神領編年史 體驗版 - Switch
By Liam
at 2022-08-11T13:18
at 2022-08-11T13:18
Table of Contents
剛剛玩完體驗版,分享一點心得。
首先,整個遊戲跟大家想像中的戰略RPG不太一樣,而是偏手遊的玩法,只需要選定目標
即會自動移動與戰鬥,玩家只需要走位跟放技能。而通關也會有不同的挑戰要素,比如不
死人、時限內完成等,都跟手遊很像。不過,由於不能像手遊一樣用拖曳選人,因此要分
兵行動時,個人感覺不是很好控制,到現在幾乎都還是ZL一起行動再個別放技。
進行方式上,則是以傭兵團的模式接任務,最初幾關都可以無腦A,等到超過可控角4人後
,開始需要設定編組、搭配技能,這時候就比較需要動腦。尤其在開放回顧任務後,難度
會明顯提升,提醒你可以回去農之前的關卡練功了(我選普通難度)。而且前期錢很不足
,如果不練功,基本上不可能給每個人最好的裝備,加上每場戰鬥最多只能使用兩個道具
,所以很容易一不小心就死了。
配點方面,分成個人額外buff以及技能。個人的部分只要升級就能有點數,而技能則需要
達到特定關卡挑戰才能獲得1點。此外,除了點數的限制外,技能樹也跟隨團隊徽章逐步
開放,而實際技能的使用還要搭配角色的武器,有時候技能加得太快,但如果武器等級不
夠,那一樣不能使用學到的技能。另外,每個人的武器技能最多兩個,所以換了強的武器
後,舊技能會換成新的技能,因此是要升級舊技能還是點新技能都需要多方面的考慮。
從技能樹來看猜測會有9個可控角,第一章可以入手的分別是:
劍士,攻擊較強,不過有些脆皮。整體屬性平均的角色。
盾劍士,坦克擔當,暈技跟挑釁是主要技能。
長槍騎士,可以把人擊退,也可以衝到敵人背後夾擊,還能跟敵人換位置、範圍攻擊,速
度最快最靈活,不過也有點脆皮。
弓手,遠距攻擊可以在需要保護陣地時擔任誘敵角色,另外也有暈技跟範圍技。
法師,可補也可放大範圍法術,但到後期我幾乎沒放群魔,避免因為CD來不及補血。
另外四個分別是斧兵、砲兵、飛騎兵、治癒師,特性也蠻好猜的。所以後期該怎麼因應不
同任務來編組會是遊戲主要精髓所在。
至於戰鬥方面,由於大家都是即時移動的,所以被包圍時很有感,加上之前說的搖桿不太
好操控的關係,有時候會有些手忙腳亂,刺激性算是有做到。而任務也有一定的多樣性,
比如有個關卡是需要保護據點,有個關卡是保護會直直衝的馬車,所以動線的安排也很重
要,不能只是為了殺敵就跑太遠。
最後是劇情。(以下有雷)
————簡易防雷線————
老實說,第一章以教學、讓玩家上手為主要目的,劇情頗為無聊,人物的加入也很莫名,
沒什麼說服力。加上在交代故事背景與世界觀時的資訊過多又偏老哏,會給人一些比較難
進入的感覺。希望之後主線的敘事節奏與鋪墊可以再順暢一點,且真的可以通過支線任務
把人物刻畫得更立體一點。不過,第一章最後團長被射死算是一個爆點,所以後續故事還
是留下了一些吸引力。而遊戲進行過程中雖然可以自由移動角色,不過主要就是在據點中
跑來跑去,對話也無聊,因此沒有什麼RPG探索的成分。
基本上,就現有資料來看,之後的故事應該就著重在元老院10長老之間的派系鬥爭,帶到
之後三國的翡翠石之爭,可能還會包含一些貴族與平民的故事這樣吧。總之我個人體驗的
感覺是普通,不到很推,正式版出了以後應該會先觀望。
題外話,我玩遊戲常常在休息時只是回到主機介面首頁就切睡眠,沒把遊戲關掉,結果這
遊戲在這樣的情況下是會繼續計算時數的,導致我明明才玩3小時,現在紀錄上卻已經18
個小時了……囧
--
首先,整個遊戲跟大家想像中的戰略RPG不太一樣,而是偏手遊的玩法,只需要選定目標
即會自動移動與戰鬥,玩家只需要走位跟放技能。而通關也會有不同的挑戰要素,比如不
死人、時限內完成等,都跟手遊很像。不過,由於不能像手遊一樣用拖曳選人,因此要分
兵行動時,個人感覺不是很好控制,到現在幾乎都還是ZL一起行動再個別放技。
進行方式上,則是以傭兵團的模式接任務,最初幾關都可以無腦A,等到超過可控角4人後
,開始需要設定編組、搭配技能,這時候就比較需要動腦。尤其在開放回顧任務後,難度
會明顯提升,提醒你可以回去農之前的關卡練功了(我選普通難度)。而且前期錢很不足
,如果不練功,基本上不可能給每個人最好的裝備,加上每場戰鬥最多只能使用兩個道具
,所以很容易一不小心就死了。
配點方面,分成個人額外buff以及技能。個人的部分只要升級就能有點數,而技能則需要
達到特定關卡挑戰才能獲得1點。此外,除了點數的限制外,技能樹也跟隨團隊徽章逐步
開放,而實際技能的使用還要搭配角色的武器,有時候技能加得太快,但如果武器等級不
夠,那一樣不能使用學到的技能。另外,每個人的武器技能最多兩個,所以換了強的武器
後,舊技能會換成新的技能,因此是要升級舊技能還是點新技能都需要多方面的考慮。
從技能樹來看猜測會有9個可控角,第一章可以入手的分別是:
劍士,攻擊較強,不過有些脆皮。整體屬性平均的角色。
盾劍士,坦克擔當,暈技跟挑釁是主要技能。
長槍騎士,可以把人擊退,也可以衝到敵人背後夾擊,還能跟敵人換位置、範圍攻擊,速
度最快最靈活,不過也有點脆皮。
弓手,遠距攻擊可以在需要保護陣地時擔任誘敵角色,另外也有暈技跟範圍技。
法師,可補也可放大範圍法術,但到後期我幾乎沒放群魔,避免因為CD來不及補血。
另外四個分別是斧兵、砲兵、飛騎兵、治癒師,特性也蠻好猜的。所以後期該怎麼因應不
同任務來編組會是遊戲主要精髓所在。
至於戰鬥方面,由於大家都是即時移動的,所以被包圍時很有感,加上之前說的搖桿不太
好操控的關係,有時候會有些手忙腳亂,刺激性算是有做到。而任務也有一定的多樣性,
比如有個關卡是需要保護據點,有個關卡是保護會直直衝的馬車,所以動線的安排也很重
要,不能只是為了殺敵就跑太遠。
最後是劇情。(以下有雷)
————簡易防雷線————
老實說,第一章以教學、讓玩家上手為主要目的,劇情頗為無聊,人物的加入也很莫名,
沒什麼說服力。加上在交代故事背景與世界觀時的資訊過多又偏老哏,會給人一些比較難
進入的感覺。希望之後主線的敘事節奏與鋪墊可以再順暢一點,且真的可以通過支線任務
把人物刻畫得更立體一點。不過,第一章最後團長被射死算是一個爆點,所以後續故事還
是留下了一些吸引力。而遊戲進行過程中雖然可以自由移動角色,不過主要就是在據點中
跑來跑去,對話也無聊,因此沒有什麼RPG探索的成分。
基本上,就現有資料來看,之後的故事應該就著重在元老院10長老之間的派系鬥爭,帶到
之後三國的翡翠石之爭,可能還會包含一些貴族與平民的故事這樣吧。總之我個人體驗的
感覺是普通,不到很推,正式版出了以後應該會先觀望。
題外話,我玩遊戲常常在休息時只是回到主機介面首頁就切睡眠,沒把遊戲關掉,結果這
遊戲在這樣的情況下是會繼續計算時數的,導致我明明才玩3小時,現在紀錄上卻已經18
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