神器龍物語 復刻 角色能力簡評 - 手遊
By Elizabeth
at 2023-06-24T22:14
at 2023-06-24T22:14
Table of Contents
距離上次開也差不多快一年
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https://youtu.be/79H31hzVKcc
但這池的問題一直都是五六星角不給裝備化
再加上舊五六星角色的強化有限,所以每次開都變成只有最新的和部分七星值得入手
剩下的80~90%角色都是複數沒用途的狀況
導致投資報酬率應該是目前10石機台中最糟糕的吧
----------七星區----------
幻術士
本次新追加的第一位七星、同時也是這次的BGM角
變身前主動是CD28的威嚇三回;隊長技自帶7x6的神/龍type雜色
變身後是這遊戲第一個實裝T的角色,多多少少帶有一點實驗性質在
本身的覺醒就雜色向,不搭配T的話大概就926萬左右、拉T就是3700萬
那目前T真的要強的話大概是純色特化T的隊伍會有最大的效果
但這個前提是輸出只能仰賴像是7/10c這種不綁形狀的火力覺醒,而且還要夠痛才行
不然像是綁U/L/貫通的純色跟T的相性就很糟
那夾在中間的就是雜色T了,不過雜色T最麻煩的就是每個顏色都要確實的轉出來才有效果
在目前全遊戲只有幻術士的情況其實就...要特化走多色T路線也很難
不過下個合作的黃昏就有T裝備可以用了
所以真的想玩雜色T也是指日可待的啦
不過綁形狀還要多串注定這體系除非高其他人一等,不然是很難吸引到一般玩家的啦
主動技的部分是CD3的解傷害吸收跟全員增傷1.5倍
兩個效果都是雜色隊好用的效果,特別是解吸收剛好可以跟限角抽抽龍互搭
而不只是主動技,隊長技神龍type的三圍2.3倍半減+4c也是可以跟抽抽龍搭的
只是兩者互搭就要稍微注意一下type,畢竟一個是神龍,另一個是龍機械
扇子
神type追加
五色強化配三大手指
就是雜色隊想要同時滿足傷害跟轉珠時間的神裝
像是元魔女想進神type隊的話,這個裝備就很適合
主動技是三回合的威嚇跟手指、回復力、神type增傷四倍
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獸人狂戰士
本次新追加的第二位七星角
變身效果是CD15的...完全沒有效果
然後變身條件也是很久沒看到的20%血以下
變身後覺醒能全部發動的話是比鬼還鬼的9270萬火力
不過覺醒全部都是火力向,所以真要組的話要靠其他人補一下所需要的覺醒
主動技是CD4的壓一血和解傷害、屬性吸收跟破貫通
雖然是目前全遊戲CD僅次於我英歐爾麥特的三破招,但需要變身而且有壓一血的副作用
所以真的要用的話可能也就少數隊伍能用吧
隊長技的部分是五顆暗以上的等效五倍+c追打側,但沒有回復倍率要注意一下
整體來說能搞定Sx、抗性、回復、壓血和產珠問題那肯定是非常頂尖的打手啦
而暗屬剛好又最多這種主動技,什麼動暗雅、女帝甚至是現在花嫁的暗嫁斷龍都是
此外還有不少CD2的壓血產珠可用,但壓血這類型除非配套完善,不然還是比較偏周回向
拳套
雙壓血配隊伍血回
主動技是自己主動的加強版:CD16的兩回三破和壓一血跟自我增傷五倍
對於壓血隊來說是很好的覺醒跟技能效果
-
矮人
每次都會被拿來當梗的矮人大叔這次算是強化有感啦
雖然覺醒沒變但三圍上的調整還算顯著的,火力就接近540萬還多了第三屬性
主動的話就是把盾拉到現在環境所需要的80%,用法一樣
再來隊長技的話三圍直接拉抬到五倍,倍率的部分也有35倍
真要當隊長玩火木U路線也是有足夠的優勢啦
只是想當隊員的話因為變身前沒SB、變身效果偏糟
想當隊員在這階段可能就先被排除了
水木矮人
本次新追加的分歧,變成水屬多串類型的矮人大叔
覺醒的部分如果選擇10c的話大概有370萬左右的火力
主動的部分則是35%的無縫盾配產一橫水
那目前矮人大叔算是水屬平砍最痛的無縫盾,不拉貫通的情況比虎耳草還高出不少
而且最重要的是矮人大叔不用變身還自帶4SB跟接近一萬的血量
而水屬之前常見的兩位無縫35%盾各自有各自的優勢
像是虎耳草有其他buff、水太陽球跟草都可當奶媽
就依照場合跟隊伍需求去選擇
隊長技的部分是水多串的+c側,另外有毒無效也是維持矮人特色的一個方便效果
斧頭
覺醒多一個隊伍回復,撐血回補U補Sx還不錯
主動的貫通回合跟+c都增加
-
兔子
兔子也是強化有感,血量提升2000外覺醒多了浮游跟L→L+和追加第三屬性
火力的部分拉貫有3368萬左右,L+也更好處理解拆裝備
主動的部分倒是沒調
隊長技的部分也是把規格拉到了約等效4.67倍,真的要玩水多串的話也是個可以考慮的隊長
雖然整體是還不錯,主動也有一些buff效果跟產珠
但多半都會因為鎖珠的關係覺得有點不方便,所以要入隊最好還是有主動解鎖可以搭配
另一點可惜的就跟矮人一樣變身前沒SB、變身效果偏糟
想當隊員在這階段可能就先被排除了
木火兔子
這次的新分歧,一個進化就變成矮人大叔的好夥伴
本身的火力拉U的話大概740萬,以U路線的火力角來說算有點偏低的
感覺木U路線都是這樣的類型
主動的部分倒是蠻不錯的:CD4的單回解傷害跟屬性吸收配火木增傷兩倍
但有一個副作用是回復力減半
所以真要用到這招的話最好是隊伍有個奶媽或是有配套不用擔心回復問題會安心一點
隊長技的部分就是火木U的7x6開版
棍
憑空生出一顆大防毒,因為覺醒很多樣
就看需要哪一些吧
主動的部分就是倍率提升成四倍
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精靈
比起奶力強化,血量幾乎直接翻倍反倒是更有感一點
覺醒的分布都很實用,依然是個不錯的解異常狀態的奶媽角
功能和用途都和原本一樣,在上修之後也是有看到去木窗廉隊伍打工的
暗木精靈
把原本的特色:Sx跟心+發揮得更徹底,一人可以扛到3Sx跟最多9心+
某程度上也是跟鬼一樣,但沒SB也是麻煩的跟鬼一樣就是了
如果不需要那麼多回復力的話也可以選擇十字+或L+來針對關卡對策
主動的話就比較...偏穩定產心&回血這點:
CD4的回血和全員增傷兩倍跟固定產一直心
這種主動需要的話算方便,但並不是太泛用啦
另外一點就是配合近期蠻多的壓一血角,或許可以發揮出不錯的保命效果
隊長技的部分是五顆暗以上的激減+c側,另外有龍type的回復加成
法杖
只有調降CD,要用到的話多半是要覺醒的效果
可以補十字跟隊伍回復還順便補一些木加珠,如果體力殺能用到那就更賺
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勇者
本身的輸出也是補上浮游,大概是1579萬左右
另外也是追加第三屬性多少補點輸出
主動的部分算蠻方便的,CD4的貫通配半減跟全版點燈
是很穩定的貫通輸出手段
隊長技的部分也是把規格提升到等效五倍,而且是算分布最好的兩血60%減傷
這樣的分布讓他配自己主動的半減盾也不怕450%重力,算是很好的強化方向
另外雖然是雜色隊,但隊長技的減傷只需要三色就能發動
而且還有五秒的延長轉珠時間
整體來說是很好的雜色隊長,不排斥雜色的話算還蠻不錯的一個選擇
真要說缺點大概就是只限一個type跟變身前沒有SB且變身效果偏爛了
火暗勇者
自古以來勇者就是要惡墮
惡墮之後變成火暗體系的壓血打手or隊長
如果能滿足壓血的話火力可以突破3700萬,火力表現的是非常不錯的
但也因為覺醒都拿去特化輸出了,所以跟暗木精靈一樣也是沒有SB可用
主動的部分是最大特色,同時也是全遊戲CD最短的主動貫通
不需要變身的CD2主動貫通,而且沒有奇怪的限制跟坐整隊技能
只有把自己壓一血的副作用在
那這個副作用就是要找相對應的處理手段,最直覺就是穩定的心珠跟奶媽
這點剛好跟剛剛的暗木精靈可以搭,但兩者放進同一隊要擔心的就是SB了
只要能處理好回復跟整隊的SB問題,這型態的勇者靠主動技跟火力就蠻值得期待的
像是巫師隊或許就可以考慮放他入隊來增加貫通效率
勇者盾
前一期的花嫁才提到那個花嫁濃姬戒指
覺醒跟主動就跟這盾87%像
那這次這盾把減傷變成80%後就更好對應更痛的傷害
加上覺醒也可以撐血和增加點輸出
聖輝龍
故事模式的進化,這次補上一顆四色增加輸出
論覺醒排列也是獨一無二啦,同時要有五色破防跟SB和火力的話
-
魔法使
拉貫通大概有880萬的火力,另外L也變成L+,多了一點點解拆裝備的效率
三圍的部分也是加了不少血
主動的部分就是暗屬多功能的buff跟解屬性吸收,另外還可以順便鎖暗珠
上一次出場(新魔王挑戰)的時候在暗靈龍隊中算是沒什麼代用的啦
不過那之後也多了不少的暗貫角色,像是三幻神之類的
但代幣許可的話還是可以換著避免每次要用都沒得用(?)
光木老頭
非常有特色的一個分歧,覺醒分布超級特化
但缺點跟勇者/精靈的分歧一樣是沒有任何SB
賣點在於破萬血的五顆隊伍血量&自帶大墨鏡跟防雲這兩個很實用的抗性
而且超覺醒還有L+能用
主動的部分是CD2的100%落加珠跟神type的延遲增傷
簡單說這角色可以一個人搞定起碼五種機關:兩種抗性跟L能解的鎖&解拆裝備
主動能對應落-珠跟降傷,而且CD短要配合二技使用也算方便
缺點就是沒SB跟...或許對某些玩家來說圖面不太有吸引力吧
法杖
沒什麼改動,一樣是能提供心直跟大量隊伍回復的貫通裝
主動的buff變成三回合
-
銃士
跟鬼一樣的強化
三圍的部分全面暴漲,血多了快3000、攻擊也多了快2000
覺醒一口氣補上三木橫跟大墨鏡
最鬼的是補上去年沒有的副屬性跟第三屬
從被人笑的單屬三窗簾→三屬三窗簾
主動的部分則是增加產珠量,不管是要輸出還是回血都更加安心
隊長技的部分也是拉抬到等效五倍,而且追打傷害也順便拉到了500萬
雖然近期的關卡對於純血隊伍比較吃虧
但這次復刻也幫她捏了另一側的高減傷木窗簾隊長來搭配
撇除造價先不提,以神器龍這池為首的木窗廉在上修跟做球後是還蠻值得期待的啦
暗光銃士
一個分歧變成暗光十字追打側
這個覺醒分布就...應該多數玩家看到就先不要了
而實際上配10c的傷害也有個2150萬,算是蠻不錯的火力
但除了十字隊外大概應該就是解落闇暗珠很方便吧
主動的部分是無天降的無縫霓虹燈還有轉珠時間1.5倍
另外霓虹燈是光暗心毒四色轉,對光暗體系或是暗隊來說倒是不錯的無縫撈珠技能
雖然說有毒珠,但某方面也可以當成消-珠的手段
只要稍微注意毒珠暴怒的敵人就好
如果暗隊曾經想用但缺這類無縫霓虹燈的話是可以考慮一下
雙槍
木副屬轉換
追加一顆7c,依然是不錯的轉木副屬輸出裝
主動的部分沒調整,但給自己或是需要貫通/解吸收或是處理剋屬的木隊用都不錯
或是給學者繼承也是沒問題的
----------六星區----------
占術士
本次新追加的第一位六星角
先不論圖面加分,是我個人覺得是這次神器龍最值得拚的目標
本身是CD18的變身角,然後一個7x6的變身效果
老實說這個效果我覺得是沒那麼好用,但考慮到裏千龍這種R2就強制縮版的機關
或許這種變身7x6也會有地方用的...但沒用到的話就挺無感的
但在變身之後,變成跟鬼一樣的超級輔助角
六顆心+讓她可當回復力不錯的奶媽順便對應大多數的落-珠對心珠的影響
而且自帶L+跟十字+要處理或闇暗或是拆裝備都算方便
然後主動技的部分更是可以玩出一堆神奇的加速魔術:
CD7加速一回的兩回合解傷害跟屬性吸收
要比喻的話就像是回復力版本的妖精女僕,而且占術士本身的血也有8000的等級
截至目前為止也看到不少加速系統的隊伍出現,是蠻值得期待的功能輔助角
隊長技的部分跟++9的多數角色八成像
就是三色以上的追打側,另外她是平衡type啦
所以過幾天後要去++9的平衡隊打工也沒問題
-
海賊
本次新增的第二位六星角,覺醒的部分火力表現很好
拉貫通的情況可以到接近4870萬
是個水屬的新打手選擇
只是變身效果就有點...算是麻煩啦
需要版面上有15顆以上的水珠才能變身,而且變身時還沒有任何的附加效果
這代表真要用他入隊或帶隊都要特別準備個大量產水珠的技能
暫時能想到最適合且穩定的大概就是巨神兵吧,畢竟轉珠或雙色以上洗版都不能算穩定
或是有其他人變身可以給予15顆以上水珠的效果這樣
比起變身條件,變身後主動倒是蠻不錯的:CD2的解鎖產六水三心
這招如果跟兔子搭配的話就可以解鎖產九水跟三心、另外還有兔子的主動buff效果
感覺上算是蠻不錯的一個體系,雖然這樣的話也是佔掉三格啦
隊長技的部分則是限type的等效五倍+4c
雖然可以跟兔子搭啦,但限type在隊員選擇上就比較沒那麼方便
整理來說就是變身條件麻煩,但能變身就還算不錯的隊長跟隊員
-
學者
本次新追加的第三位六星角
就是銃士的高減傷好朋友
變身效果是好用的加速兩回
變身後自帶三窗簾跟三木橫還有支豆跟大防毒
主動是CD2的窗簾增傷加回跟光暗轉木
可以大量的轉出木珠來用,對於想玩攻略向木窗廉的話算是蠻關鍵的一員
隊長技就是78%減傷的木橫+c隊長,而且還另有回復加成
但因為她的副屬不是木屬,所以在裝備上會比較受到限制
而且因為CD2的關係,真的要玩可能要追兩隻也是有點硬啦
-
死靈魔術師
本次新追加的第四位六星角,同時也是禮包&交換所的特殊交換角
可以用暗殺者配一堆素材換回來
覺醒的部分也是壓血,火力配浮游約1666萬
主動是進化技能,第一階是CD20的威嚇四回、第二階是CD4的落釘珠跟異常狀態全解
隊長技則是火暗激減側配+c追打,還有自回(回復力15倍,120等約19890)
基本上帶隊的話可以把前面提到的火暗勇者給塞進來用
但隊伍的產珠問題就要另外找
要當隊員就看是不是要玩釘珠相關或是日後有火暗壓血隊吧
如果手邊有多的暗殺者的話是可以換一下啦
沒有的話就看自己想不想要了
畢竟禮包一包也不算便宜還沒有其他附加物
再加上壓血這東西就算流行也只是一陣子就不見了(除了獄練外的壓血隊應該消失大半了)
不過因為她有釘珠的關係,喜歡特殊玩法的話倒是不錯的隊員人選
裝備
惡魔type追加
2SB兩回合的落釘珠裝,一樣帶有異常狀態全解的效果
一樣是偏特殊玩法
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舞孃
火力也是大幅提升,但主要是浮游跟L的關係
不過覺醒的L配窗簾應該不少人看了頭也會蠻痛的
拉窗簾大概580萬傷害、拉L的話則能到1130萬左右
主動技的部分就讓延秒變成可以無縫
不過沒心珠的洗版在現在環境要出場的機會說真的不是那麼高
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騎士團長
火力直接塞變成40c,不看殺手大概接近300萬
但因為她還有一顆五色加速,如果能配主動的循環的話
那對於自己的傷害增加幅度就是四倍,而且還有35%的無縫盾能用
搭配這次三圍的調整,也是個可以考慮的增傷+盾成員
但因為要無縫綁定五色加速,所以就會轉五色的雜色隊比較適合
另外因為她的增傷有平衡type的關係,那剛好下一個合作++9到處都是平衡type
所以真的想玩++9平衡隊的話也是可以考慮把騎士團長放在隊伍當中的啦
只是++9主打三色,所以真要放最好還有回回齊五色的手段會好一點
ex.元魔女上工
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龍人狂戰士
覺醒追加浮游,拉U傷害約380萬、拉貫通大概560萬
雖然覺醒又U又貫看起來不是很舒服,但對於火力不是特別要求的話還是勉強能用啦
主動的部分沒有調整,就產火珠跟增傷這樣
隊長技的話也是規格拉到四倍,大概是這次高難帶隊的選擇
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暗殺者
火力提升,但主要提升的是貫通向的輸出啦
最大的改動就是主動CD變成2
目前比較會看到的場合還是極練或獄練這種場合
雖然火力提升但給的是貫通向且受限於變身角
所以大概不會有呂布跟四季神葵來的方便跟靈活
不排斥轉珠的話也是能兩隻回回拉貫通9+3
或許對於暗壓血來說蠻關鍵的,但玩不玩得起來跟要不要玩就...再說
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武士
火力也是強化不少
拉貫通大概2550萬、拉U大概1180萬,其實表現都還不錯
但U配貫通不免讓某些玩家看了不舒服就...就只能說是特色了
主動的部分依然是CD1的解鎖、延秒跟破防
隊長技的話因為會影響總血量,雖然減傷幅度來到前所未見的85%
但實際上換算一下的等效血量大概是3.33啦
另外因為變身效果有加速三回,所以某些編成也會為了那個加速而使用他
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吟遊詩人
十字壓縮並補一個防封條,三圍的部分也增加不少血量
主動的部分就多功能型主動,可以延秒、自回50%、半減盾跟全員增傷兩倍
而且CD只要4
雖然因為覺醒很多十字所以在火力上會比較吃虧
所以有出場多半就是專職功能向這樣
再搭配變身效果的加速(CD14加速3),是個蠻不錯的功能角
----------五星區----------
槍兵
橫排變更多,但壓縮後覺醒看起來還在藏著等下次復刻用
然後這次追加一個防封條增加功能性,但變身前還是沒有心L,有點可惜
至於目前只有單窗簾的火力大概只有普通關還能打出一點傷害吧
主動的部分CD調整,以主動來看是還不錯啦
但水窗簾相較之下也是比較少看到的了
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弓戰士
抗性大放送,一個人直接扛三大抗跟3Sx
配個兩隻或加速系統還能無縫半減跟回復力和攻擊type三倍增傷跟自我增傷三倍
某程度上很有趣啦,不過到目前為止有只有當初萬龍有看到拿出來實戰過就是
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藥師
從來沒看過她上場的一員
覺醒的部分沒動,這次就改主動的CD跟隊長技
基本上就是專職倉管啦
但新玩家想玩++9的平衡隊的話,她的覺醒還算不錯
至於主動開下去連要發動++9專門的三色都不行就...虐超級菜的關卡應該...沒差啦(?)
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貿易商
三圍提升,覺醒L變成L+,稍微增加一點解拆裝備的效率
其他的部分都沒有調整
但整體上來看應該還是這池五、六星最常出現的角色
甚至複數隻讓潛覺不用重吃也是沒問題的
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整備士
壓縮一個L補一個大防廢,目前火力約為648萬
還有三個L等著未來強化(壓縮),敬請期待
主動的話就是CD3的貫通,因為本身走L路線啦
所以真要用就是L體系像是水木潛之類的會比較適合
或是去火光潛處理L解拆裝備的問題也是可以試試
但因為他的轉珠會轉走這兩台潛艇的其中一個顏色
所以真要用要注意
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雖然說投資報酬率不高(低星沒裝備、複數價值低)
但如果不排斥雜色又想找個相對好入手的隊長的話
這池那幾隻當隊長以規格來看是比下一池++9還要有料一些的啦
不過畢竟這兩池有重疊到,所以更保險的做法就是等++9實裝之後再看實戰心得決定
雖然目前看起來++9就...蠻極端的
很多角色都很適合新玩家上手,還有些很特殊用途的角色跟不錯的裝備
但對於想要找強隊長的話那可能就會大失所望
特別在經歷了一陣子的快速通膨後,這時候官方突然考量起了遊戲平衡
難免會覺得好像哪邊怪怪的就是了
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