禮物的一些戰法 - AstralMaster
By Olivia
at 2007-08-29T19:06
at 2007-08-29T19:06
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本文主要是講禮物面對各種常見套牌的戰法。
關于禮物的一些基礎知識,就不敘述了,版友可以在以前的看板中找到一些。
關于先後手問題:
禮物是後手優勢,先手劣勢;先手只能棄1張牌,後手則能上shaman。
更為重要的是,後手可以猜牌從而正確的棄牌,先手只能盲目的棄牌。
關于猜牌:
通過第一輪對手的棄牌和出牌,猜出對手的牌型,從而正確棄牌,留後面需要的牌。
禮物對其他牌組的大致克制關系:
禮物負于:風水多inquitor多guard
首輪ocean master
winged judge+guard
成功的各種2回殺、4回殺
平手、看技術:快燒、forbid、dorlak、guard(用mindmaster或duplicator變)
平手、偶爾輸:風火快攻(mp1000-1500,禮物基本只怕碰到它)
勝于:幾乎其他所有牌組!!!
面對各種套牌的戰法:
風火(風火小魔法):
勝率:1500mp前80%、1500+95%
特征:對手一般先上小仙女,棄風火高費或後期卡。
棄牌:錘子、acidwall等防破魔的卡就不需要了。memoryburn也用不著。
留牌:關鍵是6費加血這張(也可以變出來,但比較危險),ice guard如果有也要留下。
配牌:fire bolt*3,小火符2~3(個人推薦3張外帶slay*1、末日*1)
戰法:優先點殺gobinshaman和小仙女,有astralguard就出,merfolkshaman做臨時肉盾
不重視提升ap和變破法。
堅持到ap6(5、6回合),只要還剩6-10點血,基本就贏了,後面場上留1AG,對手
蓄牌就燒、出牌就點殺,自己不斷加血就是了。
風火(獅鷲火牆):
勝率:1500-75%、1500+90%
特征:可能沒有小仙女,但ap2時會出火牆,ap4會出獅鷲
棄牌:同上
留牌:基本同上,末日或blast要留,ice guard留下更好
配牌:基本同上,但fire bolt沒用了
戰法:在對手4ap前對你威脅不大,快升ap,有AG或ice guard要出。
AG是為了防住對手的抽牌魔法和trifle blow、rescue wind
fairy transfer很討厭,必須殺掉。
趁對手狂出獅鷲火牆、而不能回收、手牌不足的時候,直接用末日或blast清場。
這裡blast比較好,因為你需要迅速到6ap加血。
基本上禮物輸風火就是這個時候,對手運氣爆發,抽到獅鷲火牆。
所以千萬不要讓hp低于6點。
小技巧:10ap用6費加血抽出ice guard堵槍眼,有時能力挽狂瀾。ice guard在場相當
于血量翻倍。
水火(bargul):
勝率:1500-90%、1500+100%
特征:有powerkeeper而沒有offer to dorlak
戰法:在末日禮物面前,bargul就是菜。稍微注意下對手可能有的燒牌就行了。
如果用的是blast只有慢慢slay了
水火(dorlak):
勝率:1500-不會是完成型的dorlak,1500+跟禮物一樣是完成型,勝率看操作,難說50%
特征,:不用說了吧。
棄牌:小火符firebolt沒用了
留牌:錘子acidwall、firwall防破魔
戰法:slay屠dorlak priest,然後拼破魔,誰先燒誰勝。
gife打dorlak,基本是火星撞地球。
水火(gift):
勝率:看雙方水平,50%
特征:跟你一樣
戰法:瘋狂的拼破魔,拼ap到8出雙錘子,先燒者勝。有merfolkduplictor和overlord會佔很大優勢。
水?(mind master或merfolkduplictor+astral guard)
勝率:不帶acidwall,40%,帶acidwall,60%
特征:快升ap而不象禮物或dorlak
戰法:更加瘋狂的拼破魔。你會發現acid wall是如此好用。
火地(牧師塔):
勝率:首回燒,20%,次回燒,40%,之後燒,100%
特征:未能快燒的話,首輪會用cure。快出priest的是菜鳥。
棄牌:防破魔類的無用
戰法:對手出priest爭取一定有小火符殺掉,否則會很難過。
1.快燒快出龍:抽出末日,龍出來,直接消滅。
2.多詛咒:shaman和guard頂住,堅持到底。
3.快慢燒結合:非常難受,除非起手有guard。用guard不斷的頂,同時殺priest。
火地(傀儡):
勝率:blast,80%,末日,100%
特征:火地非牧師塔
戰法:末日搞定
火地(lordpain+bloodwall)
勝率:100%
特征:火地,上defender,還可能上elven priest
戰法:還是末日
火?(高攻生物快攻):
勝率:對手2回殺,0%,而後末日或blast,100%
特征:一看就知道
戰法:還是末日或blast
水地(吞冰final sacrifice)
勝率:100%
特征:非forbid的水地
戰法:slay、末日、guard都是克星。
水地(forbid+final sacrifice)
勝率:40%
特征:暴mana上defender和guard
戰法:後手首輪薩滿,次輪錘子砸,不斷的砸,砸出空檔清場。高費魔法也可用來砸guard
gift對defender並不太怕forbid的快guard,怕的是merfolk的traper和hunter攻擊
高于2,同時能殺我方的guard。往往在我方清場後,對手也能用sacrifice了。
所以在防sacrifice前不要輕易上guard,而使對手出merfolk,應不斷攻擊對手的
guard以誘使對手加強defender的數量,這樣對手攻擊力就會下降許多。
盡量在清場的那一回合有7ap,出末日然後guard,末日清場結果往往是雙方ap歸0,
最後剩下的就是防住sacrifice,同時不要被對手的雜兵打死。
blast不會降ap,在這裡可能更好用一些,但是清場後必須補一個guard,否則被sacrifice
forbid老鼠更難對付一些,不要輕易讓guard成為老鼠的獵物,forbid老鼠在禁魔能力方面
會有所下降。
風水(inqiutor和guard)
勝率:對手針對禮物配牌,30%,一般風水,60%
戰法:見風,不是風火,要防inquitor燒魔法。只需不要把根牌留在前2張。
對手上inqiutor後,要麼殺掉他,要麼補1張guard,否則下輪還會有inqiutor。
然後用gift循環補充根牌,保証根牌在後面就可以了。
單獨的inquitor和guard都不可怕,可怕的是都有(這簡直就是禮物的克制牌了)。
acidwall配合錘子消滅guard,同時需要一點運氣,隨時有可能被對手消光手牌,
然後下輪你要好運地抽到根牌。
風水(astralchanller+knowdgewall)
勝率:90%,帶inquitor,70%
戰法:只要對手不帶inquitor就好打,需要多次末日以降低對手的ap。
還要用merfolk traper(如果有),防住fairy firecaster。
風地
勝率:90%,除非對手是2回殺(elven oracle)
戰法:風地生物上得快技能配合超強,不過一個末日就完蛋(沒破魔、沒燒)
風地(fairy lord+fair mage+silence wall)
勝率:100%
特征:暴mana先發fairy lord,或者看你出生物出silencewall
戰法:見單獨的、先發的fairy lord必殺(直接用末日),否則就完蛋了
地?(silence wall)
勝率:99%
戰法:小火符殺wall,或者firebolt殺自己的shaman。
風?(風快攻)
勝率:4回殺,0%,殺個半死,80%
特征:風牌多,會上fairy archer
戰法:前面點殺archer,knowldge seeker
然後撐過對手4ap的秒殺(用wind priest暴mana,有時撐不過,看對手運氣)
末日=>對手GG
水?(ocean master)
勝率:首回ocean master,0%,次輪oceanmaster,50%,而後,100%
特征:先發ocean master
戰法:碰到水地的首輪ocean master(超級偷襲),直接GG好了。
其他類型的,升ap後用末日、blast或者大火符了,guard頂住也許能行。
火風地(lord of pain的秒殺)
勝率:被秒殺,0%,未秒殺,100%
特征:一般都是train才出來,duel很少用。
戰法:guard、末日
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關于禮物的一些基礎知識,就不敘述了,版友可以在以前的看板中找到一些。
關于先後手問題:
禮物是後手優勢,先手劣勢;先手只能棄1張牌,後手則能上shaman。
更為重要的是,後手可以猜牌從而正確的棄牌,先手只能盲目的棄牌。
關于猜牌:
通過第一輪對手的棄牌和出牌,猜出對手的牌型,從而正確棄牌,留後面需要的牌。
禮物對其他牌組的大致克制關系:
禮物負于:風水多inquitor多guard
首輪ocean master
winged judge+guard
成功的各種2回殺、4回殺
平手、看技術:快燒、forbid、dorlak、guard(用mindmaster或duplicator變)
平手、偶爾輸:風火快攻(mp1000-1500,禮物基本只怕碰到它)
勝于:幾乎其他所有牌組!!!
面對各種套牌的戰法:
風火(風火小魔法):
勝率:1500mp前80%、1500+95%
特征:對手一般先上小仙女,棄風火高費或後期卡。
棄牌:錘子、acidwall等防破魔的卡就不需要了。memoryburn也用不著。
留牌:關鍵是6費加血這張(也可以變出來,但比較危險),ice guard如果有也要留下。
配牌:fire bolt*3,小火符2~3(個人推薦3張外帶slay*1、末日*1)
戰法:優先點殺gobinshaman和小仙女,有astralguard就出,merfolkshaman做臨時肉盾
不重視提升ap和變破法。
堅持到ap6(5、6回合),只要還剩6-10點血,基本就贏了,後面場上留1AG,對手
蓄牌就燒、出牌就點殺,自己不斷加血就是了。
風火(獅鷲火牆):
勝率:1500-75%、1500+90%
特征:可能沒有小仙女,但ap2時會出火牆,ap4會出獅鷲
棄牌:同上
留牌:基本同上,末日或blast要留,ice guard留下更好
配牌:基本同上,但fire bolt沒用了
戰法:在對手4ap前對你威脅不大,快升ap,有AG或ice guard要出。
AG是為了防住對手的抽牌魔法和trifle blow、rescue wind
fairy transfer很討厭,必須殺掉。
趁對手狂出獅鷲火牆、而不能回收、手牌不足的時候,直接用末日或blast清場。
這裡blast比較好,因為你需要迅速到6ap加血。
基本上禮物輸風火就是這個時候,對手運氣爆發,抽到獅鷲火牆。
所以千萬不要讓hp低于6點。
小技巧:10ap用6費加血抽出ice guard堵槍眼,有時能力挽狂瀾。ice guard在場相當
于血量翻倍。
水火(bargul):
勝率:1500-90%、1500+100%
特征:有powerkeeper而沒有offer to dorlak
戰法:在末日禮物面前,bargul就是菜。稍微注意下對手可能有的燒牌就行了。
如果用的是blast只有慢慢slay了
水火(dorlak):
勝率:1500-不會是完成型的dorlak,1500+跟禮物一樣是完成型,勝率看操作,難說50%
特征,:不用說了吧。
棄牌:小火符firebolt沒用了
留牌:錘子acidwall、firwall防破魔
戰法:slay屠dorlak priest,然後拼破魔,誰先燒誰勝。
gife打dorlak,基本是火星撞地球。
水火(gift):
勝率:看雙方水平,50%
特征:跟你一樣
戰法:瘋狂的拼破魔,拼ap到8出雙錘子,先燒者勝。有merfolkduplictor和overlord會佔很大優勢。
水?(mind master或merfolkduplictor+astral guard)
勝率:不帶acidwall,40%,帶acidwall,60%
特征:快升ap而不象禮物或dorlak
戰法:更加瘋狂的拼破魔。你會發現acid wall是如此好用。
火地(牧師塔):
勝率:首回燒,20%,次回燒,40%,之後燒,100%
特征:未能快燒的話,首輪會用cure。快出priest的是菜鳥。
棄牌:防破魔類的無用
戰法:對手出priest爭取一定有小火符殺掉,否則會很難過。
1.快燒快出龍:抽出末日,龍出來,直接消滅。
2.多詛咒:shaman和guard頂住,堅持到底。
3.快慢燒結合:非常難受,除非起手有guard。用guard不斷的頂,同時殺priest。
火地(傀儡):
勝率:blast,80%,末日,100%
特征:火地非牧師塔
戰法:末日搞定
火地(lordpain+bloodwall)
勝率:100%
特征:火地,上defender,還可能上elven priest
戰法:還是末日
火?(高攻生物快攻):
勝率:對手2回殺,0%,而後末日或blast,100%
特征:一看就知道
戰法:還是末日或blast
水地(吞冰final sacrifice)
勝率:100%
特征:非forbid的水地
戰法:slay、末日、guard都是克星。
水地(forbid+final sacrifice)
勝率:40%
特征:暴mana上defender和guard
戰法:後手首輪薩滿,次輪錘子砸,不斷的砸,砸出空檔清場。高費魔法也可用來砸guard
gift對defender並不太怕forbid的快guard,怕的是merfolk的traper和hunter攻擊
高于2,同時能殺我方的guard。往往在我方清場後,對手也能用sacrifice了。
所以在防sacrifice前不要輕易上guard,而使對手出merfolk,應不斷攻擊對手的
guard以誘使對手加強defender的數量,這樣對手攻擊力就會下降許多。
盡量在清場的那一回合有7ap,出末日然後guard,末日清場結果往往是雙方ap歸0,
最後剩下的就是防住sacrifice,同時不要被對手的雜兵打死。
blast不會降ap,在這裡可能更好用一些,但是清場後必須補一個guard,否則被sacrifice
forbid老鼠更難對付一些,不要輕易讓guard成為老鼠的獵物,forbid老鼠在禁魔能力方面
會有所下降。
風水(inqiutor和guard)
勝率:對手針對禮物配牌,30%,一般風水,60%
戰法:見風,不是風火,要防inquitor燒魔法。只需不要把根牌留在前2張。
對手上inqiutor後,要麼殺掉他,要麼補1張guard,否則下輪還會有inqiutor。
然後用gift循環補充根牌,保証根牌在後面就可以了。
單獨的inquitor和guard都不可怕,可怕的是都有(這簡直就是禮物的克制牌了)。
acidwall配合錘子消滅guard,同時需要一點運氣,隨時有可能被對手消光手牌,
然後下輪你要好運地抽到根牌。
風水(astralchanller+knowdgewall)
勝率:90%,帶inquitor,70%
戰法:只要對手不帶inquitor就好打,需要多次末日以降低對手的ap。
還要用merfolk traper(如果有),防住fairy firecaster。
風地
勝率:90%,除非對手是2回殺(elven oracle)
戰法:風地生物上得快技能配合超強,不過一個末日就完蛋(沒破魔、沒燒)
風地(fairy lord+fair mage+silence wall)
勝率:100%
特征:暴mana先發fairy lord,或者看你出生物出silencewall
戰法:見單獨的、先發的fairy lord必殺(直接用末日),否則就完蛋了
地?(silence wall)
勝率:99%
戰法:小火符殺wall,或者firebolt殺自己的shaman。
風?(風快攻)
勝率:4回殺,0%,殺個半死,80%
特征:風牌多,會上fairy archer
戰法:前面點殺archer,knowldge seeker
然後撐過對手4ap的秒殺(用wind priest暴mana,有時撐不過,看對手運氣)
末日=>對手GG
水?(ocean master)
勝率:首回ocean master,0%,次輪oceanmaster,50%,而後,100%
特征:先發ocean master
戰法:碰到水地的首輪ocean master(超級偷襲),直接GG好了。
其他類型的,升ap後用末日、blast或者大火符了,guard頂住也許能行。
火風地(lord of pain的秒殺)
勝率:被秒殺,0%,未秒殺,100%
特征:一般都是train才出來,duel很少用。
戰法:guard、末日
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By Suhail Hany
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