神獄塔–介紹(無雷推廣用) - PS
By Eartha
at 2017-01-15T15:53
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PTT 圖文好讀版:https://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1484466817.A.7BB.html
本文無防雷,請謹慎使用好讀版或會直接開圖的瀏覽器以避雷
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官網 Link : http://www.compileheart.com/mary-skelter/
攻略 Link : http://gametter.com/mary-skelter/index.html
http://rrpg.jp/capture/mary_skelter/
安定而強大的 Gametter 這次沒那麼強大了
雖然資料量還算齊全,只是由於本作的地圖又大又麻煩
所以連 Gametter 也沒有全踏破
可以搭配第二個更完整的 link 查資料
相簿 Link : http://imgur.com/a/MuPYF
注意內有『超大量』劇透圖片,不想被雷的千萬勿點!
http://i.imgur.com/H8BN5Ra.jpg
今年第一款白金就是它啦,入手一波三折的神獄塔
首發懶得搶,沒想到在國內就找不到價格合理的新品了……
最後只好從亞馬遜訂,不過價格比網拍看到的還要便宜許多 wwwww
提到 CH 社的 DRPG 第一個想到的通常是人外的極限凸起系列
結合小說與遊戲的作品雖然不罕見
但本作卻是該社第一個有大型合作案的 DRPG 作品
也托此之福,本作的劇情雖然老梗又王道
可該有的爆點與結構都頗為完整
http://i.imgur.com/JhlLXkB.jpg
http://i.imgur.com/ndfhW9i.jpg
白金時間為 38hrs, 主線全破約 35hrs
全破彩蛋只有一個隱藏迷宮
不過這個迷宮大到一種很靠北的地步
最後還是靠攻略 Link 裡的網站找最速路線才能壓在 3hrs 踏破
如果完全靠自己而且中規中矩的遊玩,本作絕對有超過 60hrs 的威力
先將主要的結論寫在最上面好了
就目前來說,ルフランの地下迷宮依然是我玩過的 DRPG 之最
而這所謂的之最主要是從全體方面來看的
若『單就劇情』部份,神獄塔的完整度排在第二也當之無愧
可如果回歸到 DRPG 的原點–迷宮
那神獄塔則是現今的 DRPG 中最能稱之為 DRPG 的作品
從廣闊度、場景氣氛、地圖技能搭配解迷要素
無一不是我玩過的 DRPG 另一個之最
只是可惜的是這一點並不適合每位玩家
而在系統的創新度上雖沒有特別大的突破
但各大作品該有的基本系統都有收錄在其中
舉凡轉生、職業、裝備強化、防具前綴、好感度
就連 CH 社最擅長的紳士要素都有微妙的實裝在裡頭
然而就職業的平衡度來講,本作調效的沒到很好
造成只要有特定職業在隊內大概就能順順通過普通與簡單的難度了
不過一如我先前在其他文章推文內有提到的
迷宮的噁心度和煩躁度與系統和劇情的優點不太能相比
就連本作強項的劇情來說
也多少有著冗字量過多致使節奏緩慢的缺點
而對非日文語系的玩家,本作的用語與文字也較其他遊戲略顯艱澀
這造成本作可能會是某些族群的神作,卻又是其他族群的糞作
所以到底本作好不好玩?
建議還是看一下 Youtube 的實機影片再決定吧
也希望本文稍後提及的系統面能多少提供些幫助
http://i.imgur.com/RbrzWCo.jpg
http://i.imgur.com/tLwMdnB.jpg
http://i.imgur.com/1GLgCmi.jpg
往昔的鬧區陷落,從巨大的坑洞中冒出的則是神祕的塔型建物
在內裡,被稱為メルヒェン的怪物每日每夜的折磨著被補縛的人類
這就是監獄『ジェイル』的日常
http://i.imgur.com/uhPS1J6.jpg
http://i.imgur.com/I310Fcb.jpg
在監獄的一隅
身為囚人的ジャック與アリス正說著話
只見アリス眼睛突然冒出紅色的光芒並痛苦著
但在舔舐了ジャック指尖的血液後緩慢的回復正常
http://i.imgur.com/l8OFm62.jpg
http://i.imgur.com/cYzJG6O.jpg
正當ジャック與隔壁的牢友話家常時
外頭出現了一名披掛著紅色斗篷的人類
『喜歡吃甜食的孩子在哪裡呀?』
這名自稱赤ずきん(小紅帽)的女性說是為了迎接アリス而來
而她倆都擁有名為『血式少女』的特殊能力可以抵抗メルヒェン
http://i.imgur.com/VxjrjuG.jpg
http://i.imgur.com/tmPLxD7.jpg
跟隨著赤ずきん一邊擊退メルヒェン一邊脫逃之時
アリス突然壓抑不住先前眼冒紅光時的衝動而進一步的暴走了
赤ずきん說這種現象稱為ブラッドスケルター
隨著戰鬥,血式少女會逐漸累積污穢
最終成為只有攻擊慾望而無法控制自己的怪物
無視赤ずきん的忠告,ジャック上前呼喚著アリス
雖然アリス還是攻擊了他,但隨著接觸到ジャック的血液
アリス緩緩的恢復正常
http://i.imgur.com/xTnHh4G.jpg
http://i.imgur.com/1p7ugRE.jpg
http://i.imgur.com/rCgF0nK.jpg
驚訝於此的赤ずきん先將ジャック與アリス帶回『黎明』
這是坑洞底部與監獄之外的組織
其目的正是為了將倖存者帶離這個不正常的世界
其中的要員則是負責醫療的視子、研發武器的ハル與專司研究的十島博士
在赤ずきん說明了剛剛ジャック復原ブラッドスケルター的現象之時
博士覺得終於在這艱難的困境中看到了一絲曙光
http://i.imgur.com/L9aN1in.jpg
http://i.imgur.com/WcmipQT.jpg
小鳥收集著羽毛,並且成長茁壯的迎向太陽
而是否又能成功的補捉到代表幸福的青鳥
這齣逃脫監獄的異色異種童話故事也正式開始
http://i.imgur.com/GVUYPN7.jpg
http://i.imgur.com/nQodxsq.jpg
本作發行當時的 bug 與系統非常之糟
同時也有眾多的 C2 Error 發生
看著卡帶剛放入一更新的修正事項真是頗讓我心醉啊
還好發行至今,該修正的地方都修好了
只有最後在隱迷似乎是因為地圖過大物件過多讓 PSV 有些緩慢
但重開讀檔也就回復正常
部份文中有提到 1.02 版本前武防可賣高價的設定也修改掉了
這個我是覺得影響不大
因為將道具士的被動技アイテムトレジャーハント練滿後很容易掉寶
至少我只有越級到後期地圖買裝備時有短暫缺過錢
多短暫呢?大概就兩個小時吧 wwwwww
而且這時候我也還沒轉職成為道具士
http://i.imgur.com/XwgKNXB.jpg
所以建議新玩家還是直接更新吧
因為初始版本攜帶道具品項只能有 35 種
但打怪掉落的各式血晶就先佔去了近 1/3
而各式回復道具其回復量增幅又微妙的少使得其種類龐多
特殊售金道具又不能丟棄,送禮的品項過於細碎
導致道具欄就算在現今版本的 99 種依然容易滿倉
http://i.imgur.com/ire1W80.jpg
http://i.imgur.com/oepD2OQ.jpg
提到系統,第一個當然是來說說我認為本作最重要的要素『迷宮』
本作的各迷宮大小不一,偏偏前期都是大型或中型迷宮居多
在看到那精美的地圖後,部份玩家可能就打退堂鼓了
又由於本作的迷宮是設定在不停成長的監獄內
時而蜿蜒時而互通時而漫長卻又無意義的死路比比皆是
不過本作迷宮大歸大,卻沒有走透透的必要性
因為其中最多就是將少數寶箱內的鑰匙拿到,或是觸發牆上的開關
而剩下的寶箱其實並沒有買不到或打不到的裝備
地圖上也沒過多特殊與必要的支線事件
想單純體會故事與氣氛的玩家其實看著攻略上的地圖走就可以了
http://i.imgur.com/P8iX5fG.jpg
可假如你是硬派的 DRPG 玩家
本作絕對可以讓你拿 A3 紙出來畫地圖!
瞧瞧這極簡的隱藏迷宮地圖
要不是只走最短路徑,不花個半天根本走不玩
之前說過 CH 社另一作品『迷宮地下去死團』地圖很大
和本作比起來根本就是小巫見大巫啊 XD
http://i.imgur.com/fNBlyMa.jpg
http://i.imgur.com/arZLUyw.jpg
承上,本作的迷宮是會成長的
所以現在的死路隨著 Bonus 選項還會搖身一變成為下個樓層的通路
還好アリス的特殊能力能做出記錄點
必要時可以使用 SL 大法凹出想要的選項
http://i.imgur.com/sYzx43f.jpg
http://i.imgur.com/SPNrkON.jpg
本作十位血式少女加一位血式少年共有 12 種血式能力
因此在迷宮中很常需要使用特定能力才能往下探索
箭矢點燃蠟燭、炸彈將牆壁炸毀、使用變大變小的能力縮放關鍵道具
不少地方都可以見到各能力發揮效用的設定
(甚至最後一戰後用錯能力還得再讀檔重打一次……
我就是因此而打了第二次的大魔王)
此外,有些迷宮在其後新隊友加入後還會開啟新的探索區域
而這亦是我覺得本作可說是回歸 DRPG 原點之第一佳作
本作另一個特色就是各迷宮多半都能通往另一個迷宮
甚至在第三章初期就能前往倒數第三個迷宮
一次滿足喜歡探索與虐怪的玩家!
http://i.imgur.com/4vvpTGm.jpg
http://i.imgur.com/bjORyUt.jpg
除了血式能力,也有利用右類比保持平衡走鋼索等機關
就本作來說,沒有複雜的單向門、迴轉地板或落穴
卻有更多要巧妙應用能力的地形
http://i.imgur.com/6k42ty9.jpg
在各式的迷宮中,也多少會對應該章節的女主角
像是グレーテル登場時,場景就像格林童話的糖果屋
但卻是如同鮮血與脂肪組成的奶油和四散被砸爛的蛋糕
http://i.imgur.com/FCpWGYT.jpg
http://i.imgur.com/e0L5IFk.jpg
而地圖上的藤蔓、牆上的巨眼或躺在一旁的人偶也會突如其來的蠕動
對於氣氛的營造更是增添了一絲詭異
http://i.imgur.com/DVInZNd.jpg
本作另一個賣點就是在各迷宮都會有緊追不捨的ナイトメア
如果難度調在 Normal 或以上,此時連小地圖都會消失
玩家必須擊退追來的ナイトメア,並趁機逃跑
如果遇到時是在地型較複雜或類似的地方
更有可能需要擊退好幾次才能成功逃脫
而且這個時候是不能在地圖上使用技能或道具的
被追上如果打不倒對方,那就只剩滅團一途
但伴隨著擊退且脫逃成功的代價就是可以得到較強的裝備
所以前述提到的越級進迷宮初始可以靠這招賺錢
再去其他迷宮將 Bonus 拉到要出現的地步後再回來 SL 賭放浪商人
用此方法就能買到中後期的裝備
建議是先買弓箭或槍械,之後就能弓手無雙的狂練等啦 www
http://i.imgur.com/NEuZxrn.jpg
http://i.imgur.com/ruyQEcp.jpg
除了地圖,各迷宮的ナイトメア更是充份表達了所對應的女角
玻璃鞋、老鼠與南瓜;紅色兜帽、巨大的惡狼
想必不用說也能直接聯想到牠們的故事
http://i.imgur.com/pG9CjOI.jpg
http://i.imgur.com/YmQNeaD.jpg
在 DRPG 中最吸引我的要素之一始終還是職業
本作有 10+1 個操控角色,扣除純輔助型的男主角外
其餘十位女主角則是五個職系各兩位,每一職系又派生五種職業
隨著每十級可取得轉職一次的權利,並在消費不定量的血晶後即可轉職
同時轉職後依然可使用或升級先前職業的主動技能
唯一的差別就在於各職業特定的被動技能與屬性
反正只要有アーチャー打全體的アンバレッドプレッシャー
搭配上中期回 SP 的飾品就能橫著走了
打王時再多一個サイエンス全體回復的ヒーリア控場即可
頂多加マジシャン系任一樣全體攻擊的魔法提高穩定度
是的,我到白金為止點完上述技能就再也沒開過技能界面了
而且新加入的同伴也幾乎都在板凳上坐著
不過多少和我在前期就硬著頭皮殺去後期地圖練等與買裝備有關啦 XD
就我對本作最大賣點是探索迷宮的看法來說
這方面的職業不均衡反而覺得是優點
至少我不用再多花時間去配技能或練其他隊友
http://i.imgur.com/yX9SYAj.jpg
http://i.imgur.com/wtPsR8A.jpg
本作在防具上有前綴的設定
從異常狀態的防禦、屬性的增加或增傷等
可惜的是本作對於 AGI 的要求很吃重
為了拉高速度,很多次級的裝備未必能隨進度而更換
http://i.imgur.com/ORp1lX4.jpg
http://i.imgur.com/BZDJh2i.jpg
武防的強化由於是以線性成長
因此哪怕是最強的飾品,滿強化後也是有點悲劇
其中大概只有 AGI 系的裝備最有 CP 值
http://i.imgur.com/ZXhy1gt.jpg
http://i.imgur.com/BMxEFIc.jpg
http://i.imgur.com/bSJoLL3.jpg
本作唯二的紳士要素–血式淨化
將各女角身上的血污拭去,並在下回進迷宮時短暫提高 HP 或 SP
對這個沒興趣的玩家也可以在成功一次以後直接略過過程
http://i.imgur.com/SzAGOOF.jpg
另外一項唯二的紳士要素–好感度設定
隨著送禮可提升好感度並開啟事件
在特定事件後亦可讓各角色學會ジェノサイドスキル
亦即在變身後可使用的特殊技能
http://i.imgur.com/Ycz9Z7P.jpg
並且每位女角都有一項特殊 CG 的福利事件
http://i.imgur.com/je2R9wO.jpg
略顯雞肋的血式退化
由於打怪練等沒升那麼快,佐以弓手無雙的設定
使得本作的血式退化多半只會為了拿獎盃而用那麼一次
本作的缺點不少
從對話的節奏過慢、職業平衡度不佳、迷宮探索的誘因過少
甚至許多無甚大意義的強化或退化系統
但就異色類的推理系劇情、迷宮的配置與氣氛觀之
它的確是 CH 社目前最強大的 DRPG 作品
完成度更是遠遠拉開極限凸起系列與迷宮地下去死團
雖然不如ルフランの地下迷宮那般適合全走向的 DRPG 玩家
可是對想探究陰暗氣氛與黑色風格的玩家來說
本作絕對可以一試!
--
忙完家事後再來寫劇情唄~
--
http://psnprofiles.com/YenTW
http://card.psnprofiles.com/1/YenTW.png
Sent from JPTT on my Sony PlayStation®Vita
--
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官網 Link : http://www.compileheart.com/mary-skelter/
攻略 Link : http://gametter.com/mary-skelter/index.html
http://rrpg.jp/capture/mary_skelter/
安定而強大的 Gametter 這次沒那麼強大了
雖然資料量還算齊全,只是由於本作的地圖又大又麻煩
所以連 Gametter 也沒有全踏破
可以搭配第二個更完整的 link 查資料
相簿 Link : http://imgur.com/a/MuPYF
注意內有『超大量』劇透圖片,不想被雷的千萬勿點!
http://i.imgur.com/H8BN5Ra.jpg
今年第一款白金就是它啦,入手一波三折的神獄塔
首發懶得搶,沒想到在國內就找不到價格合理的新品了……
最後只好從亞馬遜訂,不過價格比網拍看到的還要便宜許多 wwwww
提到 CH 社的 DRPG 第一個想到的通常是人外的極限凸起系列
結合小說與遊戲的作品雖然不罕見
但本作卻是該社第一個有大型合作案的 DRPG 作品
也托此之福,本作的劇情雖然老梗又王道
可該有的爆點與結構都頗為完整
http://i.imgur.com/JhlLXkB.jpg
http://i.imgur.com/ndfhW9i.jpg
白金時間為 38hrs, 主線全破約 35hrs
全破彩蛋只有一個隱藏迷宮
不過這個迷宮大到一種很靠北的地步
最後還是靠攻略 Link 裡的網站找最速路線才能壓在 3hrs 踏破
如果完全靠自己而且中規中矩的遊玩,本作絕對有超過 60hrs 的威力
先將主要的結論寫在最上面好了
就目前來說,ルフランの地下迷宮依然是我玩過的 DRPG 之最
而這所謂的之最主要是從全體方面來看的
若『單就劇情』部份,神獄塔的完整度排在第二也當之無愧
可如果回歸到 DRPG 的原點–迷宮
那神獄塔則是現今的 DRPG 中最能稱之為 DRPG 的作品
從廣闊度、場景氣氛、地圖技能搭配解迷要素
無一不是我玩過的 DRPG 另一個之最
只是可惜的是這一點並不適合每位玩家
而在系統的創新度上雖沒有特別大的突破
但各大作品該有的基本系統都有收錄在其中
舉凡轉生、職業、裝備強化、防具前綴、好感度
就連 CH 社最擅長的紳士要素都有微妙的實裝在裡頭
然而就職業的平衡度來講,本作調效的沒到很好
造成只要有特定職業在隊內大概就能順順通過普通與簡單的難度了
不過一如我先前在其他文章推文內有提到的
迷宮的噁心度和煩躁度與系統和劇情的優點不太能相比
就連本作強項的劇情來說
也多少有著冗字量過多致使節奏緩慢的缺點
而對非日文語系的玩家,本作的用語與文字也較其他遊戲略顯艱澀
這造成本作可能會是某些族群的神作,卻又是其他族群的糞作
所以到底本作好不好玩?
建議還是看一下 Youtube 的實機影片再決定吧
也希望本文稍後提及的系統面能多少提供些幫助
http://i.imgur.com/RbrzWCo.jpg
http://i.imgur.com/tLwMdnB.jpg
http://i.imgur.com/1GLgCmi.jpg
往昔的鬧區陷落,從巨大的坑洞中冒出的則是神祕的塔型建物
在內裡,被稱為メルヒェン的怪物每日每夜的折磨著被補縛的人類
這就是監獄『ジェイル』的日常
http://i.imgur.com/uhPS1J6.jpg
http://i.imgur.com/I310Fcb.jpg
在監獄的一隅
身為囚人的ジャック與アリス正說著話
只見アリス眼睛突然冒出紅色的光芒並痛苦著
但在舔舐了ジャック指尖的血液後緩慢的回復正常
http://i.imgur.com/l8OFm62.jpg
http://i.imgur.com/cYzJG6O.jpg
正當ジャック與隔壁的牢友話家常時
外頭出現了一名披掛著紅色斗篷的人類
『喜歡吃甜食的孩子在哪裡呀?』
這名自稱赤ずきん(小紅帽)的女性說是為了迎接アリス而來
而她倆都擁有名為『血式少女』的特殊能力可以抵抗メルヒェン
http://i.imgur.com/VxjrjuG.jpg
http://i.imgur.com/tmPLxD7.jpg
跟隨著赤ずきん一邊擊退メルヒェン一邊脫逃之時
アリス突然壓抑不住先前眼冒紅光時的衝動而進一步的暴走了
赤ずきん說這種現象稱為ブラッドスケルター
隨著戰鬥,血式少女會逐漸累積污穢
最終成為只有攻擊慾望而無法控制自己的怪物
無視赤ずきん的忠告,ジャック上前呼喚著アリス
雖然アリス還是攻擊了他,但隨著接觸到ジャック的血液
アリス緩緩的恢復正常
http://i.imgur.com/xTnHh4G.jpg
http://i.imgur.com/1p7ugRE.jpg
http://i.imgur.com/rCgF0nK.jpg
驚訝於此的赤ずきん先將ジャック與アリス帶回『黎明』
這是坑洞底部與監獄之外的組織
其目的正是為了將倖存者帶離這個不正常的世界
其中的要員則是負責醫療的視子、研發武器的ハル與專司研究的十島博士
在赤ずきん說明了剛剛ジャック復原ブラッドスケルター的現象之時
博士覺得終於在這艱難的困境中看到了一絲曙光
http://i.imgur.com/L9aN1in.jpg
http://i.imgur.com/WcmipQT.jpg
小鳥收集著羽毛,並且成長茁壯的迎向太陽
而是否又能成功的補捉到代表幸福的青鳥
這齣逃脫監獄的異色異種童話故事也正式開始
http://i.imgur.com/GVUYPN7.jpg
http://i.imgur.com/nQodxsq.jpg
本作發行當時的 bug 與系統非常之糟
同時也有眾多的 C2 Error 發生
看著卡帶剛放入一更新的修正事項真是頗讓我心醉啊
還好發行至今,該修正的地方都修好了
只有最後在隱迷似乎是因為地圖過大物件過多讓 PSV 有些緩慢
但重開讀檔也就回復正常
部份文中有提到 1.02 版本前武防可賣高價的設定也修改掉了
這個我是覺得影響不大
因為將道具士的被動技アイテムトレジャーハント練滿後很容易掉寶
至少我只有越級到後期地圖買裝備時有短暫缺過錢
多短暫呢?大概就兩個小時吧 wwwwww
而且這時候我也還沒轉職成為道具士
http://i.imgur.com/XwgKNXB.jpg
所以建議新玩家還是直接更新吧
因為初始版本攜帶道具品項只能有 35 種
但打怪掉落的各式血晶就先佔去了近 1/3
而各式回復道具其回復量增幅又微妙的少使得其種類龐多
特殊售金道具又不能丟棄,送禮的品項過於細碎
導致道具欄就算在現今版本的 99 種依然容易滿倉
http://i.imgur.com/ire1W80.jpg
http://i.imgur.com/oepD2OQ.jpg
提到系統,第一個當然是來說說我認為本作最重要的要素『迷宮』
本作的各迷宮大小不一,偏偏前期都是大型或中型迷宮居多
在看到那精美的地圖後,部份玩家可能就打退堂鼓了
又由於本作的迷宮是設定在不停成長的監獄內
時而蜿蜒時而互通時而漫長卻又無意義的死路比比皆是
不過本作迷宮大歸大,卻沒有走透透的必要性
因為其中最多就是將少數寶箱內的鑰匙拿到,或是觸發牆上的開關
而剩下的寶箱其實並沒有買不到或打不到的裝備
地圖上也沒過多特殊與必要的支線事件
想單純體會故事與氣氛的玩家其實看著攻略上的地圖走就可以了
http://i.imgur.com/P8iX5fG.jpg
可假如你是硬派的 DRPG 玩家
本作絕對可以讓你拿 A3 紙出來畫地圖!
瞧瞧這極簡的隱藏迷宮地圖
要不是只走最短路徑,不花個半天根本走不玩
之前說過 CH 社另一作品『迷宮地下去死團』地圖很大
和本作比起來根本就是小巫見大巫啊 XD
http://i.imgur.com/fNBlyMa.jpg
http://i.imgur.com/arZLUyw.jpg
承上,本作的迷宮是會成長的
所以現在的死路隨著 Bonus 選項還會搖身一變成為下個樓層的通路
還好アリス的特殊能力能做出記錄點
必要時可以使用 SL 大法凹出想要的選項
http://i.imgur.com/sYzx43f.jpg
http://i.imgur.com/SPNrkON.jpg
本作十位血式少女加一位血式少年共有 12 種血式能力
因此在迷宮中很常需要使用特定能力才能往下探索
箭矢點燃蠟燭、炸彈將牆壁炸毀、使用變大變小的能力縮放關鍵道具
不少地方都可以見到各能力發揮效用的設定
(甚至最後一戰後用錯能力還得再讀檔重打一次……
我就是因此而打了第二次的大魔王)
此外,有些迷宮在其後新隊友加入後還會開啟新的探索區域
而這亦是我覺得本作可說是回歸 DRPG 原點之第一佳作
本作另一個特色就是各迷宮多半都能通往另一個迷宮
甚至在第三章初期就能前往倒數第三個迷宮
一次滿足喜歡探索與虐怪的玩家!
http://i.imgur.com/4vvpTGm.jpg
http://i.imgur.com/bjORyUt.jpg
除了血式能力,也有利用右類比保持平衡走鋼索等機關
就本作來說,沒有複雜的單向門、迴轉地板或落穴
卻有更多要巧妙應用能力的地形
http://i.imgur.com/6k42ty9.jpg
在各式的迷宮中,也多少會對應該章節的女主角
像是グレーテル登場時,場景就像格林童話的糖果屋
但卻是如同鮮血與脂肪組成的奶油和四散被砸爛的蛋糕
http://i.imgur.com/FCpWGYT.jpg
http://i.imgur.com/e0L5IFk.jpg
而地圖上的藤蔓、牆上的巨眼或躺在一旁的人偶也會突如其來的蠕動
對於氣氛的營造更是增添了一絲詭異
http://i.imgur.com/DVInZNd.jpg
本作另一個賣點就是在各迷宮都會有緊追不捨的ナイトメア
如果難度調在 Normal 或以上,此時連小地圖都會消失
玩家必須擊退追來的ナイトメア,並趁機逃跑
如果遇到時是在地型較複雜或類似的地方
更有可能需要擊退好幾次才能成功逃脫
而且這個時候是不能在地圖上使用技能或道具的
被追上如果打不倒對方,那就只剩滅團一途
但伴隨著擊退且脫逃成功的代價就是可以得到較強的裝備
所以前述提到的越級進迷宮初始可以靠這招賺錢
再去其他迷宮將 Bonus 拉到要出現的地步後再回來 SL 賭放浪商人
用此方法就能買到中後期的裝備
建議是先買弓箭或槍械,之後就能弓手無雙的狂練等啦 www
http://i.imgur.com/NEuZxrn.jpg
http://i.imgur.com/ruyQEcp.jpg
除了地圖,各迷宮的ナイトメア更是充份表達了所對應的女角
玻璃鞋、老鼠與南瓜;紅色兜帽、巨大的惡狼
想必不用說也能直接聯想到牠們的故事
http://i.imgur.com/pG9CjOI.jpg
http://i.imgur.com/YmQNeaD.jpg
在 DRPG 中最吸引我的要素之一始終還是職業
本作有 10+1 個操控角色,扣除純輔助型的男主角外
其餘十位女主角則是五個職系各兩位,每一職系又派生五種職業
隨著每十級可取得轉職一次的權利,並在消費不定量的血晶後即可轉職
同時轉職後依然可使用或升級先前職業的主動技能
唯一的差別就在於各職業特定的被動技能與屬性
反正只要有アーチャー打全體的アンバレッドプレッシャー
搭配上中期回 SP 的飾品就能橫著走了
打王時再多一個サイエンス全體回復的ヒーリア控場即可
頂多加マジシャン系任一樣全體攻擊的魔法提高穩定度
是的,我到白金為止點完上述技能就再也沒開過技能界面了
而且新加入的同伴也幾乎都在板凳上坐著
不過多少和我在前期就硬著頭皮殺去後期地圖練等與買裝備有關啦 XD
就我對本作最大賣點是探索迷宮的看法來說
這方面的職業不均衡反而覺得是優點
至少我不用再多花時間去配技能或練其他隊友
http://i.imgur.com/yX9SYAj.jpg
http://i.imgur.com/wtPsR8A.jpg
本作在防具上有前綴的設定
從異常狀態的防禦、屬性的增加或增傷等
可惜的是本作對於 AGI 的要求很吃重
為了拉高速度,很多次級的裝備未必能隨進度而更換
http://i.imgur.com/ORp1lX4.jpg
http://i.imgur.com/BZDJh2i.jpg
武防的強化由於是以線性成長
因此哪怕是最強的飾品,滿強化後也是有點悲劇
其中大概只有 AGI 系的裝備最有 CP 值
http://i.imgur.com/ZXhy1gt.jpg
http://i.imgur.com/BMxEFIc.jpg
http://i.imgur.com/bSJoLL3.jpg
本作唯二的紳士要素–血式淨化
將各女角身上的血污拭去,並在下回進迷宮時短暫提高 HP 或 SP
對這個沒興趣的玩家也可以在成功一次以後直接略過過程
http://i.imgur.com/SzAGOOF.jpg
另外一項唯二的紳士要素–好感度設定
隨著送禮可提升好感度並開啟事件
在特定事件後亦可讓各角色學會ジェノサイドスキル
亦即在變身後可使用的特殊技能
http://i.imgur.com/Ycz9Z7P.jpg
並且每位女角都有一項特殊 CG 的福利事件
http://i.imgur.com/je2R9wO.jpg
略顯雞肋的血式退化
由於打怪練等沒升那麼快,佐以弓手無雙的設定
使得本作的血式退化多半只會為了拿獎盃而用那麼一次
本作的缺點不少
從對話的節奏過慢、職業平衡度不佳、迷宮探索的誘因過少
甚至許多無甚大意義的強化或退化系統
但就異色類的推理系劇情、迷宮的配置與氣氛觀之
它的確是 CH 社目前最強大的 DRPG 作品
完成度更是遠遠拉開極限凸起系列與迷宮地下去死團
雖然不如ルフランの地下迷宮那般適合全走向的 DRPG 玩家
可是對想探究陰暗氣氛與黑色風格的玩家來說
本作絕對可以一試!
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忙完家事後再來寫劇情唄~
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