秘境探險 3 全破感想 - PS
By Dinah
at 2011-11-04T23:47
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Table of Contents
*本文有雷*
*本文有雷*
*本文有雷*
離二代2009年發表的秘境探險2 盜亦有道已經兩年了
全世界知名的衰尾道人德瑞克又帶來了一次精彩豐富的探險之旅
不斷求新求變的頑皮狗公司,面對已經被養大胃口的玩家
設計了許多豐富的關卡看大家怎麼見招拆招
首先注意到的,還是電影式的描述故事方法以及運鏡
故事的起源不是遼闊海域上的小船,也不是懸吊在崖邊的火車
這次來到了英國的一間小酒吧,展開了這次【德瑞克的騙局】
不同前兩代
這次遊戲上強調了近身格鬥的部份
同時反擊的系統也做了強化
這代表了以往倚賴掩體逐個擊破的過關方式已經改變了
比起前代,敵人更敢接近主角來造成傷害
即便是也躲在掩體後的敵人,丟拔辣的次數也更高
玩家操作的德瑞克一場戰役下可能要變換多次庇護的地點
不但如此,敵人的裝備也比前兩代精良許多
都是二代後期出現的裝甲兵跟狙擊槍手這次出場次數大增
玩家多次必須面對重型機槍的掃射下,穿著裝甲的敵人拿著致命散彈槍的逼近
如果同時遠處還有榴彈槍手那處境更是危險刺激。
劇情上
頑皮狗回應了主角:Nathan Drake到底是何方神聖
透過一代就陪伴主角的蘇利來解開大家的疑惑
一代自稱是大航海家Sir Francis Drake後代的德瑞克
其實自小就更有其祖先血統的自覺啊
連跟蘇利的相識過程都這麼的特別
這也讓兩人關係更為緊密
只是說到蘇利,遊戲也不過三代
但是蘇利這角色已經中了兩次槍
在一代開始沒多久就讓玩家以為他領便當
第三代也出現類似的劇情,只是一代玩家沒有太多的情感
但是在三代的鋪成下
玩家可以跟著德瑞克一起驚訝跟痛心
隨之而來的復仇怒火更是可以在手把操作上表現
不過這次劇情也透露了德瑞克深層的擔憂
也許這位亦師亦友的silver fox蘇利
沒辦法陪伴德瑞克多少年了
不光是體力上能否負荷
而是這抽著雪茄看似無所謂的大叔
無論如何都是會守在德瑞克身邊的
但是年輕力盛又時常出入險境的德瑞克
是否也該回頭顧慮這個老朋友呢?
系統
這次遊戲在寫實度維持以往的逼真
而且對於細節更要求
玩家操作的主角的動作變得更多
不僅僅只倚賴劇情編會逗句拌嘴的對話
德瑞克這次不管是奔跑還是摸黑前進的動作也表現了更多細微的動作
包含奔跑的時候硠蹌、平時走路會習慣扶著四周牆壁維持平衡
還有許多靜止的表現也加入的細節
例如主角靜止不動不會只是回顧四周、檢查槍械
這次也新增了主角會駝背放鬆,雙手撫面的動作
再而再的表現頑皮狗製作公司對於些微細小的要求
只是難為缺憾的部份是
這代的德瑞克如果輕推搖桿前進的話
德瑞克的動作變得很古怪,彷彿是影片的慢動作前進
少了前代多層次的慢步細碎動作
這點在設計上是我比較不能理解的
另外一個抱怨就跟製作公司比較無關
就是這代的字幕很有問題
單機劇情上多次出現字幕跟不上或是根本沒有字幕的狀況
甚至到了結尾部份解開疑惑的劇情
竟然也出現了遺漏字幕
突然考起玩家英文這點真的讓人覺得缺憾。
武器變革
秘境探險 3 :德瑞克的騙局
再度由德瑞克領軍前往沙漠的亞特蘭提斯
說道秘境探險的傳統,少不了後期會出現超人的生物
一代的西班牙人殭屍、二代的守護者雪人
三代則是僅存於幻覺的火頭人
比起前兩代,三代的超人生物就比較無趣
說明白了就是有三段血量的小兵
然後增加瞬間移動跟無限制的拔辣攻擊
第一個階段與常人無異
但是斃命之後就會出現整人個燃燒的狀態
這個時候就可以快速的移動跟丟很難纏的拔辣
如果要對付這些超人生物
就要提到這次的武器裝備
與前兩代的不同
敵人欺身的機率增加
所以玩家使用散彈槍的機率也就增加了
也由於此本來盲射的技巧在劇情本作上不甚高的狀態下
這次可以列為標準配備了
再來一個改變是拔辣的反制
以往敵人扔擲手榴彈玩家只能退避到別的掩體
這個改變讓玩家可以把敵人丟來的手榴彈丟回去
不但可以造成敵人的損傷,一石二鳥的狀況更是有可能
只是也要注意反制也是會吃鱉的
就有一次投擲手榴彈回去的時候
因為所在的掩體太高,所以手榴彈根本沒丟出去,直接把自己炸死
另外在武器上
小槍的種類不在侷限火力偏弱的那幾種
二代出現了數量稀少而且子彈難拿的沙漠之鷹
而且不合理的地方是別人用沙漠之鷹有雷射瞄準
主角檢來之後雷射瞄準自動消失
這次沙漠之鷹以口徑點44的Mag登場
一樣殺傷力驚人,一發一個小兵沒有問題
只是殺傷力強的不只沙漠之鷹
這次玩家也可以玩玩小槍狙擊
另一款附狙擊鏡的小槍出場次數也很多
而且途中不乏子彈
如果你也是小槍流的玩家
這次新增的選擇希望會喜歡
總結
根據遊戲附上的遊戲製作花絮
證明關卡製作與劇情是分開進行
所以版上反應關卡與劇情無關的部份
凸顯了分頭進行無法合理銜接的缺憾
但是娛樂性卻沒有因此減少
玩家每次遊玩都可以在即時運算的海景進行戰鬥
每次遊戲歷程都會有所不同
至於追逐戲碼則是頑皮狗企圖製造一二代讓玩家讚不絕口的精彩關卡
想到一代就無法忘記懸涯峭壁上擊落吉普車上的油箱
二代就是火車上的遭遇戰,還要對付重機炮的直昇機
扯歸扯但是玩起來還是很爽
三代應該就是郵輪戰役了
不過可惜的就是
本代並沒有如以往設計重要的BOSS戰
改以這次近身戰鬥作為遊戲最後的收尾
對於輕度玩家來說
沒有BOSS戰無疑是鬆了一口氣
每次BOSS戰鬥音樂一下就緊張了
尤其是二代又要逃命又要回頭打,還要注意幾個重點地方要製造特別傷害
死了幾次壓力就大到畫面切回網路,看看PTT再回去
這次就沒這麼緊張了
尤其這次敵人從一開始就糾纏不清
前仇舊恨加起來,打一架只是剛好而已
只是遊戲的最後
德瑞克的身世暫時有個譜
不過留下更多的疑點
例如
德瑞克跟愛蓮娜之間到底發生什麼事情嗎?
怎麼會讓人有種二代跟三代之間是發生什麼事情嗎?
也許這些疑惑
在PSV的秘境探險續作會有解答吧
一切就期待我們可愛但是有點瘋狂的老德
另一段的旅程吧
Tunc vicis vos videre ~ (拉丁文 下次再見)
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PS
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By Erin
at 2011-11-07T10:40
at 2011-11-07T10:40
By William
at 2011-11-09T03:09
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By Faithe
at 2011-11-10T22:12
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at 2011-11-13T14:59
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at 2011-11-17T09:24
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at 2011-11-22T02:33
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at 2011-11-23T23:58
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