秋葉原拉麵 アキハバラーメン - 桌遊
By Bethany
at 2019-05-13T23:06
at 2019-05-13T23:06
Table of Contents
http://i.imgur.com/UyC5JGM.jpg
這是我接觸由利真珠郎的第一款作品,
依照慣例被美術吸引而買了,
結論是比預期的好玩,
原本以為只是單純拼湊拉麵組合,
但遊戲中的策略性超出我的想像,
而且有很不錯的帶入感。
懶人包~
三行簡介之一
在秋葉原開拉麵店爭取最高評分
三行簡介之二
在大約四萬五千種組合中找到屬於你的拉麵
三行簡介之三
其他要素像是湯與麵完成度、熟客、潮流、店鋪經營方針、疲勞等
優點:
1:豐富的內容物、每張都有不同的漂亮插圖
2:簡明而獨特的機制,平均的順位優勢
3:由於卡牌的排列組合,有著一定的重開度
缺點:
1:遊戲設置好麻煩,還要做兩次
2:個人覺得有些方針卡好弱
3:玩完好餓(?
http://i.imgur.com/3lReIRH.jpg
遊戲的內容物,我覺得滿有誠意的
http://i.imgur.com/pamO93Q.jpg
設置完畢的模樣,卡牌要一張一張擺上去,
而且靠得很近又怕弄亂不能快,真的han累。
http://i.imgur.com/xc9lMvy.jpg
說明書的排版也很不妙,而且拆成三大張,
以我N87的日文程度讀了好久,但其實一點都不複雜,真的覺得是排版問題。
http://i.imgur.com/XWYqswc.jpg
遊戲中就是一直在做上圖這些事而已,
說說幾個我覺得很有趣的地方~
回合玩家所要做的動作只有「拿一處(可能是一張或一疊)的牌」,就換下一位,
但是這個簡單動作會很直覺的影響到你的分數,首先遊戲中的卡牌有三種:
拉麵、配料、經營方針。
http://i.imgur.com/awHCvA8.jpg
若你拿的是拉麵,這碗拉麵必須依照「你的
上一碗拉麵」來決定增加的疲勞度(像上圖這樣接在前拉麵的右側),配料也有相似的機制,不過配料是看你加到哪碗麵中,疲勞度是遊戲中很重要的數值(影響順位與得分),
這個機制我覺得很有帶入感,一直熬湯煮麵已經很累了,還要一直變化湯頭,簡直跟你的遊戲設置一樣累(?)。
經營方針則是可以改變你得分路線手段之一,是可以累加的效果,只要像上圖那樣疊在一起就行了。
http://i.imgur.com/wLEp3cW.jpg
四張順位卡,順位每回合都可能會變,
而且不同順位能做的事情有很明顯的差異,
我是這樣認為的:
首家、決定大家這輪能獲得什麼,且自己總是拿最好的
二家、決定何時結束遊戲、和三四家可能獲得的東西
三家、四家則是可能獲得額外的加分方式(潮流卡)或專屬的選擇(預備靈感區)
當有人拿取潮流卡,相當於一個小型競賽的開始,潮流卡會給「大家」一個目標,達成的人才有分數,而不是拿著卡就有。
http://i.imgur.com/LaqQkD8.jpg
另一個我非常喜歡的點就是,光拼湊拉麵就覺得有體驗到遊戲了xD,像我這種策略遊戲勝率只有10%的玩家,也能樂在其中。
http://i.imgur.com/0X0USSY.jpg
卡牌的數量非常之多,這也只是一部分,
製作屬於你的拉麵吧!
(秋葉原有間春日堂拉麵超好吃的哦)
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By Elvira
at 2019-05-17T07:46
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