神秘大地 Terra Mystica - 紅色 - 桌遊
By Mason
at 2016-02-10T01:16
at 2016-02-10T01:16
Table of Contents
※ 引述《virtual (:))》之銘言:
: 策略的討論主要是針對 4 人, 基本地圖, 沒有競標.
: 因為 online TM 不能競標...XD
: 就是以 online TM 比賽的規則為主啦.
: 附上基本版的地圖連結.
: http://terra.snellman.net/map/126fe960806d587c78546b30f1a90853b1ada468
: 以下使用的縮寫:
: SH 城堡, SA 聖殿, TP 大房子, D 小房子, TE 寺廟,
: PW 魔力走一格, p 祭司, w 工人, c 錢, spd 鏟
縮寫用太習慣了, 沒寫清楚. power action 照順序是:
act1 bridge, act2 1p, act3 2w, act4 7c, act5 1spd, act6 2spd
也許之後應該要寫成 actBridge, act1spd 比較方便閱讀.
寫到這裡已經是第三篇, 今天想要討論的是紅色.
放在一起講是因為我覺得這兩個種族有一個相同的弱點,
家被鏟走比別的種族都痛. 要瞄準他非常容易.
早期玩 TM 的時候, 我非常喜歡選魔法師,
一次拿兩個 fav 真的很吸引人, 而且 r1 SA 總共拿 4 個很過癮.
<題外話: 後來發現起始 D7 拿 ship+3pw, r1 act6 鏟 c5/b6, 蓋 d6/b6 te+2d 才最發>
但玩到後來, 發現這是個牽一髮動全身的遊戲,
別人的每個決定常常會無意中就影響到你, 在計畫中保留彈性變成一件非常重要的事情.
而起始只有一點這件事, 讓魔法師幾乎沒有彈性, 能做的事情極為有限.
看看地圖, 魔法師在發展上面其實很有優勢,
只要五鏟 (b6/c5/e8/e7/g1) + 兩船, 就可以蓋出 13 棟 + 兩城.
多一鏟就可以蓋到 15棟, 需要的資源之少, 讓其他的種族難望其項背.
但只要關鍵點被佔走, 比如灰色佔 e7, 或是黃色佔 e8,
整個情勢就會變得很慘, 玩起來非常辛苦.
就算沒有黃灰起始佔走那兩點, g2/d6 被斷也都會非常痛,
總之是個很容易被擊沉的種族, 只要場上情勢明顯領先,
很容易就會被一擊打到再起不能.
再來看看巨人, 他的 SH, 4pw + 2spd, 每回合 16pw,
絕對是 TM 最強的 SH 之一.
但別的種族家被鏟走, 多半就是多花一鏟, 或是有替代方案,
甚至是本來就不會蓋到那邊,
但對巨人來說, 紅色被鏟走就是要多花兩鏟, 不然就是直接少一棟, 非常的傷.
而除了紅色以外, 其他顏色對巨人來說並沒有差別,
因此給了巨人非常大的彈性,
中間+右上的七個紅色點, 距離剛剛好都是二,
玩巨人的目標就是將這七個點利用 SH 的六次兩鏟, 兩兩連起來變成三城.
也許需要蓋 2-3 橋, 昇 2-3船, 還需要 fav5,
但比起其他種族需要鏟很多地, 其實有很大的優勢.
如果有一城 d6-c5-d7+SA, 還可以空出一次兩鏟, 擁有更彈性的變化.
過程中可以順手鏟到別人需要的地當然很好, 但那真的不是重點.
與其擋人結仇, 不如鏟成別人通通蓋在你旁邊讓你吸魔;
畢竟打死一家還有另外兩家, 而吸魔則是自己獲利, 對所有對手都有小幅前進.
簡單的說, 巨人非常強, 不需要額外用鏟, 可以集中火力把資源拿來充分利用.
目前在 TM 玩了五場, 都是基本版, 戰績 11122, 平均 138.
但玩了幾次, 發現這個弱點之後, 選巨人的頻率就低很多了.
我猜這也是在比較高 division 的比賽中, 很少有人選巨人的原因.
在這裡不得不再提一次 Xevoc, 他巨人的勝率高得嚇人(18/19), 唯一輸的一場是第二.
但實際的比賽總共 40 場, 他一次巨人也沒選.
總結來說, 紅色沒被檔就異常的強, 被檔就很慘,
完全就是看別人臉色. 非常怕黃色, 尤其是 Nomads,
除非確定不會有黃色, 不然我幾乎不會考慮紅色,
畢竟 Nomads 只要順手就可以把紅色帶走, 但紅色卻幾乎沒有反擊之力.
而 Nomads 偏偏是 TM 非常容易出現的種族之一(藍黑綠黃).
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: 策略的討論主要是針對 4 人, 基本地圖, 沒有競標.
: 因為 online TM 不能競標...XD
: 就是以 online TM 比賽的規則為主啦.
: 附上基本版的地圖連結.
: http://terra.snellman.net/map/126fe960806d587c78546b30f1a90853b1ada468
: 以下使用的縮寫:
: SH 城堡, SA 聖殿, TP 大房子, D 小房子, TE 寺廟,
: PW 魔力走一格, p 祭司, w 工人, c 錢, spd 鏟
縮寫用太習慣了, 沒寫清楚. power action 照順序是:
act1 bridge, act2 1p, act3 2w, act4 7c, act5 1spd, act6 2spd
也許之後應該要寫成 actBridge, act1spd 比較方便閱讀.
寫到這裡已經是第三篇, 今天想要討論的是紅色.
放在一起講是因為我覺得這兩個種族有一個相同的弱點,
家被鏟走比別的種族都痛. 要瞄準他非常容易.
早期玩 TM 的時候, 我非常喜歡選魔法師,
一次拿兩個 fav 真的很吸引人, 而且 r1 SA 總共拿 4 個很過癮.
<題外話: 後來發現起始 D7 拿 ship+3pw, r1 act6 鏟 c5/b6, 蓋 d6/b6 te+2d 才最發>
但玩到後來, 發現這是個牽一髮動全身的遊戲,
別人的每個決定常常會無意中就影響到你, 在計畫中保留彈性變成一件非常重要的事情.
而起始只有一點這件事, 讓魔法師幾乎沒有彈性, 能做的事情極為有限.
看看地圖, 魔法師在發展上面其實很有優勢,
只要五鏟 (b6/c5/e8/e7/g1) + 兩船, 就可以蓋出 13 棟 + 兩城.
多一鏟就可以蓋到 15棟, 需要的資源之少, 讓其他的種族難望其項背.
但只要關鍵點被佔走, 比如灰色佔 e7, 或是黃色佔 e8,
整個情勢就會變得很慘, 玩起來非常辛苦.
就算沒有黃灰起始佔走那兩點, g2/d6 被斷也都會非常痛,
總之是個很容易被擊沉的種族, 只要場上情勢明顯領先,
很容易就會被一擊打到再起不能.
再來看看巨人, 他的 SH, 4pw + 2spd, 每回合 16pw,
絕對是 TM 最強的 SH 之一.
但別的種族家被鏟走, 多半就是多花一鏟, 或是有替代方案,
甚至是本來就不會蓋到那邊,
但對巨人來說, 紅色被鏟走就是要多花兩鏟, 不然就是直接少一棟, 非常的傷.
而除了紅色以外, 其他顏色對巨人來說並沒有差別,
因此給了巨人非常大的彈性,
中間+右上的七個紅色點, 距離剛剛好都是二,
玩巨人的目標就是將這七個點利用 SH 的六次兩鏟, 兩兩連起來變成三城.
也許需要蓋 2-3 橋, 昇 2-3船, 還需要 fav5,
但比起其他種族需要鏟很多地, 其實有很大的優勢.
如果有一城 d6-c5-d7+SA, 還可以空出一次兩鏟, 擁有更彈性的變化.
過程中可以順手鏟到別人需要的地當然很好, 但那真的不是重點.
與其擋人結仇, 不如鏟成別人通通蓋在你旁邊讓你吸魔;
畢竟打死一家還有另外兩家, 而吸魔則是自己獲利, 對所有對手都有小幅前進.
簡單的說, 巨人非常強, 不需要額外用鏟, 可以集中火力把資源拿來充分利用.
目前在 TM 玩了五場, 都是基本版, 戰績 11122, 平均 138.
但玩了幾次, 發現這個弱點之後, 選巨人的頻率就低很多了.
我猜這也是在比較高 division 的比賽中, 很少有人選巨人的原因.
在這裡不得不再提一次 Xevoc, 他巨人的勝率高得嚇人(18/19), 唯一輸的一場是第二.
但實際的比賽總共 40 場, 他一次巨人也沒選.
總結來說, 紅色沒被檔就異常的強, 被檔就很慘,
完全就是看別人臉色. 非常怕黃色, 尤其是 Nomads,
除非確定不會有黃色, 不然我幾乎不會考慮紅色,
畢竟 Nomads 只要順手就可以把紅色帶走, 但紅色卻幾乎沒有反擊之力.
而 Nomads 偏偏是 TM 非常容易出現的種族之一(藍黑綠黃).
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By Rebecca
at 2016-02-10T19:30
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at 2016-02-13T12:58
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