神秘大地 Terra Mystica - 魚人 - 桌遊
By Queena
at 2016-02-06T00:57
at 2016-02-06T00:57
Table of Contents
※ 引述《virtual (:))》之銘言:
終於寫完魚人了, repost一下 :p
神秘大地的種族很多, 有的我玩沒幾次,
有的怎麼玩就是不順, 所以只打算針對幾個我比較有心得的種族分享.
總之就是能寫幾篇是幾篇啦~~
策略的討論主要是針對 4 人, 基本地圖, 沒有競標.
因為 online TM 不能競標...XD
就是以 online TM 比賽的規則為主啦.
因為四個種族都是玩家選的, 所以整體發展的順暢度都有一定的水準,
競標的話雖然沒玩過, 但因為種族是用抽的, 發展的差距應該會比較懸殊一點.
附上基本版的地圖連結.
http://terra.snellman.net/map/126fe960806d587c78546b30f1a90853b1ada468
以下使用的縮寫:
SH 城堡, SA 聖殿, TP 大房子, D 小房子, TE 寺廟,
PW 魔力走一格, p 祭司, w 工人, c 錢, spd 鏟
基本的原則就不特別強調, 反正 power action 就是 act4(7C) 跟 act6(2 spd) 比較發,
有可能需要安排手順搶, 其他的則是需要什麼就拿什麼.
TP 不要去昇沒有鄰居的點.
魚人算是一個玩法很有限的種族,
有強大的 SH, 以及貴到爆炸的 TP. SA 也強, 產 2p.
所以 r1 SH, r3/r4 SA 差不多是基本的手順.
因為 TP 真的太貴, 除了第一個 TP 之外, 其他的絕對不要花錢.
也因此限制了總棟數的上限, TP + 6 free TP + 8 D. 最多就是蓋到 15 棟.
有時候真的很缺資源只蓋到 14 棟也是很有機會贏.
最後的房子基本上就是 SH + SA + 4TP + TE + 8D. 少一棟通常是少 D.
如果有人硬是要蓋到 16 超過你, 房子數要甘願認輸,
同樣的資源花在其他地方一定可以拿到更多分.
由於會生很多免費的 TP + 蓋城有多 3w 的獎勵, 要想盡辦法蓋出三城.
*補充一下, 盡量不要付費昇 TP 是因為要多昇 1TP 相對的也要多昇 1TE,
兩個加起來就真的是貴到爆了...
三城的位置選擇其實不少,
c1-d2-d1-e1
i2-h2-h3-i4
a3-a4-b2-b3
d5-c3-b3
a1-a11-b5-c4
c3-d5-e7-f4
g3-h4-h5
這些都不錯, 還算靈活.
而且完全不怕沒鄰居可以昇 TP 的問題, 三城只要:
SH+TP+2D, SA+TP+TE, TP+TP+3D 就蓋得起來
因為每回合會昇 1 TP, 而且蓋 D 非常貴,
所以初期 D 數量幾乎衝不上來, 都是被 free TP 追著跑,
導致魚人是一個非常慢熱的種族, 大約會有一半的 D 是在最後兩圈蓋出來,
而這時候地其實已經被佔的差不多, 只能撿人家剩的,
同時因為資源多, 建築貴, 相對來說資源比較沒那麼值錢,
所以我的目標是會把鏟跟船昇滿. 後面鏟起地來也才會比較順.
昇鏟的時間差不多是在 r5 或 r6.
開場的點, 幾乎就是 D2 + E4 or D5.
不管對手是哪三個顏色, 不太可能沒有鄰居或是完全被卡住. 當然, 不能說一定沒有例外.
對手的顏色對魚人影響不大, 因為兩個相鄰色黑綠比較有利的點都在中間跟右半,
所以就算藍黑綠三色同時出, 玩起來影響還可接受.
綜合以上, 開場的選擇只剩下兩種:
SH + TE +D 拿 fav11. (13w 21c 1spd)
拿 spd+2c, 2w, 1w+3pw, p 都有機會達成,
看情況可能還有多的資源可以拿一次 act2 走信仰拿獎勵.
SH + TP +2D (3D) 拿不到 fav11 時. (12w 18c 2spd <14w 21c 3spd>)
搶不到 fav11 的話, 就很有機會拿 act6.
除了上面提到的幾個 bonus,
ship+3pw 有機會連到 a4 or h2, 可以省一鏟. 也是一個選擇.
有 TE 的那個是我比較喜歡的開場,
偶爾甚至沒有 fav11 也會選這個然後拿 fav 6/7/9,
這樣 r1 TE 拿 5p, r3 SA 拿 3p,
再加上中間拿的獎勵或 act2, 可以把船跟鏟昇滿, 外加送 5-7 個 p 去走信仰沒問題.
不過要注意如果 r5 昇 TE 的話, 前五圈只能拿 4p 去走信仰.
不然會沒有 3p 可以拿.
r6 才昇最後一個 TE 的話, 可以在 r4 就衝 5p 去走信仰,
獲得的回合獎勵會相當可觀.
也因為 r6 有可能 p 會爆掉, 在 r4/r5 通常就會把船昇起來,
一方面消耗掉 p, 一方面可以去蓋到 H2/I4/H4/A11 這些點,
可以避免在昇鏟之前耗掉太多 power action 在鏟地.
順便舒緩一下被 free TP 追著跑的壓力.
也因為資源相對來說比較不值錢,
昇城的板塊可以的話就比較傾向 8vp+信仰/2vp+2信仰 這種走信仰的, 或是 9vp 1p.
尤其是 SH+TP+2D 那一城, 基本上很容易在 r2/r3 完成,
甚至於 r1 也是有機會, 這時候拿到 2vp+2信仰 對回合獎勵非常有優勢.
同時因為會有 SH 4pw + 4TP 8pw 共 12pw,
以及 4fire -> 4pw 的回合獎勵,
所以要注意不可以隨便燒魔, 不然魔力很容易會爆.
基本上是不太建議燒到 8 token 以下啦. 能留 9+ 是最好.
不過真的有需要的話, 就是評估一下跟之後浪費三四點魔力比起來,
哪個損失比較小.
回合獎勵的話, 我覺得最有優勢的是:
r1 TP>>3 + 4 water 1spd
r2 TOWN>>5
r4 SH/SA>>5
r5 D>>2
r6 D>>2
因為比較有機會在 r1 昇 2TP 的幾乎只有魚人跟工程師.
r2 能蓋城的種族也不多.
但總之稍微調整一下路線, 在回合獎勵拿到 20 分以上是有必要的.
以上面那個組合為例, 回合獎勵拿 30 分以上綽綽有餘.
TOWN>>5 如果出現在 r5/r6 的話, 不需要執著於 3 城都在那圈蓋,
r2 就升城多出來的資源絕對不只值那五分. 二三城倒是真的可以等.
其實基本上只要有 r5/r6 D>>2 跟 r3/r4 SH>>5 差不多就是可以把魚人列入考慮了.
fav 的首選當然是 fav11, 昇 SA 的時候拿 fav10/fav12 分數通常不會差太多,
主要就看回合獎勵的分佈或是哪一個信仰比較想要競爭.
最後昇的那個 TE, 就要算一下拿 fav1-4 跟拿 fav10/12 哪個分數多.
BON 的話倒還好, 什麼 BON 都可以玩, 也不會特別不利.
--
終於寫完魚人了, repost一下 :p
神秘大地的種族很多, 有的我玩沒幾次,
有的怎麼玩就是不順, 所以只打算針對幾個我比較有心得的種族分享.
總之就是能寫幾篇是幾篇啦~~
策略的討論主要是針對 4 人, 基本地圖, 沒有競標.
因為 online TM 不能競標...XD
就是以 online TM 比賽的規則為主啦.
因為四個種族都是玩家選的, 所以整體發展的順暢度都有一定的水準,
競標的話雖然沒玩過, 但因為種族是用抽的, 發展的差距應該會比較懸殊一點.
附上基本版的地圖連結.
http://terra.snellman.net/map/126fe960806d587c78546b30f1a90853b1ada468
以下使用的縮寫:
SH 城堡, SA 聖殿, TP 大房子, D 小房子, TE 寺廟,
PW 魔力走一格, p 祭司, w 工人, c 錢, spd 鏟
基本的原則就不特別強調, 反正 power action 就是 act4(7C) 跟 act6(2 spd) 比較發,
有可能需要安排手順搶, 其他的則是需要什麼就拿什麼.
TP 不要去昇沒有鄰居的點.
魚人算是一個玩法很有限的種族,
有強大的 SH, 以及貴到爆炸的 TP. SA 也強, 產 2p.
所以 r1 SH, r3/r4 SA 差不多是基本的手順.
因為 TP 真的太貴, 除了第一個 TP 之外, 其他的絕對不要花錢.
也因此限制了總棟數的上限, TP + 6 free TP + 8 D. 最多就是蓋到 15 棟.
有時候真的很缺資源只蓋到 14 棟也是很有機會贏.
最後的房子基本上就是 SH + SA + 4TP + TE + 8D. 少一棟通常是少 D.
如果有人硬是要蓋到 16 超過你, 房子數要甘願認輸,
同樣的資源花在其他地方一定可以拿到更多分.
由於會生很多免費的 TP + 蓋城有多 3w 的獎勵, 要想盡辦法蓋出三城.
*補充一下, 盡量不要付費昇 TP 是因為要多昇 1TP 相對的也要多昇 1TE,
兩個加起來就真的是貴到爆了...
三城的位置選擇其實不少,
c1-d2-d1-e1
i2-h2-h3-i4
a3-a4-b2-b3
d5-c3-b3
a1-a11-b5-c4
c3-d5-e7-f4
g3-h4-h5
這些都不錯, 還算靈活.
而且完全不怕沒鄰居可以昇 TP 的問題, 三城只要:
SH+TP+2D, SA+TP+TE, TP+TP+3D 就蓋得起來
因為每回合會昇 1 TP, 而且蓋 D 非常貴,
所以初期 D 數量幾乎衝不上來, 都是被 free TP 追著跑,
導致魚人是一個非常慢熱的種族, 大約會有一半的 D 是在最後兩圈蓋出來,
而這時候地其實已經被佔的差不多, 只能撿人家剩的,
同時因為資源多, 建築貴, 相對來說資源比較沒那麼值錢,
所以我的目標是會把鏟跟船昇滿. 後面鏟起地來也才會比較順.
昇鏟的時間差不多是在 r5 或 r6.
開場的點, 幾乎就是 D2 + E4 or D5.
不管對手是哪三個顏色, 不太可能沒有鄰居或是完全被卡住. 當然, 不能說一定沒有例外.
對手的顏色對魚人影響不大, 因為兩個相鄰色黑綠比較有利的點都在中間跟右半,
所以就算藍黑綠三色同時出, 玩起來影響還可接受.
綜合以上, 開場的選擇只剩下兩種:
SH + TE +D 拿 fav11. (13w 21c 1spd)
拿 spd+2c, 2w, 1w+3pw, p 都有機會達成,
看情況可能還有多的資源可以拿一次 act2 走信仰拿獎勵.
SH + TP +2D (3D) 拿不到 fav11 時. (12w 18c 2spd <14w 21c 3spd>)
搶不到 fav11 的話, 就很有機會拿 act6.
除了上面提到的幾個 bonus,
ship+3pw 有機會連到 a4 or h2, 可以省一鏟. 也是一個選擇.
有 TE 的那個是我比較喜歡的開場,
偶爾甚至沒有 fav11 也會選這個然後拿 fav 6/7/9,
這樣 r1 TE 拿 5p, r3 SA 拿 3p,
再加上中間拿的獎勵或 act2, 可以把船跟鏟昇滿, 外加送 5-7 個 p 去走信仰沒問題.
不過要注意如果 r5 昇 TE 的話, 前五圈只能拿 4p 去走信仰.
不然會沒有 3p 可以拿.
r6 才昇最後一個 TE 的話, 可以在 r4 就衝 5p 去走信仰,
獲得的回合獎勵會相當可觀.
也因為 r6 有可能 p 會爆掉, 在 r4/r5 通常就會把船昇起來,
一方面消耗掉 p, 一方面可以去蓋到 H2/I4/H4/A11 這些點,
可以避免在昇鏟之前耗掉太多 power action 在鏟地.
順便舒緩一下被 free TP 追著跑的壓力.
也因為資源相對來說比較不值錢,
昇城的板塊可以的話就比較傾向 8vp+信仰/2vp+2信仰 這種走信仰的, 或是 9vp 1p.
尤其是 SH+TP+2D 那一城, 基本上很容易在 r2/r3 完成,
甚至於 r1 也是有機會, 這時候拿到 2vp+2信仰 對回合獎勵非常有優勢.
同時因為會有 SH 4pw + 4TP 8pw 共 12pw,
以及 4fire -> 4pw 的回合獎勵,
所以要注意不可以隨便燒魔, 不然魔力很容易會爆.
基本上是不太建議燒到 8 token 以下啦. 能留 9+ 是最好.
不過真的有需要的話, 就是評估一下跟之後浪費三四點魔力比起來,
哪個損失比較小.
回合獎勵的話, 我覺得最有優勢的是:
r1 TP>>3 + 4 water 1spd
r2 TOWN>>5
r4 SH/SA>>5
r5 D>>2
r6 D>>2
因為比較有機會在 r1 昇 2TP 的幾乎只有魚人跟工程師.
r2 能蓋城的種族也不多.
但總之稍微調整一下路線, 在回合獎勵拿到 20 分以上是有必要的.
以上面那個組合為例, 回合獎勵拿 30 分以上綽綽有餘.
TOWN>>5 如果出現在 r5/r6 的話, 不需要執著於 3 城都在那圈蓋,
r2 就升城多出來的資源絕對不只值那五分. 二三城倒是真的可以等.
其實基本上只要有 r5/r6 D>>2 跟 r3/r4 SH>>5 差不多就是可以把魚人列入考慮了.
fav 的首選當然是 fav11, 昇 SA 的時候拿 fav10/fav12 分數通常不會差太多,
主要就看回合獎勵的分佈或是哪一個信仰比較想要競爭.
最後昇的那個 TE, 就要算一下拿 fav1-4 跟拿 fav10/12 哪個分數多.
BON 的話倒還好, 什麼 BON 都可以玩, 也不會特別不利.
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