神魔官粉區Q&A - 神魔之塔

By Doris
at 2018-04-06T10:54
at 2018-04-06T10:54
Table of Contents
神魔官粉區Q&A
之前在神魔官粉區舉辦了一個Q&A活動,讓我們一起來看看玩家關注的議題是什麼吧!
Q1:協力共鬥未來還有推出的計畫嗎?
A: 暫時仍未有計畫
Q2:向客服人員提交意見,可能會得到「神秘大禮物」一份。
到底這個神秘大禮物是什麼?名額又有多少呢?
A: 該神秘禮品每月不一樣,不過全部都是虛寶,每月我們都會送出不同名額數量的禮物
。
Q3:關於粉絲見面會,會不會有賣火巫模型或其他周邊產品呢?
A: 暫時沒有這個打算。
Q4:封王外的地獄魔王有可能獲得潛解的機會嗎?
A: 是有機會的,之前宙斯及黑帝斯亦先後獲得潛能解放
Q5:進入選擇戰友後,進入關卡前,可以像競技場那樣更換隊長隊員嗎?
A: 因為影響到系統底層的設定,暫時只有在新模式上實行,仍會研究可行性
Q6:請問公會黃金有沒有計劃其他用途?
A: 暫時未有計劃
Q7:何仙姑有沒有計劃推出其他能觸發隊伍技的角色?
A: 暫時未有計劃,但未來有調整的可能性
Q8:時空之門跟夢界物語的卡片有機會放進神魔嗎?
A:這個可能要看玩家有多期望 (笑
Q9:時空之門的拉磚可以考慮變成神魔的龍刻嗎 ?
A: 暫時沒有這個計劃
Q10:滿等大肥會開放換羊駝嗎??
A:暫時未有計劃
Q11:請問官方有考慮給百大公會的成員多一點福利,例如關卡經驗值再加成?
A:百大公會未有計劃與利益拉上關係
Q12:請問北歐神等舊卡有無再buff的機會?
A:不排除可能性,而且仍有龍刻武裝可期待
Q13:那個神魔會,除了買火巫模型外,可以有其他途徑申請加入嗎?
A:暫時只有購買火巫模型一個途徑
Q14:請問神魔的香港見面會大約在什麼時候舉行?
A:暫定於 6 月至 7 月期間舉行
Q15:新黑金將於什麼時候推出?
A:實際時間仍未確定,可以透露是大家期待的火屬性角色,敬請期待
Q16:想問一下水隊能否出一張和凱拉一樣神的卡?
A:各屬性都各有特色,不一定會將其他屬性的技能直接移植到指定屬性
Q17:反殺主動技有打算改嗎?
A:有調整的可能性
Q18:請問官方改了競技場防止讓塔,那先前的加速事件不處理嗎?
A:我們將涉及該事件的玩家視作一般玩家處理,並已經按正常違規程序處理。
Q19:關於看守者關卡第 5 層的難度,令很多玩家留言,官方的看法是什麼?
A:官方已知道玩家的聲音,感謝大家提供寶貴的意見。遊戲本身必定需要有不同難易度的
關卡去配合不同玩家的需求,這次活動沒有先列明關卡難度及採用了新的難度規限方式(以
低端隊伍挑戰高難度關卡),是官方的疏忽。日後會更清晰指引關卡的難度(例如在活動關
卡名稱列明難度級別),亦會於關卡設計上多以考驗玩家組隊及轉珠技巧為主要方向,而非
利用非低端或異常的隊伍挑戰高難度關卡作為難度的考量。
來源:https://goo.gl/dmG6jC
--
之前在神魔官粉區舉辦了一個Q&A活動,讓我們一起來看看玩家關注的議題是什麼吧!
Q1:協力共鬥未來還有推出的計畫嗎?
A: 暫時仍未有計畫
Q2:向客服人員提交意見,可能會得到「神秘大禮物」一份。
到底這個神秘大禮物是什麼?名額又有多少呢?
A: 該神秘禮品每月不一樣,不過全部都是虛寶,每月我們都會送出不同名額數量的禮物
。
Q3:關於粉絲見面會,會不會有賣火巫模型或其他周邊產品呢?
A: 暫時沒有這個打算。
Q4:封王外的地獄魔王有可能獲得潛解的機會嗎?
A: 是有機會的,之前宙斯及黑帝斯亦先後獲得潛能解放
Q5:進入選擇戰友後,進入關卡前,可以像競技場那樣更換隊長隊員嗎?
A: 因為影響到系統底層的設定,暫時只有在新模式上實行,仍會研究可行性
Q6:請問公會黃金有沒有計劃其他用途?
A: 暫時未有計劃
Q7:何仙姑有沒有計劃推出其他能觸發隊伍技的角色?
A: 暫時未有計劃,但未來有調整的可能性
Q8:時空之門跟夢界物語的卡片有機會放進神魔嗎?
A:這個可能要看玩家有多期望 (笑
Q9:時空之門的拉磚可以考慮變成神魔的龍刻嗎 ?
A: 暫時沒有這個計劃
Q10:滿等大肥會開放換羊駝嗎??
A:暫時未有計劃
Q11:請問官方有考慮給百大公會的成員多一點福利,例如關卡經驗值再加成?
A:百大公會未有計劃與利益拉上關係
Q12:請問北歐神等舊卡有無再buff的機會?
A:不排除可能性,而且仍有龍刻武裝可期待
Q13:那個神魔會,除了買火巫模型外,可以有其他途徑申請加入嗎?
A:暫時只有購買火巫模型一個途徑
Q14:請問神魔的香港見面會大約在什麼時候舉行?
A:暫定於 6 月至 7 月期間舉行
Q15:新黑金將於什麼時候推出?
A:實際時間仍未確定,可以透露是大家期待的火屬性角色,敬請期待
Q16:想問一下水隊能否出一張和凱拉一樣神的卡?
A:各屬性都各有特色,不一定會將其他屬性的技能直接移植到指定屬性
Q17:反殺主動技有打算改嗎?
A:有調整的可能性
Q18:請問官方改了競技場防止讓塔,那先前的加速事件不處理嗎?
A:我們將涉及該事件的玩家視作一般玩家處理,並已經按正常違規程序處理。
Q19:關於看守者關卡第 5 層的難度,令很多玩家留言,官方的看法是什麼?
A:官方已知道玩家的聲音,感謝大家提供寶貴的意見。遊戲本身必定需要有不同難易度的
關卡去配合不同玩家的需求,這次活動沒有先列明關卡難度及採用了新的難度規限方式(以
低端隊伍挑戰高難度關卡),是官方的疏忽。日後會更清晰指引關卡的難度(例如在活動關
卡名稱列明難度級別),亦會於關卡設計上多以考驗玩家組隊及轉珠技巧為主要方向,而非
利用非低端或異常的隊伍挑戰高難度關卡作為難度的考量。
來源:https://goo.gl/dmG6jC
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