神獄塔finale玩後無雷心得 ~ - Switch
By Gary
at 2020-11-25T19:24
at 2020-11-25T19:24
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不知道多久沒有發心得文了,不過玩完神獄塔F後心中總是有股聲音要我抒發一下。
這片其實上禮拜就已經破了,但是又先玩了玩黃泉開朵花。
後來發現再不po文可以乾脆直接發雙心得文了還是趕鴨子上架打了這篇。
先不講甚麼瑟瑟的遊戲(?)及自虐的老遊戲,上一款我玩的drpg已經是去年的この素晴。
配合劇情作成drpg的この素晴是很不錯的小品,本來小說就属地城搞笑風,各種粉絲
向笑點塞的也夠多,但畢竟是打工性質的粉絲向遊戲。
到了今年年尾drpg忽然多了起來,有神獄塔finale,黃泉裂華,迦雷里雅的地下迷宮
這次一口氣手握著神獄塔F跟黃泉裂華,本想說神獄塔F比較偏劇情向就先玩神獄塔F也不
用怕被捏到,想不到最後成為了堪比要吃紅藥丸還是藍藥丸的重要抉擇 (?)
(以下有含一二代結尾雷,還在一二代脫獄中的請小心服用)
神獄塔F劇情承接一二代,在各種可說是奇蹟與偶然及不懈的堅持下鶴(つる)及傑克(ジャ
ック)成功拯救了人魚姬,再靠著名偵探葛莉特(グレーテル)和傑克聯手識破偽裝成博士
的史諾克(スノーク)及陰謀,最終結合眾人之力擊敗了史諾克,實現了從地下監獄的越獄
神獄塔F的劇情就由成功從地下監獄脫獄的傑克和血式少女,帶領著地下居民們靠著小天
使光(ヒカリ)的力量來到了地面上拉開序幕。
本以為能看到魂牽夢縈的蔚藍天空及生機勃勃大地的眾人,到達地面映入眼簾的卻是屍橫
遍野的殘酷景象。其中有四名特殊裝扮的少女站在血泊之上,她們自稱著處刑台少女,帶
著瘋狂及令人不寒而慄的笑靨不由分說地展開了對傑克一行人的襲擊。
宛如將傑克一行人帶來的希望予以處刑般,跟隨在傑克身旁地下居民們一位位倒下,嘗試
抵抗的血式少女也由於彼此力量差得太遠紛紛落敗,在眾人都陷入危急絕望之時,光站了
出來,不顧對身體的過量負擔用自己的力量讓大家傳送到不同地方逃離險地。
至此傑克一行人被分散成各個小組,他們後來的命運如何,是否能再度相逢,而新同伴不
論是渾身是謎的血式少年十(ジュウ)、沉溺於幻想世界的賣火柴的少女梅雅莉(メア
リー)、似乎能看穿一切的夏洛特(シャロット),以及捲入事故的鐵匠學徒庫拉拉(くララ)
又會在這已是複雜又撲朔迷離的局面帶來甚麼變數?
傑克隊、十隊、庫拉拉隊在看似無法脫出的新的監獄中,帶著對同伴的思念在彼此無法觸及
卻互相配合的努力下,他們最終又能開創出甚麼道路?
神獄塔F,開啟了這一連串的故事。
先不講原本就很香的人設及各種精美的服裝,這代系統的最大改革就是如同宣傳時所講的
,會配合著劇情以多隊進行遊戲,序章中就被分成六隊,這感覺有點像以前玩街跟428被
封鎖的澀谷,A隊遇到過不去的地方需要轉換成B隊支援,倆倆互相配合來攻略迷宮。
而到了第二章依照劇情六隊也併為三隊,再以三隊的配合來克服第二章的迷宮,當我以為
第三章大家會合流時,控肉社卻彷彿遊戲裡的夢魘一般露出了陰沉的微笑,第三章開始後
還是三隊,其實也就是三隊走到尾了。
而對我而言,控肉社他們這次主推的三隊系統,卻成為折騰我一個禮拜左右的開端....下
面要開始講(噴?)這作系統的問題了
1.先講build也就是隊伍構成吧
神獄塔二代在drpg中難度跟系統都算是中規中矩甚至可以說偏簡單,而本作不管是職業、
技能、裝備取得幾乎都直接繼承自二代,難度跟二代一樣就算了我全搞輸出輾過去,但本
作難度又提高,變成還是要回到傳統隊伍=坦補輸出比較安定,加上本作也有增加法系的
輸出數字還配有物防高的敵人,所以每隊還最好要配合一隻tec專門的法系輸出。
在大部分的drpg下這當然沒甚麼問題,甚至可以花時間等級農高裝備農高照樣可以硬輾,
可是瑞凡....本作有三隊....也就是說我要build出三隊有各種角色定位的合格隊伍,這
要花上二代整備整整三倍還不止的時間,還要為了維持三隊戰力花上大量時間在看技能種
花灑血配裝備上。
接著每隊的人物職業感覺也是直接就從二代抓過來沒想過分隊後續問題,我在玩的時候就
有人問為什麼不用二代很強勢的毀滅者,我回他說兩隊的毀滅者跟聖騎士職業都在同一隻
身上,用毀滅者皮去拉怪是嫌隊伍安定性太高嗎....
更別提最強的補師法師輔助都同一隻要讓那隻忙死的奇葩情形。真的嫌麻煩我認真建議就
開easy吧....本作就算easy我覺得都有二代normal等級。
順道一提,本作綜合最強的物攻武器還是槍砲,所以物攻隊要拿甚麼知道了吧 XD
2.drpg的核心地圖編排
本作的地圖對我而言真的可以用視力測驗來形容了,跟二代一樣本作的地圖要用血式少女
的各種特殊能力來推進地圖,但本作由於章節也偏少,每張地圖都大的可以。
其實我覺得以一般drpg地圖編排上也沒甚麼問題,但本作為了凸顯三隊在互不知曉的情況
下互相支援的感覺,三隊其實都是在同一張大地圖上跑但又彼此交錯。
可以看附圖1有三個據點,三隊的分界非常不明顯,以前drpg找路的邏輯是樓梯上下翻頁
,這作可參閱附圖1到附圖2要先看是哪隊出發然後從據點連到樓梯再上下翻,然後再連一
條線到下一個樓梯。導致當我打開地圖找路時,我心中感想只有一個字:亂。
附圖1 (https://i.imgur.com/1iBukWI.jpg)
附圖2 (https://i.imgur.com/5YevZso.jpg)
加上控肉社又採用了偏向填滿的地圖編排法,把能塞的空格都幾乎給他塞滿不浪費空間,
在整個地圖密密麻麻情況下還要分是A隊B隊還是C隊.....控肉社是不知道亞洲男性超過40
歲有超過一半有老花跡象嗎,我眼睛對線看到都快脫窗了還常常找不到。
這情況如果是直接用NS攜帶模式更是嚴重,打開地圖後根本就是我是誰?我在哪?我要去
哪裡?大可以三個區域就分得清清楚楚的,要強調彼此羈絆其實開門時他隊驚嘆號就很夠
了,反正幫開不同隊的門看來控肉社也沒有刻意設計邏輯相關.....那為何不乾脆就體貼
玩家將三隊區域都劃分清楚呢?
再來在地圖的複雜度上也有問題,大部分drpg遊戲地圖複雜度都是循序漸進,但本作到第
二章就把地圖難度直接拉到上限了(附圖就是第二章前兩層),也造成後面幾章沒有甚麼難
度變化,大多為各種技能的花式應用,缺乏了慢慢征服越來越高的高山那種滿足感。
3.利用神秘箱來傳遞關鍵道具
本作的關鍵道具像門鑰匙很多都要透過神秘箱傳到需要用的隊伍。我只想說我的老天鵝啊
,地圖就已經夠混亂了還要記哪隊需要哪把鑰匙....我說控肉社啊都叫神秘箱了為什麼不
能大家共用呢?搞到我到最後要用哪隊就把身上所有的鑰匙往那隊丟,這樣就能確保該隊
手上持有所有的鑰匙(好吧這裡可以說是我懶,我不想做筆記)。
而除了傳遞關鍵道具外另一個很蠢的事情也發生了,本作的任務系統很多也是跟一二代一
樣要蒐集某某裝備*3或者強化某某裝備到+3…..看著那一整排的蒐集任務我根本就不想解
,誰會去記哪一隊需要哪些東西再到三隊去找到該物品集中傳給需要的隊伍啊,都知道分
三隊了這類蒐集任務不能拿掉或者就簡易化嗎.....
4.關於敵方的技能
這比較是個人觀點,我是認為控肉社作了一件很反邏輯的操作...這作會對玩家造成威脅
的招式八成以上都是群攻,就算是準備類也常常直接一詠唱就放出來根本來不及止術。
群攻的對單體攻擊力比單純對單體攻擊的招式痛,這表示聖騎士對比較痛的攻擊反而不能
拉只能幫上物理或法術盾幫忙減傷,導致聖騎士能拉到的都是零散的攻擊(但夭壽的是也
不能就不配聖騎士技能不拉,不然雜魚有可能集火把後衛打死)。
真正會致命的攻擊還是要靠後衛自身體質去硬扛....就因為這樣到後期我每個人血都至少
上500,沒配好的話體質弱的遇到兇一點的基本就躺在地板上拉起來了又躺下去。
以至於遇到有威脅的小怪或者boss時,坦?存在感薄弱。後排?不存在減傷的。降攻?這
也超怪,我每次降攻到了該敵人行動時就自動解除了,我也不知道為什麼也懶的再研究了
就當降攻不存在吧....
5.劇情文本數量章節分配不均
在開頭跟結尾都有豐富的劇情戲份,但在中間幾章其實都沒有甚麼主線的推進,就連輕鬆
的日常事件也非常少。
本作拆成三隊的本意應該是避免掉過多角色影薄化的發生,卻事與願違的在中間篇章沒有
足夠的劇情文本去發揮,同時在少了這方面節奏控制後,讓人很容易有著這期間就是一直
跑地城的作業感,再加上多隊系統使中間篇章更是漫長又疲累。
其實從小時候遊戲地圖不就是自己畫方格紙嗎開始,麻煩的drpg也玩過不少,
也有那種箭射出去要去撿回來的歐美寫實(?)。但玩本片時總感覺跟我以前打艦colletion
活動的心情有點像...會歪船?可以、有空襲?沒問題、有門神?意料之中、
要限時削甲?頂得住...當全部混在一起,○你田中。
這片則是...地圖大?無妨,傷害痛?還行、要記關鍵道具給誰?可以的、
路線三隊混雜?勉強接受...當所有要素一起來,補個○。
本作給我的最大反感是不負責,搞出了一個三隊系統卻不考慮三隊系統對玩家帶來的影響
就像在玩真女神轉生二的時候最讓我不悅的不是遇敵率也不是LCN路線不清的,
而是那一堆會讓玩家幾乎玩不下去的bug
(玩家還能自己作出一張bug列表來提醒怎樣可以避開惡性bug...真是夠了),
或者是東京新世錄裡咖哩不夠導致卡關
(就算原版真的老但都重製版了也修一下吧,還要等patch),
這應該是作遊戲時就該去想到也該去避免的,而不是遊戲做出來了問題丟給玩家。
總之如果神獄塔一代我給75分,神獄塔二代80,本作我大概只會給到60~65分。
控肉社的人設還是很不錯的,女角都很香,傲嬌席拉(シラ)超可愛的,夏洛特有點過大
我不行,還是睡美人剛剛好(?),中間幾段插入的小插曲其實算感人,
前兩作的甘草角色庫拉拉跟流浪商人大叔在本作都有了重要戲份,
我推薦給對這控肉社有愛的或是對神獄塔一二代後續故事有興趣的。
系統面的話...只能說三隊這設定真的是最大敗筆,除了很不體貼玩家外,又很考驗
耐心跟眼力(第一次在drpg用上了眼力這個詞),明明難度說高也不是真的高但就很累。
如果是新玩家想嘗試drpg系統的話可以先玩玩隔壁老牌exp的黃泉裂華,簡單易上手。
(對老玩家應該會覺得太簡單,不過這方面如果有打黃泉開朵花心得時再提吧)
對於神獄塔這ip我個人覺得還蠻可惜的,一代中規中矩,二代劇情大突破,F雖然戰鬥畫
面有強化不像是控肉社以往輕飄飄的感覺,但先不提上面提到的問題,光看首周銷量都掉
到了1w44,看來這ip也是風雨飄搖了。
說真的也有點可惜,畢竟在目前各種傳統rpg逐漸式微情況下,總是希望還是能玩到各種
滿足不同玩家的單機遊戲.....但這drpg系統從巫術到現在那麼多前輩可供借鑑,要自創
新玩法卻不對此作缺點補強及優化只能說.....
控肉社還是那個令人熟悉的控肉社啊
--
「你知道嗎,傳說中要是兩人攜手一起推隕石就能得到幸福唷。」
「你說的沒錯,所以才要把這份感動帶給全世界的人了解。」
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