祕境探險3能超越期待嗎? - PS

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去年底買了ps3以後,也購入了兩款Uncharted系列希望體驗這個世代平台的震撼。

祕境一...是款高完成度的好遊戲,但是槍戰實在多到太煩,
且這些遭遇戰的安排也不太合理...

祕境二...幾乎改善了一代所有流程上的缺點,畫面的表現上更是登峰造極,
一口氣玩完實在是一場淋漓盡致的痛快冒險。
網路上的讚美已經夠多了,在這裡也無需錦上添花。

但我以為這BD更多可貴的地方,是隱藏在附錄的幕後花絮之中。

看了Naughty Dog這家公司的點點滴滴,就不難理解為甚麼遊戲能有這樣的品質。

這家公司將所有的官僚單位降到最低,整間公司同時間只進行一款遊戲的開發,
每個人都在這個大專案裡面貢獻心力;
只要你想到甚麼妙點子,就自己在公司內找到適合幫你實作的同事作出雛形。
就連兩位創辦人到現在也都還持續程設與美工的"黑手"工作。

比對日系廠商常常會捧出明星製作人,
但這些所謂明星製作人常常挾著名氣跳槽之後就繳不出像樣的成績單;
(我絕對沒有說那個阪甚麼信的...)
Naughty Dog這樣的做法也許沒在媒體上塑造出甚麼明星製作人,
但它所創造的環境絕對能激發更多的創意點子與更緊密的團隊合作。

而Naughty Dog竟然也不吝於將自己的成果分享給其他PS3開發團隊,
公司還有個團隊定期向其他廠商輸出技術的。
他們認為更多人熟悉ps3的開發技術,才能把餅作大一起創造榮景。

要創造這樣的工作環境與氣氛,說穿了也不難執行,
但是"文化"這種東西就是這麼你知我知獨眼龍也知,
卻沒有人能輕易模仿的無形財產...

就好比大家都知道賈伯斯的故事,但是以台灣教育與產業的土壤,
就是不可能培養出這種人物啊!

因此,與其說我成了祕境系列的粉絲,不如說我成了Naughty Dog這家公司的粉絲。
很期待祕境三還能帶來甚麼驚喜呢!
(其實ps3另一招牌GOW3是令我有一點小失望的,但相信Naughty Dog能夠突破自己!)
(祕境一花絮中有說Naughty Dog與Santa Monica工作室因為同處LA,
還會一起辦聯誼活動哩!)

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I - with my eyes burning much more strongly than Robert De Niro's
in "The Taxi Driver", my heart not more restless than a soldier boy
facing death on battleline - started the engine of the bike I stole.
Tension within myself made me high.Leading a life filled with rules
is not a bad way. But, to be free, to be an outsider - that suits me, man.


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All Comments

Damian avatarDamian2011-10-21
被你影射那個人 首先他沒有跳槽 而是自己開公司
第二 他還沒完成作品 你就斷定交不出來?
Doris avatarDoris2011-10-23
可以適用你想表達的例子的製作人很多 但我想輪不到他
一些製作人反而是離開母公司才沒有跟著沉淪 例如白金
Selena avatarSelena2011-10-23
會沉淪的 反而是沒跳槽 繼續留在原公司 跟著大環境沉淪下去
Jessica avatarJessica2011-10-28
不知所云...
Jacky avatarJacky2011-11-01
日系真的是很愛出明星制作人 但有也許是個文化
Delia avatarDelia2011-11-04
但不代表制作人差~說的出來的 其實實力都不差~
Leila avatarLeila2011-11-04
而應該是日本文化的關係讓他們從第一變第二~只能說歐美
技術進步更快,而不像日系只走封閉的路線,人才也有關
Frederica avatarFrederica2011-11-07
系嘍~但日系有在進步了啦!只是某些日廠很沒商德而已
Faithe avatarFaithe2011-11-08
推 頑皮狗 我也變成頑皮狗的支持者
Leila avatarLeila2011-11-11
+1 看完花絮,真的是一間毫不吝嗇的公司,公開技術
這樣才能造就更多PS3平台開發,獨佔果然棒
George avatarGeorge2011-11-13
日系廠八卦我不太瞭 但我也是頑皮狗fans
Edwina avatarEdwina2011-11-16
我的確是看錯了 推文你要刪就刪吧
Dinah avatarDinah2011-11-18
明星製作人不分東西,只是台灣玩家多半比較常接觸日本
遊戲新聞就是了...
Kumar avatarKumar2011-11-22
推Naughty Dog!
Mia avatarMia2011-11-24
有內幕的話想知道@@
Hardy avatarHardy2011-11-28
我才想說坂什麼信又離開原公司的有兩位,原po會不會被誤會
結果馬上就...
Mia avatarMia2011-12-03
頑皮狗粉絲+1 從PS袋狼開始就支持到現在!!
Sarah avatarSarah2011-12-06
GOW的開發過程似乎就很官僚,從某台灣的美術工作人員日誌略窺
Todd Johnson avatarTodd Johnson2011-12-08
Naughty Dog 的作品從PS時代的袋狼系列,到PS2的Jak系列
Iris avatarIris2011-12-10
都是不可多得的作品,建議大家可以把頑皮狗早期的作品
嘗試看看
Xanthe avatarXanthe2011-12-10
戰神3不是有頑皮狗的技術支援嗎?完成品比當初的Demo好多
Kama avatarKama2011-12-14
土反口博信後來的失落的奧德賽和TheLastStory其實都不
錯啊,這樣評斷他不太公平,也可以反過來說或許是日本過
Victoria avatarVictoria2011-12-18
於觀注大抬頭而非遊戲的內容,加上JRPG的失勢,讓出在
X360的LO和衰退期Wii的TLS銷售不太好
Olga avatarOlga2011-12-20
覺得坂口後來的東西也不錯,感覺是被打壓才不出名……
Emma avatarEmma2011-12-24
阪口幾個作品下來,大概他能想到的設計格局也就那樣了
Erin avatarErin2011-12-28
稱不上不好,但也沒特別之處.在歐美市場不買JRPG的單
日本JRPG市場M化(高端:既有高口碑系列作 低端:特定
Tracy avatarTracy2011-12-30
族群向作品),阪本的東西要獲得多大商業上的成功,難
Caitlin avatarCaitlin2011-12-31
不過要注意PS2的袋狼就不是頑皮狗製作的 換人差很多
Daph Bay avatarDaph Bay2012-01-02
頑皮狗只能推了