社長訪談 3DS Vol.6-5 - 任天堂

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By Heather
at 2011-05-25T23:20

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol6/index5.html

讓妄想無止盡膨脹的『AR GAMES』

岩田
接下來我想跟各位聊聊『AR GAMES』跟『臉部攝影』這兩個內建軟體。我記得當初之所以
會有這兩個內建軟體是因為有人提到說「既然Wii的話有『第一次的Wii』(※11),那3DS
上也做個『第一次的3DS』如何?」這樣的意見…。

鈴木
是啊。

※11 『第一次的Wii』=2006/12於Wii發售的軟體。共收錄9種可活用Wii手把功能的遊戲


河本
我記得一開始我們的想法是「善用立體視液晶的話可以做出什麼樣的東西來?」。

岩田
所以是你們實際上利用立體視做了不少的玩法吧,又從中選出了幾個進行更進一步的試作,
然後再從這幾個中選出最適合的2種決定說「就做這兩個吧」這樣的嗎?

河本
這個嘛…。應該算是吧,其中最受大家歡迎的就是利用AR(※12)的東西了。

鈴木
我記得一開始的時候河本你們做的是要使用卡片的AR,然後我們做不利用卡片就可以遊戲
的AR。

※12 AR=Augmented Reality(擴增實境)。將現實影像與虛擬情報重疊的技術。

岩田
喔喔~~原來是這樣喔。所以河本他們做的就是利用卡片的『AR GAMES』,而你們這邊做
的就是不用卡片的『臉部攝影』囉。

鈴木
所以其實兩種都可以叫做『AR GAMES』的。只不過呈現出來的感覺非常不同就是了(笑
)。

岩田
看起來真的不會覺得是同一類型的遊戲耶(笑)。那首先我們先來聊聊河本你們做的『A
R GAMES』好了,其實現在利用AR技術的展示已經有非常多了,不過這次『AR GAMES』所
做出來的東西卻會讓人覺得非常地不可思議而且是從來沒有看過的東西耶。

河本
是啊。AR技術大概從3,4年前在網路上就已經非常普遍了,我們第一次看到則是在公司內部
的資料庫裡。我記得應該是情報開發本部做的東西…。

岩田
情報開發本部技術製作部自由研究所做出來的展示之一囉。

河本
嗯。其實那個是利用DSi來動作的AR展示,因為有人提出說「如果只是讓東西出現在卡片
上的話是不夠的」這樣的意見,所以只是把它當成好幾個技術中的某一個來處理而已。我
當時就覺得說「光是這樣的話實在是太可惜了」。

岩田
你應該是希望可以把這個技術讓更多人能夠體驗吧。

河本
嗯。當時網路上可以看到的AR大部分都是利用固定在桌上型電腦的相機所照出來的。這樣
一來影像就不太會有變化,所以我一直覺得好像還少了什麼,如果是手機的話,因為相機是
可以移動的,就可以從不同的角度拍攝,這樣一定會比較有趣,所以就開始進行這方面的實
驗。

岩田
所以像現在這樣射擊從箱子裡跳出來的立體的龍之類的,或是自己的Mii會出現在卡片上這
樣的玩法,原本你們是想說要做成只用一張「問號卡片」的形式對吧?不過最後變成有6張
AR卡耶。這中間的經過可以稍微講一下嗎?

河本
其實跟剛剛我們提到的Mii可以用相機自動做成的過程有點像啦,一開始在做有「?」的卡
片的時候我們問了很多人說「你覺得做成這樣好嗎?」。結果宮本回了我們「這個如果是
Mario的卡片的話會出現Mario嗎?」…。

岩田
他又是淡淡地說出這句話的吧(笑)。

河本
是的,又是輕描淡寫地說出這句話的(笑)。可是其實那時候我們的開發已經接近尾聲了,
聽到宮本這樣說真的讓我們覺得「要做成這樣的話要花很多時間啊…」。

鈴木
其實當時我也在現場,也從旁看到了當時的情形,我那時就想說這個應該沒辦法拒絕宮本的
吧。不過當時河本似乎非常努力在抗拒就是了(笑)。

河本
我沒有抗拒啦。我只有說「你是說現在…嗎? 是說要現在就做成這樣嗎?」(笑)。

岩田
畢竟你們原本只想做一張卡片的,這下當然會變成「要增加卡片的數量嗎?這樣工程會很浩
大耶」了嘛。

河本
如果要增加卡片的種類的話,那就必須考慮到有可能會判斷錯誤的問題,需要克服的難題非
常多啊。而且這樣一來工作量一下變成6倍,我們跑了很多部門請他們「請借我們Mario的
模型」或是「請借我們Samus的模型」等等的,當時真覺得「好像跟在做小型的『大亂鬪』
差不多的感覺耶」。

岩田
原來是這樣啊(笑)。

河本
不過實際上做了之後才發現說原來遊戲角色的卡片可以這麼華麗,而且Mario這些角色會從
卡片上慢慢抽長出來,最後還是覺得說這個決定是正確的。

岩田
那個看起來真的很神奇耶。

鈴木
非常有公仔就在自己眼前的感覺。

河本
將卡片旋轉的話角色的方向也會改變,使用slide pad的話也可以改變角色的方向。

岩田
還可以放大縮小跟移動他們吧。

河本
而且因為可以同時出現好幾個角色,玩法也就更多了。我們希望玩家不只是在自己家裡玩,
也希望大家可以帶出門,讓朋友們大開眼界。也就因為有這個想法,所以把卡片的大小做成
像信用卡的尺寸。不過就有人說「任天堂的話不是應該是樸克牌的大小嗎?」。

岩田
對耶(笑)。

河本
可是要是做成樸克牌大小的話會不太好放到皮夾裡。因此我們才決定做成在更小一點的信
用卡大小。雖然卡片越大的話會越容易讀取,可是考量到各種方面,最後我們還是決定以攜
帶的方便性為主。

岩田
可是你們也試做了完全沒辦法攜帶的大的AR卡片吧。

河本
嗯,是的(笑)。

岩田
我當時看到的是一張超大的AR卡片上面有一個跟真人一樣大的Mii…,我看到的時候馬上就
跟大家說「把這個當作任天堂俱樂部(※13)的原創商品吧」(笑)。

河本
看到做出來的東西真的超開心的。只要把『AR GAMES』的卡片尺寸變大的話,就會出現
更大的東西出來。

岩田
自己的幻想也就越來越無止盡地膨脹了吧。其實我當時看到的是跟真人一樣大的Mii睡在
一起的照片。看到這個照片的時候我也超想試試看的,結果就照了一張跟Mii牽手的照片(
笑)。

鈴木
真的耶!

河本
太強了!

水木
雖然不是睡在一起說。

大家
(笑)

岩田
因為想讓更多玩家體會到這種感動,所以我非常希望這個可以放進任天堂俱樂部的原創商
品中。

※13 任天堂俱樂部=2003起於日本開始的任天堂免費會員制服務。將購買的遊戲軟體或
主機之序號註冊至網站,或是回答有關遊戲後感想的問卷的話,皆可獲得點數,可利用點數
交換原創商品。

《敬告各位玩家》
可與真人大小Mii一同拍照的「大型AR卡片」將在任天堂俱樂部提供。所需要的點數以
及其他詳細的資訊請參考任天堂俱樂部官網。


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All Comments

Freda avatar
By Freda
at 2011-05-29T05:37
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2011-06-01T12:59
他又是淡淡地說出這句話的吧www
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2011-06-02T11:06
是的,又是輕描淡寫地說出這句話的wwwwwwwwwww
Jacky avatar
By Jacky
at 2011-06-04T22:08
他又是淡淡地說出這句話的吧wwwwwwwwwwwww
Lauren avatar
By Lauren
at 2011-06-07T09:15
推推
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By Ina
at 2011-06-08T17:30

高橋名人離開HUDSON

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By Quintina
at 2011-05-23T11:14
高橋名人在公式Blog發表,將於5/31日自HUDSON退社,離開服務近29年的公司。 http://blog.hudson.co.jp/16shot/archives/2011/05/post_1848.html#comments 附上名人年輕時的影片(FC 星際戰士攻略) http://www.yo ...

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By Rae
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By Oliver
at 2011-05-20T03:40
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