個人認為最大的主因其實是神魔把他的「介面」改了
其實這東西很主觀,但是普遍介面不受大家好評,而且一進畫面,那座新的塔一看不討喜,每天每天看,久了就厭煩
再來是其他包包介面跟材料等等卡片介面抽卡介面,老玩家習慣的是以前的單純的畫風單純的介面
現在藏的藏,按鈕一堆都不知道東西在哪裡,人是有習慣習性的,一旦習慣的東西要改動就會讓人抗拒,神魔做了最笨的做法
再來就是故事跟世界觀了,根本為了出而出,打關卡根本自虐等等,總之一堆亂七八糟的東西演變成大家根本不想玩
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其實這東西很主觀,但是普遍介面不受大家好評,而且一進畫面,那座新的塔一看不討喜,每天每天看,久了就厭煩
再來是其他包包介面跟材料等等卡片介面抽卡介面,老玩家習慣的是以前的單純的畫風單純的介面
現在藏的藏,按鈕一堆都不知道東西在哪裡,人是有習慣習性的,一旦習慣的東西要改動就會讓人抗拒,神魔做了最笨的做法
再來就是故事跟世界觀了,根本為了出而出,打關卡根本自虐等等,總之一堆亂七八糟的東西演變成大家根本不想玩
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