到枯
燥乏味作業感
收集完硬幣可以拿到一個很實用的道具,對玩家接下來的旅程很有幫助,而不是作白工的
感覺,這點很棒
第4章雖是開放場景,但畫面表現絲毫不遜色於其他非開放關卡,此章的畫面表現完全是
頑皮狗的火力展現,令我相當驚豔
此作目前為止我的評價是高於4代,尤其此作解謎著重在邏輯思考上,而非以往的翻簿子
找線索照本宣科,此作完成謎題是真的會很有成就感的那種,不過如果你是邏輯思考,空
間概念等等比較差的玩家可能會因此卡關就是,例如雕像砍人跳平臺或是倒影拼圖這兩個
謎題就蠻需要動點腦筋去思考
推薦給還在觀望的人,不管你是不是秘境粉,都可以來試試這款秘境系列的集大成之作
話說本來4代超討厭娜汀,恨不得她死,最後她沒死我還很失望,結果玩過這作反而喜歡
上她,其實她也蠻可愛的(咦),尤其是被克洛伊嗆到啞口無言的時候XDDDDD
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