神秘大地優缺點 - 桌遊
By Todd Johnson
at 2015-05-22T10:34
at 2015-05-22T10:34
Table of Contents
: 後來對照我個人認為的缺點…
: 1、太難推坑,朋友玩過幾場就不玩了
: 2、遊戲過程太沉悶
1.2點是問題但也不是問題
鹹魚蘿蔔各有所愛
若這樣說
台灣最多人玩的農家樂呢?
是在各自的土地上做事情,會不會更悶?
但很多人喜歡研究怎麼搭配牌組來最大化分數,玩的目的在求一場場更高分@@
神秘的互動在所有人都在同一個大地圖上發展
互相競爭其實會產生非常多種互動
分數也會因為合作跟競爭而互相拉扯
所以怎麼會沉悶? 除非你們都悶著頭不講話
我是遇過有人很怕別人知道他的布局發展所以不敢講話互動
不過打到熟其實大概腦袋裡裝了那些機車路數也都好猜
所以神秘其實是一款可以講超多話的策略遊戲 垃圾話+善意建議+害人建議XD
我好幾個朋友的興趣就是搧風點火,比如C跟D引A去攻擊B
每一個回合每個動作都互相"善意提醒"
當然了,也可以互相幫助
比如地圖上A跟B兩個在左邊互相支援的這麼爽,
C、D跟E在右邊總要合作一下吧 不要再互相拉扯了
所以還可以政治協商
你放我一條生路,我也不讓你絕後
不然另一邊爽他們的我們光內鬨就輸死了
並且它攻擊性這麼強,大家都在同一個地圖上火拼 怎麼會沒有互動?
該搶魔力行動就要搶
該佔地製造別人麻煩也要佔(就算對自己也略要多花資源)
不該搶有時候也要搶
比如搶先PASS下回合先換橋,讓別人無法形成city,就算你橋不急)
舉我自己當例子
我有一次用渾沌法師,第三回合一開始就被巨龍跟哈比夾殺
聖殿跟神廟兩棟建築被包起來...
巨龍寧可花2點魔力拔走我左側的地,哈比也多花一鏟來鏟我另一邊
那場最後我才141,玩渾沌第一次低於170
浪費一點資源,可以先讓一個對手出局何樂而不為? (巨龍哈比兩人擊掌)
: 3、有時候等別人思考要很久,會很想催
這個應該要限時一下
我們有人會帶小沙漏 (不過大家都很有品不會想太久)
你們也可以帶沙漏,有人開始想就轉沙漏
增加他心理負擔,讓他出錯XDDD
: 4、因為我玩過比較多場,贏的機率比較大,這時候就覺得很不好意思…有時候朋友勝負
: 心比較重的感覺臉色似乎比較臭,我贏了也不敢開心…
那是他自己的問題,被電才會成長
電一電就習慣了
像是我只討厭一種人,就是一直說假話or罵三字經問候別人父母的
(可以說垃圾話,可是不能污辱到別人)
若是被電,檢討一下 下一場再找回來就好
我也常被電,有時候也被圍毆,被歡樂的恥笑 開心就好
這才是互動阿
: 5、有些一開始被卡死的人就開始無聊了
我也不只一次起始房就被包死
就想盡辦法求生路、轉走宗教and搶零碎分數阿
比如剛提到的渾沌聖殿+神廟5點被卡死
我就開始拚其他零碎的加分發展,也是沒墊底
怎麼可以一開始就放棄
我還接手過一場雪怪到第四回合才四棟建築的
(這個仁兄起始兩個小房子只隔一格,後來看到我來就推給我烙跑...Orz)
還不是很艱辛的打完,居然還拚到雙路王XD
: 還是這些不是遊戲問題呢?那當遊戲好但團友真的不喜歡的時候各位又是怎麼抉擇的呢?
: 希望大家能夠給我一些意見…
--
: 1、太難推坑,朋友玩過幾場就不玩了
: 2、遊戲過程太沉悶
1.2點是問題但也不是問題
鹹魚蘿蔔各有所愛
若這樣說
台灣最多人玩的農家樂呢?
是在各自的土地上做事情,會不會更悶?
但很多人喜歡研究怎麼搭配牌組來最大化分數,玩的目的在求一場場更高分@@
神秘的互動在所有人都在同一個大地圖上發展
互相競爭其實會產生非常多種互動
分數也會因為合作跟競爭而互相拉扯
所以怎麼會沉悶? 除非你們都悶著頭不講話
我是遇過有人很怕別人知道他的布局發展所以不敢講話互動
不過打到熟其實大概腦袋裡裝了那些機車路數也都好猜
所以神秘其實是一款可以講超多話的策略遊戲 垃圾話+善意建議+害人建議XD
我好幾個朋友的興趣就是搧風點火,比如C跟D引A去攻擊B
每一個回合每個動作都互相"善意提醒"
當然了,也可以互相幫助
比如地圖上A跟B兩個在左邊互相支援的這麼爽,
C、D跟E在右邊總要合作一下吧 不要再互相拉扯了
所以還可以政治協商
你放我一條生路,我也不讓你絕後
不然另一邊爽他們的我們光內鬨就輸死了
並且它攻擊性這麼強,大家都在同一個地圖上火拼 怎麼會沒有互動?
該搶魔力行動就要搶
該佔地製造別人麻煩也要佔(就算對自己也略要多花資源)
不該搶有時候也要搶
比如搶先PASS下回合先換橋,讓別人無法形成city,就算你橋不急)
舉我自己當例子
我有一次用渾沌法師,第三回合一開始就被巨龍跟哈比夾殺
聖殿跟神廟兩棟建築被包起來...
巨龍寧可花2點魔力拔走我左側的地,哈比也多花一鏟來鏟我另一邊
那場最後我才141,玩渾沌第一次低於170
浪費一點資源,可以先讓一個對手出局何樂而不為? (巨龍哈比兩人擊掌)
: 3、有時候等別人思考要很久,會很想催
這個應該要限時一下
我們有人會帶小沙漏 (不過大家都很有品不會想太久)
你們也可以帶沙漏,有人開始想就轉沙漏
增加他心理負擔,讓他出錯XDDD
: 4、因為我玩過比較多場,贏的機率比較大,這時候就覺得很不好意思…有時候朋友勝負
: 心比較重的感覺臉色似乎比較臭,我贏了也不敢開心…
那是他自己的問題,被電才會成長
電一電就習慣了
像是我只討厭一種人,就是一直說假話or罵三字經問候別人父母的
(可以說垃圾話,可是不能污辱到別人)
若是被電,檢討一下 下一場再找回來就好
我也常被電,有時候也被圍毆,被歡樂的恥笑 開心就好
這才是互動阿
: 5、有些一開始被卡死的人就開始無聊了
我也不只一次起始房就被包死
就想盡辦法求生路、轉走宗教and搶零碎分數阿
比如剛提到的渾沌聖殿+神廟5點被卡死
我就開始拚其他零碎的加分發展,也是沒墊底
怎麼可以一開始就放棄
我還接手過一場雪怪到第四回合才四棟建築的
(這個仁兄起始兩個小房子只隔一格,後來看到我來就推給我烙跑...Orz)
還不是很艱辛的打完,居然還拚到雙路王XD
: 還是這些不是遊戲問題呢?那當遊戲好但團友真的不喜歡的時候各位又是怎麼抉擇的呢?
: 希望大家能夠給我一些意見…
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