社長訪談 穆裘拉的假面 3D Vol.6 - NDS

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2015-06-03T22:02

Table of Contents



原文連結如下:

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ajrj/vol1/index6.html

6. boss戰全部都很奇怪

岩田
佐野站在玩過N64版本的玩家立場來看的話…當時受過打擊的人,覺得新的『穆裘拉的假面
3D』手感如何呢?

佐野
以前在N64失敗過的地方,這次一樣是失敗啊。不過這是因為我原本就不太會玩遊戲,以這
點來看這次的會讓人繼續下去。

岩田
就算失敗也是因為自己的關係,所以可以接受囉。然後會想說「再試一次!」吧。

佐野
嗯。而且N64裡面有很多失敗之後讓人無法接受的情形,根本不會想去「再試一次!」,這次
這種情形就少了很多。

青沼
比較沒有「不合理」的感覺了吧。

佐野
對啊。所以我就算沒有參與這片的開發,以玩家的身分買了這片的話,也是很能樂在其中的


岩田
保留了N64版的可玩性,但是變得比較容易上手,看第一眼可能會覺得說「這個有辦法做到
嗎?」,其實是「把不合理的地方去除,保留可玩性」。

青沼
是的。我也一直跟其他人重複說「絕對不要降低難度」。像boss戰的時候雖然很麻煩,但
是嘗試不同的方法,花好幾個階段打敗boss,這樣才有成就感嘛。

岩田
而且玩家會因為「三天不夠啊」而忐忑不安,這就是這個遊戲的精髓啦,太容易就過的話,
應該也不會留下甚麼印象,變成只是一片普通的遊戲而已。

佐野
如果沒有讓月亮掉下來過就全破的話,應該不會在自己心中留下印象吧。

青沼
對對對(笑)。

山村
這部分在很早的時候大家就已經有共識了。花了很多時間討論哪邊該改,哪邊不能改的…


大岩
依照“這是什麼鬼啊清單”(笑)。

山村
嗯。所以說一開始就告訴玩家解答的話,對「解謎」來說是很簡單的,可是不能這樣做的吧


岩田
玩家不靠自己解謎的話就不是『薩爾達』了嘛。

大家
(點頭稱是)

岩田
謎題馬上就解開的話,聽到「ごまだれ~」(※27)的音樂就一點都不讓人開心啦(笑)


※27「ごまだれ~」=『薩爾達傳說』系列中シ從寶箱中得到重要道具時的歌詞,非正式
官方用詞。

大家
(笑)

山村
所以與其直接告訴玩家答案,或是勉強他們去找到答案,應該是在出題的時候做到能夠確實
傳達給玩家,淺顯易懂卻又需要費一番腦筋。

青沼
最好的例子就是boss戰啦。

大岩
青沼先生說「boss戰的部分我想全改」耶。

青沼
我是說「boss戰太奇怪了。全部都很怪」。一般boss出現的話一開始不是都會先找他的弱
點嗎。「喔喔,應該是用劍砍那邊吧」之類的。可是N64版本裡面根本看不到弱點。

岩田
因為你們當初做的是「解得開的話就試試看吧」的“挑戰書”啊。

青沼
開始打之後了解弱點在哪那也就算了,用體力跟技巧去硬拚結果才贏的話,還是不知道弱點
在哪啊。

大岩
青沼就跟我說可以改的希望都要改,目的明確,應該注意到的要素,攻略相關的戰略要素等
都要盡可能地重新設計。

岩田
所以boss戰全部都重做?

青沼
全部都重做了啊。不過Boss的模型跟N64版是一樣的。

山村
因為Boss的動作跟攻略方法都變了,我們下的功夫跟做新的東西沒兩樣啊。

岩田
他說得很輕鬆ㄏㄡ,這可是重製版呢。

山村
(笑)。因為花了很多心力去做,對第一次接觸的玩家來說我想也是很容易上手的,而玩過
N64版本的玩家一定也會享受煥然一新的戰鬥的。

青沼
所以說這次Grezzo做出來的東西完全超越重製境界了呢。

大岩
除了boss戰以外,這次還加進了很多我們的想法。

青沼
也是有那種讓人覺得嗯?!這會不會有點太過火了啊?的提案啊(笑)。

大岩
不好意思(笑)。不過這部分你也幫我們好好確認過了。

青沼
因為他們真的很有幹勁,所以有很多那種跟我說「我們想做這個」,我會覺得「嗯?!這個不
會有點太過火了嗎?」的地方。另一方面,我們沒注意到的部分他們也顧慮到了。

大岩
剛剛也有提到,既然都把有趣的梗放進遊戲了,玩家沒注意到的話不是很浪費嗎,所以我們
把每一個細節都調整過了,最具代表性的像是bombers(※28)的提示,跟團員手冊(※29
)等。

※28 bombers=幫助人們的正義秘密社團。由住在clock town的5位少年所組成,團長為ジ
ム。

※29團員手冊=bombers成員證明,會自動寫入有煩惱的人的時間。

青沼
住在block town的bombers是由五位少年組成的團體,進行「城鎮的情報蒐集」。不過N64
版的時候給的都是沒甚麼用的情報。都想說「這些傢伙搞甚麼啊!」了(笑)。

岩田
這樣說你自己做的東西好嗎(笑)。

大家
(笑)

青沼
所以這部分我有在反省啊,這次就想說「要好好活用這些少年」。

大岩
城鎮中會發生很多事件,N64版裡面我想很多時候玩家都沒注意到發生甚麼事了吧。

青沼
而且事件發生的時間是固定的,如果沒有在固定時間到達那個地點的話,是一輩子都不會發
現這個事件的。

大岩
這裡bombers就會給提示囉。

青沼
團員手冊也大幅進化。利用3DS的兩個畫面不僅比較容易閱讀,情報數量也增加很多,還有
鬧鈴功能,提醒玩家事件發生的時間。真的非常方便喔。

大岩
嗯。因為這次是真的秘密社團去蒐集來的情報啊(笑)。

岩田
這樣一來應該不會覺得bombers是「這些傢伙搞甚麼啊!」了吧。

青沼
對他們完全改觀了呢。很想說「你們幹得很好啊!」(笑)。

大家
(笑)


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Men judge generally by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.


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Tags: NDS

All Comments

Emily avatar
By Emily
at 2015-06-06T00:10
推 N64版那堆小鬼真的不知道做啥用的XD
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2015-06-08T17:31
推翻譯
Donna avatar
By Donna
at 2015-06-10T15:54
謝謝翻譯!
Franklin avatar
By Franklin
at 2015-06-13T02:11
感謝辛苦翻譯!
Steve avatar
By Steve
at 2015-06-16T19:12
原來是「ごまだれ~」啊XD
Leila avatar
By Leila
at 2015-06-17T21:09
謝謝翻譯 你們幹得很好啊!XDDDD

NDSL無法使用!?

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2015-06-03T06:26
剛剛拿出一段時間沒有玩的NDSL 開機後系統竟然要我重新輸入資訊 包括姓名、顏色、年份、時間、我的生日 跟剛買來的時候一樣的要求 輸入之後系統說要重新開機 然後就自動關機 我再開機之後又要我做同樣的事情 每次輸入完就會關機 開機後就一直循環這樣 請問主機發生什麼問題了嗎? - ...

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Ophelia avatar
By Ophelia
at 2015-06-03T01:27
想請教一下 usb轉接的 可以在充電的時候同時用右類比嗎? 當初買機器店家搭的濫仿品充電器終於從接觸不良壞到不能充電了 想說乾脆買一組原廠的再加一條usb充電線 ※ 引述《goran (我在國泰人壽服務)》之銘言: : 最近要入手一台二手3DSLL,日版! : 賣家說原廠沒有附充電器?! : 請問那麼 ...

社長訪談 穆裘拉的假面 3D Vol.5

Brianna avatar
By Brianna
at 2015-06-03T01:01
原文連結如下: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ajrj/vol1/index5.html 5. 用C搖桿賞月 岩田 大岩先生是甚麼時候聽到要出在New 3DS上的? 大岩 進入開發後半的時候吧,那時完成了完整的移植作業,正好是要在把挑戰書要素從頭加入遊 ...

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Margaret avatar
By Margaret
at 2015-06-02T17:41
https://goo.gl/tyhyQX 若要編輯則需存至自己的google drive或者下載成xlsx 黃底是強制, 必定會被增減點數的事件, 其餘則是在E 行進行計算即可, 公式都帶好了, 可以依自己想走哪邊 的路線自行增減調整 如果很懶不想編輯直接照我這個表算出來的去走就可以, 我親身驗證過這 ...

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Kama avatar
By Kama
at 2015-06-02T15:08
※ 引述《SchoolDeath》之銘言: : 最後那個影片就是大姊姊訪談中有提到的打優跳アゲアゲアゲイン的影片XD : 出現條件還不清楚就是( ̄﹁ ̄) : https://twitter.com/pjd_sega/status/603891884491145216 不知道回哪篇就回這篇好了 打油套裝get ...