科學實驗 - 流亡黯道

By Zora
at 2014-08-12T15:21
at 2014-08-12T15:21
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昨日與本版最粗壯的大腿
Guru ambrosius
測試高傷害 物反與VP的效果
得到結論:
# 1.
每次反傷時都會先扣血VP才再吸回來
他不會拿(吸血%-反傷%)的結果再算你每一撃要加還是扣血
也就是說即使你的吸血%>18%
運算過程也是先扣再加,如果打一下的反傷超過血量就rip了
簡單說VP是移除吸血上限
他的計算是每打一下算一次
只要你打的那下反傷沒rip 血就會回來
而沒VP則是你吸血達每秒吸血上限之後其它那秒內打的都不會再吸了
2. 所謂吸血是指 哪個?
a) damage leech as life
b) monster damage taken leech as life
經由測試似乎還沒定論,不過昨天
他吸血20%左右 反傷18%
如果是a) 那反傷會因詛咒而變2倍(36%)但吸血量不變(20%)
那他不可能會有ES 浮動而是直接rip 或是ES 一直變少
所以可能是b才對
以上.
歡迎大家參考指教
--
Guru ambrosius
測試高傷害 物反與VP的效果
得到結論:
# 1.
每次反傷時都會先扣血VP才再吸回來
他不會拿(吸血%-反傷%)的結果再算你每一撃要加還是扣血
也就是說即使你的吸血%>18%
運算過程也是先扣再加,如果打一下的反傷超過血量就rip了
簡單說VP是移除吸血上限
他的計算是每打一下算一次
只要你打的那下反傷沒rip 血就會回來
而沒VP則是你吸血達每秒吸血上限之後其它那秒內打的都不會再吸了
2. 所謂吸血是指 哪個?
a) damage leech as life
b) monster damage taken leech as life
經由測試似乎還沒定論,不過昨天
他吸血20%左右 反傷18%
如果是a) 那反傷會因詛咒而變2倍(36%)但吸血量不變(20%)
那他不可能會有ES 浮動而是直接rip 或是ES 一直變少
所以可能是b才對
以上.
歡迎大家參考指教
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