社長訪談 時之笛 3D Vol.1-5 - 任天堂

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By George
at 2011-06-07T21:29

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol1/index5.html

「對於第一次玩的玩家感到羨幕」

岩田
橫田這次在製作音樂部分的時候對於“薩爾達風格”這方面又有什麼樣的考量呢?

橫田
“薩爾達風格”嘛…。

岩田
或者應該說你有某個你自己心裡認為說「這個地方一定要做到好」的部分嗎?

橫田
…以抽象的方式來說的話,應該就是在會讓玩家感到興奮的場景搭配上令人熱血沸騰的音
樂的感覺吧。社長想問的是這個嗎…。

岩田
也就是說你希望做出來的樂曲讓玩家在玩的時候有共鳴囉?

橫田
譬如說像是跟很大隻的敵人的戰鬥的時候,搭配的就會是連我自己下海去玩都會覺得熱血
沸騰的樂曲…。而且『薩爾達』的音樂有非常強的英雄感。雖然『Mario』的故事也同樣
是要去營救公主,可是『薩爾達』的話會讓玩家感受到自己是一個非常帥氣的英雄,必須捨
命去營救公主的這種感覺非常強烈…。因此所搭配的音樂就必須要可以撼動人心以及讓玩
家熱血沸騰,而這每個重要的環節我們都花了非常多的心思在製作上面…請近藤也聊一下
吧?

近藤
對我來說『薩爾達』樂曲最重要的就是如何將場景表現出來的“氣氛”了。像剛剛橫田提
到的,『薩爾達』的主角就是玩家自己,而『Mario』的話則是去操縱遊戲裡的Mario…。

岩田
喔喔~~所以對你來說Mario是你去操縱手把才會動作的東西囉。

近藤
嗯嗯。而林克感覺起來就像是自己親身加入戰鬥的感覺。

橫田
原來如此啊。

岩田
所以說你在你自己的腦海裡是穿著綠色的衣服囉(笑)。

近藤
還戴著綠色的帽子(笑),我在作曲的時候就是這麼想的啦。

岩田
那當林克很帥氣地打倒敵人的時候就會想說「我真是太帥了啊」,解開難題的時候會想說
「我真是天才啊」…。

橫田
所以音樂也是從林克的角度出發的。

近藤
是的。

岩田
那最後我想請問兩位,儘管『時之笛』是一片廣為人知的遊戲,我想一定還是有人連聽都沒
聽過『時之笛』的。對這些玩家的話,橫田會用什麼方式像他們推薦這次的『時之笛 3D』
呢?

橫田
我自己一整個就是從粉絲的角度來看的啊。

岩田
因為你對這片太有愛了啊(笑)。

橫田
所以說要我對沒玩過這片的玩家說些什麼還真的有點難耶,簡單來說的話…應該就是「玩
了這片才能感受到的感動」吧。

岩田
這是N64版本的宣傳句耶。

橫田
是的。不過這次玩家可以透過3DS的立體影像體會到更深的感動。

岩田
那對像你這麼熱愛這片的玩家呢?

橫田
這次雖然是重製版本,不過我覺得最後做出來的成品可以算是「這才是我最想要的『時之
笛』」喔。對於玩過N64版本,或是virtual console的玩家,這次裏薩爾達(※13)は是鏡
像的,而且敵人的攻擊能力也提升到之前的2倍,玩起來非常過癮,大家一定要試試。

※13裏薩爾達=『薩爾達傳說 時之笛 3D』中所收錄的「裏薩爾達」,迷宮與解謎皆與本
篇不同,本次的裏薩爾達中的場景與迷宮為與本篇中左右相反的「鏡子模式」。

岩田
近藤呢?

近藤
因為我自己有參與N64版本的開發,所以看到這次3DS版本的時候有「看起來好光滑啊」的
感覺。

岩田
所謂「光滑」指得是?

近藤
N64版本看起來會覺得比較粗糙。

岩田
所以是說3DS版本看起來是磨得很光滑的感覺囉。

近藤
嗯。光滑到會發亮的感覺。這個不是光是指說畫面變得更漂亮了喔,像商店裡所陳列的商
品也變多了,而且裝潢變得更豪華,人也更多,光是看到這些部分就讓人很興奮了啊。

岩田
儘管遊戲的主軸沒有改變,可是其實在很多小細節的地方都有加工過囉。

近藤
是的。如果是玩過N64版本的玩家的話會發現有哪些地方有所改變,而沒有玩過N64版本的
原家則可以體驗到不同的樂趣。也許對某些第一次接觸的玩家來說反而會覺得說『薩爾達
』就是要做成立體的才好玩也不一定喔。因此對已經買了3DS的玩家的話,我會希望大家可
以好好地享受這次的『薩爾達』,會覺得說「這個才叫立體遊戲嘛」的。

橫田
聽到剛剛近藤說的我想起了某件事,我當時打『時之笛』打得沒日沒夜的時候也會想說整
個遊戲的場景如果做成立體的不知道會是什麼樣子啊。我在玩的時候常常都會有感受到「
喔喔~~連這個地方也做得這麼細緻了耶」「那個地方也是」那種感動的心情,所以對玩過
N64版本的玩家一定也可以享受到這種樂趣的。

岩田
謝謝兩位的意見。剛剛聽了兩位講了這麼多,尤其是橫田真的表現出他對這片遊戲有多麼
熱愛,我對於那些不知道N64版的『時之笛』的玩家還真的有點羨幕耶。正因為他們從來沒
有嘗試過,也才可以享受到第一次接觸這片遊戲的樂趣。而且還是立體的呢。

橫田
這個真的很令人羨慕耶。

岩田
其實我自己心裡也會有那種「如果我自己可以裝做從來不知道這片遊戲的話一定會這麼做
的」這樣的感覺。所以大家一定不要想說因為不知道『薩爾達』就沒辦法沉浸在這片遊戲
中了喔。至於為什麼會這樣說呢,因為『時之笛』這片遊戲對N64的時代,或是對在那之前
從來沒有接觸過3D遊戲的人來說,是一片告訴大家3D遊戲是如何呈現的遊戲。像橫田不也
是被自動跳躍跟Z鎖定所感動了嗎(笑)。

橫田
正是這樣啊。

岩田
對於已經玩過這片的玩家的話,當然希望大家可以一邊觀察說「這邊跟以前不一樣。這個
地方做得更細緻了」一邊好好享受這片,而沒有接觸過的玩家的話則希望這片會變成他們
接觸3D遊戲的一個契機。

我想從這次做出來的成品大家不會想到說這片是十幾年前開發的遊戲喔。


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Yuri avatar
By Yuri
at 2011-06-12T07:41
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By Odelette
at 2011-06-14T23:47
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By Dorothy
at 2011-06-16T04:35
推!

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By Sierra Rose
at 2011-06-06T13:11
美國 http://twitter.com/#!/nintendoamerica 日本 http://twitter.com/#!/Nintendo -- 這也算一大進步了吧..以保守的任天堂來說 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ...

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By Audriana
at 2011-06-05T00:46
※ 引述《virus2007 (科科)》之銘言: : ※ 引述《wcc960 (keep walking...)》之銘言: : : http://tinyurl.com/3trkkqh : : 日經新聞報導 : : 任天堂は2012年半ばにも登場すうる据え置き機型ゲーム機の「Wii」後継機で、 : : タッチ ...

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By Poppy
at 2011-06-04T23:43
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By Callum
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By Ina
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