神秘大地:非線性成長機制的經典之作 - 桌遊

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By Daniel
at 2018-03-27T15:03

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前言

近期比較常在BGA打神祕大地,又喚起剛開始對神祕大地的愛,趁著有空檔時間,以自

身打過近2百場經驗(應該算比新手熟一些吧@@!)打種族的介紹和自身對神祕的思考方法,

供大家參考和討論!!

思考模式

神祕雖然是8個動作選一個做,但往往實際上一季中能做的只有3到4個動作在組合,

會建議在PASS當下算好自已下回合想做什麼?需要多少資源才能辦到?行動上優先順序是

什麼?過程中那些動作可能被卡?自己先試著想過一次。

通常會建議換魔主要行動先做,宗教首拜可能會被搶,順序得提前;另外要注意自己

觀注的地是否有被搶的可能。

選擇PASS片前四季應以純收入型為主,後二季以得分型為主。

而下點的當下要思考附近可鏟地是否足夠做城(通常以原生地和一鏟地為主),大多數

種族均能做到三個城市,所以起始二個地會影響之後走向和分數。每一個小房散的位置也

非常關鍵,不建議去做過多卡人動作,在下房時也要思考是否該讓鄰居進來,通常成城需

要3到4個地,只需要2個有鄰居就好,和對手保持若即若離的關係才是這遊戲的藝術,切

忌完全不讓利,讓對手完全不想進來,反而造成建立城市困難度

宗教選擇上盡量以獎勵和種族優勢前提去拜,新手常會犯的錯誤是把過多的祭師拿去

拜宗教,但實際上除了木精、混沌、異教這些宗教強勢種族有機會拿宗教22分以上,其他

種族能拿到一條8分,總分12分以上就算賺了。通常建築物中蓋大廟、小廟各一,遊戲終

盤能剩約2~4棟建築物,過多小廟會壓迫到收入,造成失去路網分,意即只有三到四片神

恩片即7~10隻祭師可運用,考量到升航海和鏟子,能顧好一到二條宗教已經是極限了,拜

過多祭師反而得不償失。

神祕大地最主要機制是跟隨事件得分,遊戲中分六個回合,意即有六個不同事件,第

三、四、五、六事件才是加分主力,而宗教獎勵盡力去做即可,第一、二回合事件能跟就

跟,跟不上別勉強。常見新手執著於跟前二回合事,結果把自己收入搞垮,造成後繼無力

,事實上前二回合分數就算能跟到頂多總合才20分左右,而後面一個事件隨便爆分就20~

30分,實在不應該貪前頭小利而壞了整個大盤。再者,即便事件開的是小房和交易所,亦

得顧及收入的平衡,小房數和交易所數約略維持在2:1是比較好的選擇。

各個種族簡介

遊牧民族

遊牧的特色是要塞能力--沙漠化,這項幾乎是在TM中屬一屬二強的要塞能力,因為如此大

多數開局會選擇要塞開,PASS片得選要塞+4分或回三魔一工優先。要塞開有一個缺點是無

分數來源(土一、水一)和前期資源收入不足,故換魔動作顯得十分重要。中期只要維持良

好收入比例,基本上用沙漠化和換鏟足以搞到其他三家痛不欲生,壓爆其他家分數和路網

。遊牧另一種開局法是小廟開,擁有土一的局面下,只要順利控制資源在第二回合或第三

回合蓋要塞,仍然是強勢的開局法。另一項重點則是是否能成功做出三城以上,這是遊牧

分數是否能第一關鍵,故若無火二會增加升城的困難度。

苦行僧

在舊地圖完全吃癟,基本上是一個做壞的種族。新地圖(冰火擴)有修正問題,至少用跳分

模式沒有咖啡色的情況下能穩定在140分左右,前期只能小廟開加盡量挖地速結一城,先

把祭師收入穩定後,後期視小房事件大量爆分。此種族非常不適合給新手玩。

美人魚

人魚是一隻容錯率非常高種族,地形上能結城的點非常多加上不容易被關,是新手非常適

用的種族。常見開局法有7D 開、小廟開等等,以個人來說比較愛小廟開,收入資源比較

平衡也不缺分數。神恩片常見拿的順序是土一、火一和火二,搶第一城拿六元或二工人(

若有擴充則是全宗教+2)對人魚非常重要,對人魚而言宗教分能否顧得了二條以上及拿到

路網和城市數,是勝利關鍵所在。

魚人

乍看之下,魚人要塞能是每回合送一個交易所,前期全宗教送一加高資源起始,會誤以

為魚人是土豪什麼都不缺。但事實上整場打下來就會發現魚人缺錢缺工缺宗教缺地缺航

海缺鏟子缺分數什麼都缺,因為高資源的花費造就了魚人資源控制非常重要,開局建議

別管事件是什麼,先做出要塞、換雙鏟擴地,第二回合或第三回合蓋出大廟,每回合必

挖地、視宗教獎勵去拜,神恩片常拿水一、土一、土二、火二、風一等視況組合,第一

城要早出才能擺脫收入魔咒,只要順利維持良好收入平衡,通常魚人會剩2小廟加1到2

間小房,有宗教分加路網分加上三城以上,魚人分數就不會太低了。

女巫

不論在新舊地圖,女巫均是地形上最有利種族,在下點規劃必須以三城為考量點,開局

常見6房以上、小廟開、要塞開。三者來說還是以小廟開最穩定,要塞開看似很強,但

可能拿不到土一情況下,每局送一房子不一定有分數前期也易缺資源,而六房以上開房

會在中期非常缺錢加缺分數;神恩片風二、土一對女巫非常重要,前者每回合能給穩定

回魔機制換錢或換鏟,後者則是主要分數來源。而女巫祭師幾乎都會拿來升航海和升鏟

用,故只要顧好風宗教即可,有餘力再攻其他門宗教,原則上有三城加上路網分就足夠

讓女巫成為強勢種族了。

木精

木精其實是偏弱勢種族,要塞能力每回合加宗教二只能讓你顧好每回合宗教獎勵,其餘

無其他令人稱道的能力。開局大部份還是會選擇要塞開,但主要分數來源還是只能靠跟

緊每回合事件加分和宗教獎勵,除非該局其他三家是宗教偏弱種族,否則木精就是一個

分數不高也不低的種族而已。

魔族

魔族被我們暱稱是無恥種族,強大的鏟地能力和內建分,只要一定熟識TM的人,都能無

腦刷高分,魔族跟事件分能力幾乎是所有種族最強,不管事件組合怎麼開,幾乎都有四

到六季跟的上。最強勢開法幾乎是小廟開,土一、火一是必拿神恩片,大廟雖然超貴,

但前期仍然要忍痛開出來,前期要屯資源,視小屋事件大量爆分。

煉金術師

煉金一般有二場打法,若要塞事件開在第四季之後或第一季則要塞開最有利,直升要塞

後的轉12魔可以換鏟或其他資源,若在第二季或第三季出現要塞事件才考慮小廟開。對

煉金而言,只是缺工人而言所以主線任務就是一直挖地蓋小屋,必要時拿一下錢片壓制

場上其他種族,鏟子記得升滿、航海也升滿,基本上煉金分數就不會太低。

巨人

巨人在事件上如果開太多宗教鏟是很吃虧的種族。通常巨人會選擇要塞開,也有少數是

小廟開,神恩片能拿到土一、風二最好,拿不到土一改拿水一。雖然每回合送一地很強

但對巨人而言還是得不停拿雙鏟加升鏟,打擊其他家路網才能拿到高分。

混沌法師

混沌只要沒有黃色種族在,通常無人可阻止他殘虐大家,即便有黃色種族,先升級鏟子

狂挖地的力英混沌也很猛。優越的收入能力讓混沌可以做散居或選擇做三城均可,路線

變化最多的全能種族。第一季直升大廟,第二、三季做出一城,第三、四季散開,第四

、五季升交易所,第五、六季搶宗教分和事件分這幾乎成為混沌勝利方程式。起始四片

神恩片通常會拿土一、土二、風二、火一,唯一較弱勢宗教是水,通常我玩混沌只搶首

拜,剩下祭師拿來升鏟和升航海用,宗教靠升小廟就很足以拿下22分左右了。

工程師

工程師打法主要有分三種。第一種是擴地法,前期搶工人收入和搶地後期較好發展。第

二種打法是雙廟流,第二棟小廟轉五魔讓工程師每季都有穩定的收入和雙鏟或單鏟。第

三種打法是米蟲流,先想方法做出二城,在第三季到第四季插三座橋開始洗內建分。對

程師而言,土一沒有很強的必要性,土二幾乎必拿,第二片再回頭搶土一或水一就足夠

跑分了,場一唯一只怕有綠色會吃他的地,因為路網過於強勢,所以不得不讓他無起始

宗教,但通常工程師最後祭師會滿到不是拿來當工人用就是拜拜用就是了。

矮人

在競標規則中,矮人通常是被最後選的種族,他的優勢是第一棟交易是三元收入,所以

通常會保持一棟在場上,但內建分能力太花工人了,加上升鏟也要工人,造成了矮人種

族很依賴回三魔一工和二工換魔行動。而路網太容易被斷城加上土一、土二這兩片只要

有一片沒搶到,都會讓矮人分數不容易提高。對矮人打法通常是先升小廟,前期盡量擴

地屯工人收入和建城,後期再升要塞洗內建分,宗教只要鎖土宗教就好,後期有多的祭

師再視情況搶第二門。

哈比人

哈比人打法通常是升小廟搶土一,另兩片視情況拿風2、土2、火1,保持一個交易所在場

上才能做更多事,第三季前要把鏟子升滿,前期盡可能屯資源,後期視小房事件或鏟子

事件大量爆分。路網也要適度打擊其他三家以確保路網第一,宗教主要是搶首拜拿獎勵

就好。要塞和大廟不一定會出,通常只會蓋到兩小廟就好,把資源投資在蓋滿4交易所和

8個小房。

異教徒

異教徒打法必須像個黏巴達緊緊貼在別人旁邊擴地,宗教要拜以獎勵為主,祭師通常會拿

來首拜加升鏟、航海用而已,加上跟緊事件分,強勢的宗教能力、穩定收入加上中規中矩

的路網能力,異教的分數通常不錯,但如果碰到不吸魔的玩家,異教就會打得比較辛苦。


感謝大家收看,之後BGA若有出冰火擴我再補充擴充種族@@!!

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Tags: 桌遊

All Comments

Audriana avatar
By Audriana
at 2018-04-01T12:29
這遊戲真的讓人好難開始玩XD,家裡有一盒卻遲遲沒打開
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2018-04-04T21:17
認真心得文推
Anthony avatar
By Anthony
at 2018-04-04T23:42
認真推
Lydia avatar
By Lydia
at 2018-04-09T17:15
推!
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2018-04-11T04:23
猶豫好久要不要入坑阿阿
Elma avatar
By Elma
at 2018-04-15T16:25
朋友還等著開這款XD (時間長的我較不喜歡
Puput avatar
By Puput
at 2018-04-18T11:13
推!
Iris avatar
By Iris
at 2018-04-21T05:00
非線性成長是什麼意思阿....易學難精嗎
Yedda avatar
By Yedda
at 2018-04-23T16:23
推個!
Elma avatar
By Elma
at 2018-04-26T16:54
為何不自己開個標題呢?
Brianna avatar
By Brianna
at 2018-04-29T21:51
一直考慮要不要入神秘坑,感覺很難!
Charlie avatar
By Charlie
at 2018-05-03T12:25
換個標題吧... :D
Callum avatar
By Callum
at 2018-05-04T09:55
總的來說算難,找幾個都不會玩的朋友一起學,一起摸索,
Tom avatar
By Tom
at 2018-05-04T17:25
有伴就多很多樂趣,也不容易有被慘電的挫折(除非帶的人
不想傳教了)
Una avatar
By Una
at 2018-05-06T20:22
神秘跟蓋亞 到底要選什麼呀
Sarah avatar
By Sarah
at 2018-05-08T02:36
都買
Hedy avatar
By Hedy
at 2018-05-09T02:49
推吉哥
Megan avatar
By Megan
at 2018-05-10T01:06
推用心,神秘真的是款好遊戲
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2018-05-10T02:44
都買!感謝本文樓主!
Zora avatar
By Zora
at 2018-05-12T18:17
推,正在摸索中,感謝大大分享
Andy avatar
By Andy
at 2018-05-17T12:09

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Carol avatar
By Carol
at 2018-03-27T11:32
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By Jacky
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By Emma
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