秘境增加傳奇機率有屁用 - 暗黑破壞神

By Rae
at 2014-04-04T13:02
at 2014-04-04T13:02
Table of Contents
※ 引述《garnett1118 (喔哈喔)》之銘言:
: 我一直都不是很想打秘境 一直來我打寶 都是有紫怪打紫怪 有開箱就開箱
: 為啥那麽討厭秘境
: 因為要打大量白怪才能招出王 大家都知道白怪的傳奇掉落率是怎樣
: 偏偏就是要打大量白怪
: 再來就是秘境怪的密集度 有時後怪是很密集
: 有時後分散 然後給你來個4.5層浪費時間
: 我在那邊找白怪的時候 我重複刷的紫怪都不知道死幾次了
: 還有最後秘境王 給你噴個40個碎片 就交差然後叫你滾
: 你就好像乞丐一樣去拿他碎40~50碎片 心情好就給你一個遺忘之魂
: 我知道獎勵太好 會讓遊戲生命降低 但你有些就設計的不對
: 秘境王獎勵 跟怪的密集度不改 去弄個+25%這種感覺文 科科
秘境有分很多種,你大概不常打然後又遇到很散的那種。
像我記得三步一菁英的圖大概有監獄、墓地、血沼地、永恆戰場等等
菁英會打到手軟,滿畫面都是怪,殺到昏天黑地。
密境還有哥布林海,如果看到,先往後找個招雷祭壇再回來轟殺它們,
一整個就很爆笑。總之各種祭壇其實都有其戰略性,留下一些暴力的,
尾王一出就可以秒掉。
此外單人跑秘境的確蠻悶的,地圖變化很大,怪物又雜,
build不全面就會很吃虧,但是組四個人大多可以碾壓過境,
打起來也很歡樂,再加上組隊天生就會增加尋寶率,好處多多
秘境的設計大抵就是讓氏族朋友共樂,然後又不會覺得一直跑重覆
的懸賞或劇情很膩;畢竟D3還是個打寶洋娃娃遊戲,當一個人修煉
完畢,神功告成,你要找什麼地方去現給其他朋友看?
當然是大家糾團下秘境壓力測試。
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: 我一直都不是很想打秘境 一直來我打寶 都是有紫怪打紫怪 有開箱就開箱
: 為啥那麽討厭秘境
: 因為要打大量白怪才能招出王 大家都知道白怪的傳奇掉落率是怎樣
: 偏偏就是要打大量白怪
: 再來就是秘境怪的密集度 有時後怪是很密集
: 有時後分散 然後給你來個4.5層浪費時間
: 我在那邊找白怪的時候 我重複刷的紫怪都不知道死幾次了
: 還有最後秘境王 給你噴個40個碎片 就交差然後叫你滾
: 你就好像乞丐一樣去拿他碎40~50碎片 心情好就給你一個遺忘之魂
: 我知道獎勵太好 會讓遊戲生命降低 但你有些就設計的不對
: 秘境王獎勵 跟怪的密集度不改 去弄個+25%這種感覺文 科科
秘境有分很多種,你大概不常打然後又遇到很散的那種。
像我記得三步一菁英的圖大概有監獄、墓地、血沼地、永恆戰場等等
菁英會打到手軟,滿畫面都是怪,殺到昏天黑地。
密境還有哥布林海,如果看到,先往後找個招雷祭壇再回來轟殺它們,
一整個就很爆笑。總之各種祭壇其實都有其戰略性,留下一些暴力的,
尾王一出就可以秒掉。
此外單人跑秘境的確蠻悶的,地圖變化很大,怪物又雜,
build不全面就會很吃虧,但是組四個人大多可以碾壓過境,
打起來也很歡樂,再加上組隊天生就會增加尋寶率,好處多多
秘境的設計大抵就是讓氏族朋友共樂,然後又不會覺得一直跑重覆
的懸賞或劇情很膩;畢竟D3還是個打寶洋娃娃遊戲,當一個人修煉
完畢,神功告成,你要找什麼地方去現給其他朋友看?
當然是大家糾團下秘境壓力測試。
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