神魔,該何去何從? - 神魔之塔

By Emily
at 2020-12-17T02:59
at 2020-12-17T02:59
Table of Contents
以前神魔好玩
我認為在於關卡設計感受得到用心
比如樹王地獄
不義之路
神廟試煉等等
感覺像是設計關卡的人
會想著玩家應該怎麼樣才能夠破解
然後設計好一套劇本的感覺
玩家則是在那個劇本中找到各種可能來玩
現在卡片各種牛鬼蛇神
關卡設計已經變成
玩家要怎麼樣才沒辦法通關的樣子
各種刁難各種死
你會飛,我就把你關在室內
你會打,我就讓你斷手斷腳
你會解鎖,我就鎖你的解鎖
你傷害很高,我就設定種族讓你沒辦法攻擊
其實可以換個角度來設計啊
把解成就的概念放進去
比如一個地獄級關卡
使用全神通關,可以獲得一個獎勵
使用全妖通關,可以獲得造型
使用低於多少空間的隊伍,可以拿到龍刻
想無腦刷的玩家可以繼續用天元或其他
想拿獎勵的玩家就可以依照牛棚來組隊
把關卡難度降低一些
太針對的技能拿掉
這樣對於卡片抽很多的玩家也可以發揮
新手也不至於拿不到卡
同一個地獄可能我為了獎勵就會打很多次
全成就解完就看官方要不要給個bonus
當然這種做法,關卡就要好好設計
比如出個溢補,血量就不要幾千幾百萬
瘋頭可以設計很刁的關卡
但這種關卡偶爾出一次就好
路不好走,跟只有一條路能走是不同的
技能EP重置,然後無視減傷又高攻CD1
分開看就是路不好走
放在一起就是只剩一條路能走
希望瘋頭設計師能分辨出這兩者的不同
另外遊戲的路線我覺得也能夠分支一下
我自己認為神魔始祖的隊伍
大概是在狂魔以前
也就是這些老系列的卡片
撐起了神魔的故事線
雖然現在有黑鐵時代等等的出現
但如果關卡可以出
使用某個系列為隊長才能通關的支線
通關後可以獲得技能提升或什麼的
對於老玩家也會有更多連結(吧?
新手則是可以等牛棚有了再打就好
還能讓故事更豐富,我覺得這樣很棒XD
補充一個突然想到的
印象中某次封神系列在清明還是什麼的日子
突然能力值都變成好幾千(忘了多少
很多人趁那時候完成昇華還是解放的
其實也可以套用在上面
既然這麼愛做球
那就讓特定角色
在某些關卡能力可以大幅上升
比如之後封神異轉
出了一隻四不像夢靨
使用封神攻擊倍率可以提升10倍(之類的啦
這樣也能增加這些卡片的出場機率
也不影響新卡的強勢
不失為一個解法
不過也是要沒有bug.....
--
我認為在於關卡設計感受得到用心
比如樹王地獄
不義之路
神廟試煉等等
感覺像是設計關卡的人
會想著玩家應該怎麼樣才能夠破解
然後設計好一套劇本的感覺
玩家則是在那個劇本中找到各種可能來玩
現在卡片各種牛鬼蛇神
關卡設計已經變成
玩家要怎麼樣才沒辦法通關的樣子
各種刁難各種死
你會飛,我就把你關在室內
你會打,我就讓你斷手斷腳
你會解鎖,我就鎖你的解鎖
你傷害很高,我就設定種族讓你沒辦法攻擊
其實可以換個角度來設計啊
把解成就的概念放進去
比如一個地獄級關卡
使用全神通關,可以獲得一個獎勵
使用全妖通關,可以獲得造型
使用低於多少空間的隊伍,可以拿到龍刻
想無腦刷的玩家可以繼續用天元或其他
想拿獎勵的玩家就可以依照牛棚來組隊
把關卡難度降低一些
太針對的技能拿掉
這樣對於卡片抽很多的玩家也可以發揮
新手也不至於拿不到卡
同一個地獄可能我為了獎勵就會打很多次
全成就解完就看官方要不要給個bonus
當然這種做法,關卡就要好好設計
比如出個溢補,血量就不要幾千幾百萬
瘋頭可以設計很刁的關卡
但這種關卡偶爾出一次就好
路不好走,跟只有一條路能走是不同的
技能EP重置,然後無視減傷又高攻CD1
分開看就是路不好走
放在一起就是只剩一條路能走
希望瘋頭設計師能分辨出這兩者的不同
另外遊戲的路線我覺得也能夠分支一下
我自己認為神魔始祖的隊伍
大概是在狂魔以前
也就是這些老系列的卡片
撐起了神魔的故事線
雖然現在有黑鐵時代等等的出現
但如果關卡可以出
使用某個系列為隊長才能通關的支線
通關後可以獲得技能提升或什麼的
對於老玩家也會有更多連結(吧?
新手則是可以等牛棚有了再打就好
還能讓故事更豐富,我覺得這樣很棒XD
補充一個突然想到的
印象中某次封神系列在清明還是什麼的日子
突然能力值都變成好幾千(忘了多少
很多人趁那時候完成昇華還是解放的
其實也可以套用在上面
既然這麼愛做球
那就讓特定角色
在某些關卡能力可以大幅上升
比如之後封神異轉
出了一隻四不像夢靨
使用封神攻擊倍率可以提升10倍(之類的啦
這樣也能增加這些卡片的出場機率
也不影響新卡的強勢
不失為一個解法
不過也是要沒有bug.....
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