神兵點數的部分之前已經點過了
不過這裡就跟神兵知識一起講
基本上你的神器進展多大和這兩者是相輔相成的
神兵點數是玩家主動去獲得,AP四散在各類活動中,但最容易取得則是從世界任務跟副本內
神兵知識則是遊戲本身控制神兵取得進度的手段,進展多快決定權在BZ手上,玩家只能
定時下訂單確保你能得到這個能力而已
因為神兵知識不可控制的關係,既使你再怎麼狂農神器點數,其實在初期效率都沒這麼高
當然短時間比人多點一兩級就是明確的優勢,但是倘若中途休息一陣子
一般沒太多時間的人可能一下子就追上你了,就是因為神兵知識的關係
你當時農個好幾天獲得的點數,可能旁邊神兵知識高的玩家做個幾小時就有了
這就是神兵知識的特性,當然神兵知識都維持住的話
每日6H還是比每日3H多點個一兩級,沒錯,就僅僅差不多一兩級
扣除幾個關鍵的等級,其實差距並沒有多大
所以這遊戲很農嗎,並不見得,神兵點數很坑嗎,也不完全是如此
投入時間多的理所當然會有優勢,但沒想像中這麼大
晚點投入的玩家理所當然會吃虧一點,但是你可以很快地追上來
(如果你神兵知識落後前端玩家的話,研發的時間會縮短,同一等級前面的人要花五天
後面的人一天就可以了)
即使是多分身玩家,只要不要忘記投下神兵知識的訂單,每天重點AP拿到也不會輸
單一角色玩家太多
多天賦也不用太擔心,當你的主天賦撞牆時,適時放手,改投資副天賦,等神兵知識追
上來再繼續,整體效率較佳,同時副天賦進展會非常的快,也增加你出團的彈性
結論,休閒玩家不要把神器點數看得這麼可怕
落後加入的人有心要追,每天時間不多,想玩多天賦/多角色的可以都放手去做
就算每天12H也會卡在爆雪爸爸定的期程,雖然肯定比你快,但也超不了太遠的
--
ぷはー。今日もいいペンキ☆
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不過這裡就跟神兵知識一起講
基本上你的神器進展多大和這兩者是相輔相成的
神兵點數是玩家主動去獲得,AP四散在各類活動中,但最容易取得則是從世界任務跟副本內
神兵知識則是遊戲本身控制神兵取得進度的手段,進展多快決定權在BZ手上,玩家只能
定時下訂單確保你能得到這個能力而已
因為神兵知識不可控制的關係,既使你再怎麼狂農神器點數,其實在初期效率都沒這麼高
當然短時間比人多點一兩級就是明確的優勢,但是倘若中途休息一陣子
一般沒太多時間的人可能一下子就追上你了,就是因為神兵知識的關係
你當時農個好幾天獲得的點數,可能旁邊神兵知識高的玩家做個幾小時就有了
這就是神兵知識的特性,當然神兵知識都維持住的話
每日6H還是比每日3H多點個一兩級,沒錯,就僅僅差不多一兩級
扣除幾個關鍵的等級,其實差距並沒有多大
所以這遊戲很農嗎,並不見得,神兵點數很坑嗎,也不完全是如此
投入時間多的理所當然會有優勢,但沒想像中這麼大
晚點投入的玩家理所當然會吃虧一點,但是你可以很快地追上來
(如果你神兵知識落後前端玩家的話,研發的時間會縮短,同一等級前面的人要花五天
後面的人一天就可以了)
即使是多分身玩家,只要不要忘記投下神兵知識的訂單,每天重點AP拿到也不會輸
單一角色玩家太多
多天賦也不用太擔心,當你的主天賦撞牆時,適時放手,改投資副天賦,等神兵知識追
上來再繼續,整體效率較佳,同時副天賦進展會非常的快,也增加你出團的彈性
結論,休閒玩家不要把神器點數看得這麼可怕
落後加入的人有心要追,每天時間不多,想玩多天賦/多角色的可以都放手去做
就算每天12H也會卡在爆雪爸爸定的期程,雖然肯定比你快,但也超不了太遠的
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