神秘大地 Terra Mystica - 雪怪 - 桌遊
By Anthony
at 2016-02-07T23:59
at 2016-02-07T23:59
Table of Contents
※ 引述《virtual (:))》之銘言:
: 策略的討論主要是針對 4 人, 基本地圖, 沒有競標.
: 因為 online TM 不能競標...XD
: 就是以 online TM 比賽的規則為主啦.
哈哈哈, 馬上就破功了...XD
第二篇就寫到擴充...
因為雪怪是個玩起來非常容易計算的種族,
對於記憶體不足的我來說, 相當輕鬆.
: 以下使用的縮寫:
: SH 城堡, SA 聖殿, TP 大房子, D 小房子, TE 寺廟,
: PW 魔力走一格, p 祭司, w 工人, c 錢, spd 鏟
雪怪是一個非常非常特別的種族,
因為 SH 的功能是可以重複使用 power action,
所以沒有 power action 會被別人搶走的問題,
雪怪所有的資源全部都可以換算成魔力來評估,
玩起來干擾非常少, 幾乎所有的步驟都可以按照自己的計劃進行.
也因為這樣, 只要分析一下每一個動作的付出跟收入,
就可以了解雪怪到底該怎麼做.
bridge: 4pw
p: 4pw
w: 3pw
c: 6/7 pw
2 spd: 5pw/spd
1 spd: 6pw/spd
來算一下蓋 1D:
一鏟地
1 spd + 1w + 2c => 1w
5(act6) + 3 + 12/7 = 9 5/7 pw => 3pw
10 5/7 pw (act5) => 3pw
二鏟地
2 spd + 1w + 2c => 1w
10 + 3 + 12/7 = 14 5/7 pw => 3pw
昇級 TP:
2w + 3c => 2c + 2pw -w
6 + 18/7 = 8 4/7 pw => 5/7pw
昇二鏟:
10c + 2w + 2p => 省 2pw/spd (跟act6比) + 12vp
8 4/7 + 6 + 8 = 22 4/7 pw => 2pw/spd + 12vp
昇鏟之後一鏟地 7 5/7 pw => 3pw
二鏟地 10 5/7 pw => 3pw
綜合以上可以發現, 蓋 D 的投資報酬率遠勝昇級 TP,
昇 TE 則完全是為了拿 fav.
所以我的玩法就變得非常簡單,
首輪 SH 之後, 拿得到 fav11 就拿, 不管有沒有拿到,
剩下的就是衝到 8D (通常在 r4) 之後再說.
值得一提的是, 拿 act2 用 p 去走信仰之後, 會回收 2pw,
所以回收的魔力又可以用來 act2 走信仰.
所以凡是前三回合有重複的信仰獎勵都非常適合雪怪.
或是有兩種信仰獎勵有重複出也很好.
差不多 r2 或 r3 就會走 5p 到神廟.
一鏟地蓋完之後, 就準備昇鏟, 繼續蓋二鏟地.
需要的 p 就去 act2 拿.
因為沒蓋 TP, 所以需要的魔力就只能從別人身上吸, 或是 bouns 或是 TW4/6.
這樣也有一個好處, 就是爆魔力的機會不大, 通常是到 r6 才會蓋滿 4TP.
到 r5 可能還是只有 2TP, 收入 8pw(含 SH 4pw),
稍微控制一下, 爆的機會不大.
因為 SH/SA 值四分, 蓋三城也是幾乎不需要 fav5.
選顏色的時候首重有鄰居, 其次是一鏟地要夠多(隔一船的也勉強算),
因為可以選的顏色很多, 原則上應該不會太差.
其實雪怪的玩法應該不只這一種,
之前有遇過剛好 r1 act5/6 都沒人拿,
所以對手雪怪 TE+4D 開場, 感覺也相當不錯,
不過計算上就會複雜很多, 因為 power action 大家都在拿,
而且也不能隨意重複拿 act2/act4, 我是還沒試過.
不知道最後會如何. 因為那個 TE+4D 開場的對手 r3 就昇到 4TP,
最後就爛掉了.....XD
對了, 我目前雪怪共玩過五場, 平均 154.8
包含一場 126vp 2nd 的. 其他都在 150vp 以上.
吸魔扣的分數都在 20vp 以上, 有一場扣了 33vp, 最後還是獲勝.
總之, 魔來就吸, -6vp+7pw 也不用怕. 以後還是賺得回來.
--
: 策略的討論主要是針對 4 人, 基本地圖, 沒有競標.
: 因為 online TM 不能競標...XD
: 就是以 online TM 比賽的規則為主啦.
哈哈哈, 馬上就破功了...XD
第二篇就寫到擴充...
因為雪怪是個玩起來非常容易計算的種族,
對於記憶體不足的我來說, 相當輕鬆.
: 以下使用的縮寫:
: SH 城堡, SA 聖殿, TP 大房子, D 小房子, TE 寺廟,
: PW 魔力走一格, p 祭司, w 工人, c 錢, spd 鏟
雪怪是一個非常非常特別的種族,
因為 SH 的功能是可以重複使用 power action,
所以沒有 power action 會被別人搶走的問題,
雪怪所有的資源全部都可以換算成魔力來評估,
玩起來干擾非常少, 幾乎所有的步驟都可以按照自己的計劃進行.
也因為這樣, 只要分析一下每一個動作的付出跟收入,
就可以了解雪怪到底該怎麼做.
bridge: 4pw
p: 4pw
w: 3pw
c: 6/7 pw
2 spd: 5pw/spd
1 spd: 6pw/spd
來算一下蓋 1D:
一鏟地
1 spd + 1w + 2c => 1w
5(act6) + 3 + 12/7 = 9 5/7 pw => 3pw
10 5/7 pw (act5) => 3pw
二鏟地
2 spd + 1w + 2c => 1w
10 + 3 + 12/7 = 14 5/7 pw => 3pw
昇級 TP:
2w + 3c => 2c + 2pw -w
6 + 18/7 = 8 4/7 pw => 5/7pw
昇二鏟:
10c + 2w + 2p => 省 2pw/spd (跟act6比) + 12vp
8 4/7 + 6 + 8 = 22 4/7 pw => 2pw/spd + 12vp
昇鏟之後一鏟地 7 5/7 pw => 3pw
二鏟地 10 5/7 pw => 3pw
綜合以上可以發現, 蓋 D 的投資報酬率遠勝昇級 TP,
昇 TE 則完全是為了拿 fav.
所以我的玩法就變得非常簡單,
首輪 SH 之後, 拿得到 fav11 就拿, 不管有沒有拿到,
剩下的就是衝到 8D (通常在 r4) 之後再說.
值得一提的是, 拿 act2 用 p 去走信仰之後, 會回收 2pw,
所以回收的魔力又可以用來 act2 走信仰.
所以凡是前三回合有重複的信仰獎勵都非常適合雪怪.
或是有兩種信仰獎勵有重複出也很好.
差不多 r2 或 r3 就會走 5p 到神廟.
一鏟地蓋完之後, 就準備昇鏟, 繼續蓋二鏟地.
需要的 p 就去 act2 拿.
因為沒蓋 TP, 所以需要的魔力就只能從別人身上吸, 或是 bouns 或是 TW4/6.
這樣也有一個好處, 就是爆魔力的機會不大, 通常是到 r6 才會蓋滿 4TP.
到 r5 可能還是只有 2TP, 收入 8pw(含 SH 4pw),
稍微控制一下, 爆的機會不大.
因為 SH/SA 值四分, 蓋三城也是幾乎不需要 fav5.
選顏色的時候首重有鄰居, 其次是一鏟地要夠多(隔一船的也勉強算),
因為可以選的顏色很多, 原則上應該不會太差.
其實雪怪的玩法應該不只這一種,
之前有遇過剛好 r1 act5/6 都沒人拿,
所以對手雪怪 TE+4D 開場, 感覺也相當不錯,
不過計算上就會複雜很多, 因為 power action 大家都在拿,
而且也不能隨意重複拿 act2/act4, 我是還沒試過.
不知道最後會如何. 因為那個 TE+4D 開場的對手 r3 就昇到 4TP,
最後就爛掉了.....XD
對了, 我目前雪怪共玩過五場, 平均 154.8
包含一場 126vp 2nd 的. 其他都在 150vp 以上.
吸魔扣的分數都在 20vp 以上, 有一場扣了 33vp, 最後還是獲勝.
總之, 魔來就吸, -6vp+7pw 也不用怕. 以後還是賺得回來.
--
Tags:
桌遊
All Comments
By Jacky
at 2016-02-10T05:26
at 2016-02-10T05:26
By William
at 2016-02-15T02:51
at 2016-02-15T02:51
Related Posts
2/8 高雄 王牌新手桌遊教學團
By Enid
at 2016-02-07T23:10
at 2016-02-07T23:10
iki江戶職人的雇用職業卡問題
By Anonymous
at 2016-02-07T22:29
at 2016-02-07T22:29
2/10(三) 魔法歡樂桌遊團 猴年第一揪
By Daph Bay
at 2016-02-07T22:20
at 2016-02-07T22:20
春節 台北兩人遊戲/戰棋團
By Doris
at 2016-02-07T22:13
at 2016-02-07T22:13
2/8(一)下午 台北東門 約玩桌遊
By Aaliyah
at 2016-02-07T20:12
at 2016-02-07T20:12