秋季特賣,有幾款生存工藝多人類型想請教 - Steam

By Elvira
at 2022-11-27T06:44
at 2022-11-27T06:44
Table of Contents
※ 引述《billchen123 (比爾陳)》之銘言:
: 目前有三款遊戲正在觀望
: 想要找朋友一起買
: 想要請教各位大大
: 1. No Man's Sky
: 1感覺畫面最棒,還能開飛船探索宇宙,不過評價好像都說後期無聊
: 打鬥部分 感覺好像只有飛船互打?
https://i.imgur.com/bCv7VHY.jpg
只玩過這款所以只能回這款。
先講結論,開發商 Hello Games 確實是很有誠意的不斷更新,
但這個遊戲的問題是在骨子裡,真的要改善大概只能整個重作。
NMS 確實有探索、太空飛行、太空戰鬥,
但要說他最有遊玩價值的地方,我認為在基地建設,
而且也不是說他的基地建設很好玩,只是跟它的其他遊戲元素比,
只有這個玩起來比較有成就感而以。
我一直覺得 NMS 很適合拿另一個完全不同的遊戲來跟他比較:
那就是 Minecraft。
兩者都是透過數據自動生成的超大開放世界,
兩者也都有生存、建造、戰鬥的遊戲元素,
但是兩者的遊戲性完全是不可同日而語的,
這可能可以歸咎於 Minecraft 一開始就是主打建造做為遊戲主題,
而 NMS 最初發行時是完全沒有建造功能的,
玩家只能單純的透過採集、購買來提升自己。
打個比方說,把 Minecraft 的建造功能全部拿掉,
玩家只能開採方塊不能放方塊,開採的東西要拿到村莊去交易,
而遊戲最終目標不再是去終界打倒終界龍,
而是想辦法旅行到世界邊境,這大概就會是破完初版 NMS 的感覺吧。
一開始 NMS 主打的,就是在數據生成的超大世界進行星際探索,
當然當年的人可能連想不到,但從今日馬後炮的視角來看,
用這點當遊戲賣點是非常荒唐的。
近來很出名的原宇宙,很多都因為現今技術沒辦法做到這麼大的規模,
只能淪落在募資炒作虛擬地皮的階段而已,
而 NMS 卻是 6 年前就想提供玩家一個元宇宙等級的遊戲世界給玩家探索,
而且還不是一般地球規模的虛擬世界,而是一個銀河系規模的虛擬世界。
依現今的技術與經驗,
這樣根本不可能打造出讓玩家想持續探索的虛擬世界,
結果就是每個星球都差不了多少,
即使各種星球的參數,每種都有數十種類別,
排列組合起來確實能變化出相當數量的不同星球,
但是靠這點程式碼與 3D 模型,
根本沒辦法唬弄人類敏銳的感官,
玩家馬上就會察覺到每個星球的模板味都很重,
技術上來說確實有不同,但感官上就是差不多。
這就是為什麼 NMS 的基地建設更新如此重要,
因為撇開基地建設,NMS 剩下的,就只是無止盡的探索相似的星球,
一遍又一遍重複一樣的事情而已,
只有在基地建設的時候,還能讓你發會創意創造些獨一無二的東西。
但是 NMS 的基地建設也不是功能特別好,
實際上也是限制一堆的,那些蓋得很成功的基地,
基本上都要利用各種 glitch 才能把地板牆壁排列到自己想要的角度。
基地也有各種建築限制,不是像官方宣稱的近乎無限,
基地物件有數量限制,如果你想上傳基地讓其他玩家來看限制又更大,
想做地底基地要用天然的洞,自己挖的洞會被遊戲回填等等。
最後講一下戰鬥,NMS 有太空飛行戰鬥,
地面上也可以進行 FPS 或 TPS,
問題是都做得不好啊。
步兵射擊的部分能打的東西十分貧乏,
大概就是打哨兵機器人,或是太空船殘骸內寄生的異形小蟲,
我只覺得真的有必要加這些內容給玩家玩嗎。
而太空戰嘛... 這是 NMS 剛出時最吸引我去嘗試的東西,
但初版 NMS 的太空戰,我只能用垃圾糞來形容,
貨物跟船上的設施放在同一個介面亂成一團;
整個太空船操作不知道是在遲鈍三小的;
用子彈類武器射擊敵方太空船時還要先瞄準對方正中心,
幫你取前置量的正確準心才會浮現,這種基本到不行的東西...
這些現在則是改善了很多,但整體太空戰依然不算好。
即使到了我今年重新回去把它玩完,
操作選項還有一個飛行模式要自己去改過,不然船會非常遲鈍,
太空船的速度控制有種說不出的詭異感,
雖然我不知道寫實的太空戰鬥會是怎樣,
但我很確定它的戰鬥不是會讓我覺得好玩的節奏。
整體來說 NMS 是一個... 我會說他現在的版本是可以玩,
但不是每個人都會想玩下去,
玩下去了以後會覺得好玩的人更是少之又少。
他承諾提供給玩家很多東西,
但是每項東西最好頂多也就只是雞肋的程度,
那玩家有什麼理由非要玩這款嗎?
要 FPS 可以去玩 HALO;
要太空探索可以去玩 Outer Wilds;
要自由建造可以去玩 Space Engineers;
要太空戰鬥...
我寧可回去玩 2003 年出的 Freelancer,
他老 NMS 超過十年,太空戰鬥比 NMS 好玩十倍。
至於多人合作,現在應該是可以完全 co-op,
也能隨機找人連線請他們到你的宇宙,
但這是不是個好的 co-op 遊戲...我看大概是不太行吧。
--
: 目前有三款遊戲正在觀望
: 想要找朋友一起買
: 想要請教各位大大
: 1. No Man's Sky
: 1感覺畫面最棒,還能開飛船探索宇宙,不過評價好像都說後期無聊
: 打鬥部分 感覺好像只有飛船互打?
https://i.imgur.com/bCv7VHY.jpg

先講結論,開發商 Hello Games 確實是很有誠意的不斷更新,
但這個遊戲的問題是在骨子裡,真的要改善大概只能整個重作。
NMS 確實有探索、太空飛行、太空戰鬥,
但要說他最有遊玩價值的地方,我認為在基地建設,
而且也不是說他的基地建設很好玩,只是跟它的其他遊戲元素比,
只有這個玩起來比較有成就感而以。
我一直覺得 NMS 很適合拿另一個完全不同的遊戲來跟他比較:
那就是 Minecraft。
兩者都是透過數據自動生成的超大開放世界,
兩者也都有生存、建造、戰鬥的遊戲元素,
但是兩者的遊戲性完全是不可同日而語的,
這可能可以歸咎於 Minecraft 一開始就是主打建造做為遊戲主題,
而 NMS 最初發行時是完全沒有建造功能的,
玩家只能單純的透過採集、購買來提升自己。
打個比方說,把 Minecraft 的建造功能全部拿掉,
玩家只能開採方塊不能放方塊,開採的東西要拿到村莊去交易,
而遊戲最終目標不再是去終界打倒終界龍,
而是想辦法旅行到世界邊境,這大概就會是破完初版 NMS 的感覺吧。
一開始 NMS 主打的,就是在數據生成的超大世界進行星際探索,
當然當年的人可能連想不到,但從今日馬後炮的視角來看,
用這點當遊戲賣點是非常荒唐的。
近來很出名的原宇宙,很多都因為現今技術沒辦法做到這麼大的規模,
只能淪落在募資炒作虛擬地皮的階段而已,
而 NMS 卻是 6 年前就想提供玩家一個元宇宙等級的遊戲世界給玩家探索,
而且還不是一般地球規模的虛擬世界,而是一個銀河系規模的虛擬世界。
依現今的技術與經驗,
這樣根本不可能打造出讓玩家想持續探索的虛擬世界,
結果就是每個星球都差不了多少,
即使各種星球的參數,每種都有數十種類別,
排列組合起來確實能變化出相當數量的不同星球,
但是靠這點程式碼與 3D 模型,
根本沒辦法唬弄人類敏銳的感官,
玩家馬上就會察覺到每個星球的模板味都很重,
技術上來說確實有不同,但感官上就是差不多。
這就是為什麼 NMS 的基地建設更新如此重要,
因為撇開基地建設,NMS 剩下的,就只是無止盡的探索相似的星球,
一遍又一遍重複一樣的事情而已,
只有在基地建設的時候,還能讓你發會創意創造些獨一無二的東西。
但是 NMS 的基地建設也不是功能特別好,
實際上也是限制一堆的,那些蓋得很成功的基地,
基本上都要利用各種 glitch 才能把地板牆壁排列到自己想要的角度。
基地也有各種建築限制,不是像官方宣稱的近乎無限,
基地物件有數量限制,如果你想上傳基地讓其他玩家來看限制又更大,
想做地底基地要用天然的洞,自己挖的洞會被遊戲回填等等。
最後講一下戰鬥,NMS 有太空飛行戰鬥,
地面上也可以進行 FPS 或 TPS,
問題是都做得不好啊。
步兵射擊的部分能打的東西十分貧乏,
大概就是打哨兵機器人,或是太空船殘骸內寄生的異形小蟲,
我只覺得真的有必要加這些內容給玩家玩嗎。
而太空戰嘛... 這是 NMS 剛出時最吸引我去嘗試的東西,
但初版 NMS 的太空戰,我只能用垃圾糞來形容,
貨物跟船上的設施放在同一個介面亂成一團;
整個太空船操作不知道是在遲鈍三小的;
用子彈類武器射擊敵方太空船時還要先瞄準對方正中心,
幫你取前置量的正確準心才會浮現,這種基本到不行的東西...
這些現在則是改善了很多,但整體太空戰依然不算好。
即使到了我今年重新回去把它玩完,
操作選項還有一個飛行模式要自己去改過,不然船會非常遲鈍,
太空船的速度控制有種說不出的詭異感,
雖然我不知道寫實的太空戰鬥會是怎樣,
但我很確定它的戰鬥不是會讓我覺得好玩的節奏。
整體來說 NMS 是一個... 我會說他現在的版本是可以玩,
但不是每個人都會想玩下去,
玩下去了以後會覺得好玩的人更是少之又少。
他承諾提供給玩家很多東西,
但是每項東西最好頂多也就只是雞肋的程度,
那玩家有什麼理由非要玩這款嗎?
要 FPS 可以去玩 HALO;
要太空探索可以去玩 Outer Wilds;
要自由建造可以去玩 Space Engineers;
要太空戰鬥...
我寧可回去玩 2003 年出的 Freelancer,
他老 NMS 超過十年,太空戰鬥比 NMS 好玩十倍。
至於多人合作,現在應該是可以完全 co-op,
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