神作降臨!? Journey獲超高評價!! - PS

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metacritic評分::http://ppt.cc/yy44

各家Eurogamer 分別給出90和100分
IGN 90
Playstation Official Magazine UK 100
VideoGamer 90

目前20家媒體評分
全部都是給出正面評價
該得分是PS3所有遊戲中第15名


附上遊戲beta版試玩影片:
http://www.youtube.com/watch?v=LUoztAn0r0k

沒有任何文字 語音
僅靠著BGM跟圖像不僅呈現出壯闊感
更將遊戲的神祕氛圍表現得很棒
在次世代主機的高畫質輔助下
僅靠畫面跟音樂就能完整呈現出遊戲意境
這才是製作團隊的強大之處

許多橋段令人看的起雞皮疙瘩

竟然把這個團隊給放掉,SCE到底再想什麼呢?
契約結束了,再簽下來就好啦!!!
卻傻傻得讓該團隊下一作成為跨平台作品orz

有種SCE完全被大廠迷思困住的感覺
想讓大廠的百萬名作登場
下場不是跨平台就是移植,又或是根本出在別家
但許多小廠佳作卻不怎麼支持,下場又是跨平台或離家出走
SCE到底怎麼了orz

回正題,希望本作台服也能跟美服同步上市!

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補個IGN影音評論:
http://www.ign.com/videos/2012/03/01/journey-video-review?show=HD

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All Comments

Emma avatarEmma2012-03-03
這是Flower的團隊作的?
Edward Lewis avatarEdward Lewis2012-03-05
flOw也是這家做的
Hedwig avatarHedwig2012-03-07
這遊戲在說什麼 我怎麼電波搭不太上...
Olivia avatarOlivia2012-03-12
好像就探險.....
Harry avatarHarry2012-03-16
尋找歷史遺跡
Liam avatarLiam2012-03-18
怎麼我都不覺得SCE有什麼大廠迷思...XD
Vanessa avatarVanessa2012-03-19
他們有什麼挖大廠獨佔的動作嗎?
Aaliyah avatarAaliyah2012-03-21
現實上,叫好未必叫座啦,罵得慘兮兮的狂賣的可不少....
Sandy avatarSandy2012-03-22
這種特殊風格的遊戲都很難賣 前兩作也說不上好玩
Ida avatarIda2012-03-26
算是感受氣氛的遊戲而已
Ida avatarIda2012-03-29
看一看 我還是把錢留著吃好料比較好...XD
Joseph avatarJoseph2012-03-29
推推~ 期待很久了,印象中是3月13上架,之前預告就有讓人
起雞皮疙瘩的FU了 (≧<>≦)
Callum avatarCallum2012-03-31
老實說 這我完全不會想買 好電波的感覺不打怪在那邊瞎晃
Olga avatarOlga2012-04-04
我覺得一切都有考量 評價不代表什麼 已經有十三間工作
Franklin avatarFranklin2012-04-07
室 又加上第二方的廠商 量就已經夠多了 迷思?
大廠有名作 有名作就有賺錢 有賺頭能不賺嗎
Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-04-07
看不懂在玩甚麼lol...
Margaret avatarMargaret2012-04-10
大廠迷思以商業角度是正確的,大廠通常都狂賣阿
這款有"強烈"對到我電波耶...
Damian avatarDamian2012-04-14
我程度不高 請問起雞皮疙瘩的點在哪
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2012-04-16
雞皮疙瘩的點不是在那個Gameplay影片拉XD...
Margaret avatarMargaret2012-04-16
http://youtu.be/sh9l1lDmk6w?hd=1 之前貼過的預告~:D
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2012-04-18
音樂的確起雞皮疙瘩 可是就只是這樣= =...
Ula avatarUla2012-04-19
SCE 已經算得上是這世代最支持創意小廠的平台廠商了
Elma avatarElma2012-04-20
SCE 從最初的 flOw 就一直支持 thatgamecompany
支持不一定要簽約獨佔,創意小廠也不見得樂於被收購
Michael avatarMichael2012-04-21
對阿~ ... 況且好人才、好團隊也不怕沒機會的
Olive avatarOlive2012-04-21
我很期待這遊戲,可是這試玩版看起來不太吸引人XD"
Daph Bay avatarDaph Bay2012-04-25
看來大家對新遊戲的接受度還是很低...
Regina avatarRegina2012-04-29
不過衝著flower帶給我的感動,我一定會買這款
Bennie avatarBennie2012-05-01
@@
Mason avatarMason2012-05-05
吃越多祝福跳越高?
Ula avatarUla2012-05-07
歐XD~原來是這樣(摸摸頭)
Delia avatarDelia2012-05-16
難怪一直有似曾相識的感覺XD
David avatarDavid2012-05-19
熊熊以為看到某華人電影
Ethan avatarEthan2012-05-23
嗯…看不懂在玩什麼+1
Charlotte avatarCharlotte2012-05-27
是跨平台又不是不出SCE系主機 獨不讀佔 有差嗎 ( ′-`)y-
Elvira avatarElvira2012-05-28
小廠被收掉通常不是幸福...
Lily avatarLily2012-05-30
"SCE 已經算得上是這世代最支持創意小廠的平台廠商了"???
Frederic avatarFrederic2012-05-31
微軟才是吧 帶一堆獨立遊戲到XBLA上 還辦競賽 給平台
Hedwig avatarHedwig2012-06-02
回到主題 SCE手上的開發公司已經算是3大主機裡最多了
不能無止境擴張吧。且就像人家講的 你要買人家也不一定要賣
Madame avatarMadame2012-06-06
Sony要改善的是本家遊戲評價好 但卻賣座追得上其他兩家的
Madame avatarMadame2012-06-08
卻不多 N手上一堆可賣座千萬的就不提 MS手上 Halo 戰爭機器
Olivia avatarOlivia2012-06-11
也都可賣700萬~1000萬。 Sony手上最賣的是GT
但其他PS3招牌大作 秘境、戰神 卻只有300~400萬
Ursula avatarUrsula2012-06-15
顯見購買的人還是不太能脫離核心玩家 它們要改變這種印象
Olive avatarOlive2012-06-17
Halo,GOW不是也主打核心玩家嗎?
Ingrid avatarIngrid2012-06-19
gow那種朋友讓你玩過一次就會乖乖買了XDD
Ingrid avatarIngrid2012-06-22
完全無法理解這個遊戲在玩什麼...
Kelly avatarKelly2012-06-23
COD是主打核心玩家嗎 是阿 但是他也賣了很多非核心玩家
Ethan avatarEthan2012-06-25
要當賣座遊戲你一定要有讓連非核心玩家都知道的知名度
Candice avatarCandice2012-06-27
Gow真的是我心中的射擊神作 做的超好 連我這射擊白癡都
可以非常享受其中
Donna avatarDonna2012-06-29
Halo與戰爭機器 都有會讓非玩家都知道的知名度
秘境 戰神 在核心玩家裡享有非常高的知名度
Gary avatarGary2012-07-03
連我周遭沒360的人 起碼都在當兵時玩過GOW...
Candice avatarCandice2012-07-04
不過對不玩遊戲的人 他們的知名度就是太低
Liam avatarLiam2012-07-05
每次在戰銷售量的時候都會看到Halo跟Gear,知名度當然高
Yedda avatarYedda2012-07-08
戰銷量也是核心玩家在戰...輕玩家誰會跟你戰銷量?
它們決不是因網路筆戰而知名度高...
Margaret avatarMargaret2012-07-10
我覺得是有沒有炒話題的差別
Megan avatarMegan2012-07-11
行銷本來就是賣座的一大要素啊
Queena avatarQueena2012-07-14
我認為是推出時機和宣傳 造成的差異
Oliver avatarOliver2012-07-18
Halo和戰爭機器 都是主機推出初期就展示主機威力的遊戲
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2012-07-22
微軟為這兩款遊戲的宣傳也沒在本下的也沒手軟
Skylar Davis avatarSkylar Davis2012-07-23
更不用說這兩款遊戲 光廣告就能拍到得獎了
Genevieve avatarGenevieve2012-07-25
xbox對遊戲開發提供的資源非常多 還辦很多設計競賽
Zanna avatarZanna2012-07-26
說是核心玩家,但在這個板還是有人不知道MS的親民...
Eartha avatarEartha2012-07-26
SANTA MONICA!!
Todd Johnson avatarTodd Johnson2012-07-30
感覺跟四葉草工作室的遊戲很像~我是說叫好不叫座...
Daniel avatarDaniel2012-07-31
大神 神手 VJ 在PS2這個大平台上感覺都沒賣很好
Mary avatarMary2012-08-04
PSN就不用太擔心賣座問題了吧...況且這開發規模應該很小
應不至於會虧本
Rae avatarRae2012-08-04
行銷真的很重要
這大概也是歐美崛起的幾個原因之一
Daniel avatarDaniel2012-08-06
看不出在幹嘛...
Tracy avatarTracy2012-08-11
戰爭機器2 vs 秘境 2 銷售量約是 600 萬初 vs 500 萬左右
Anonymous avatarAnonymous2012-08-15
問題比較大是本家FPS和運動遊戲:KZ,MLB那些都拉抬不了太
Mason avatarMason2012-08-16
多聲勢。
Mary avatarMary2012-08-18
另外MOVE雖賣得不錯,但是沒有明顯的主機銷售牽引。
Ula avatarUla2012-08-20
總結而言就是 "FPS、運動遊戲、體感"這三方面不足夠。
Audriana avatarAudriana2012-08-22
我程度太低~感覺不出來哪好玩~收集符文~跳高高~飛來飛去.
Ida avatarIda2012-08-24
運動遊戲拿不到授權影響極大 例如FIFA跟PES 本來PES就不好
Adele avatarAdele2012-08-25
追上FIFA 接著就是被狠狠的超越過去 要拉聲勢只有拿到獨立
Eden avatarEden2012-08-28
授權不讓第三方拿到 例如足球或是美足 但燒的錢就恐怖了...